Pixelrat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Морфвидео |Заголовок = Примеры звучания |ZVP72PzIvBg|Bulk Slash / バルクスラッシュ - Final Target - one Target left! |…») |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Музыкальные возможности: опечатка) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
* аппаратно генерированный звук подается в 128-ми ступенчатый DSP-процессор Yamaha FH1, который содержит 16 настроек звуковых эффектов | * аппаратно генерированный звук подается в 128-ми ступенчатый DSP-процессор Yamaha FH1, который содержит 16 настроек звуковых эффектов | ||
* SCSP контролируется с помощью специальной внешнего процессора - Motorola 68EC000. Наряду с встроенной ОЗУ для хранения цифровых аудиоданных и запрограммированный звуков используется и внешний ЦАП | * SCSP контролируется с помощью специальной внешнего процессора - Motorola 68EC000. Наряду с встроенной ОЗУ для хранения цифровых аудиоданных и запрограммированный звуков используется и внешний ЦАП | ||
− | * по сравнению с звуковым оборудованием | + | * по сравнению с звуковым оборудованием других игровых систем того времени, SCSP не хватает аппаратной аудио-декомпрессии. |
[[Категория:Звукогенераторы]] | [[Категория:Звукогенераторы]] |
Версия 13:57, 23 июля 2014
Шаблон:Морфвидео YMF292 (SCSP, Saturn Custom Sound Processor) - многофункциональный звуковой чип, разработанный Yamaha для Sega Saturn, также использовался в ST-V (аркадной версии Saturn'а).
Музыкальные возможности
- 32 генератора, способные функционировать в режиме FM-синтеза или PCM-аудиорежиме
- каждый канал можно смешать с другим для получения различного уровня сложности FM-синтеза.
- возможно соединить все 32 канала в один, но на практике смешивают только 4 канала
- аппаратно генерированный звук подается в 128-ми ступенчатый DSP-процессор Yamaha FH1, который содержит 16 настроек звуковых эффектов
- SCSP контролируется с помощью специальной внешнего процессора - Motorola 68EC000. Наряду с встроенной ОЗУ для хранения цифровых аудиоданных и запрограммированный звуков используется и внешний ЦАП
- по сравнению с звуковым оборудованием других игровых систем того времени, SCSP не хватает аппаратной аудио-декомпрессии.