Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Информация об устройстве) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Sega Game Gear.jpg|right|300px|]] | + | <div style="float: right; clear: right; padding: 0 0 0 5px; margin: 0 -2px 3px 0;">[[Файл:Sega Game Gear.jpg|right|300px|]]</div> |
====Информация об устройстве==== | ====Информация об устройстве==== | ||
'''Разработчик:''' Sega<br/> | '''Разработчик:''' Sega<br/> |
Версия 19:27, 29 марта 2014
Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Sega
Поколение: четвертое
Дата выхода:
06 октября 1990
26 апреля 1991
26 апреля 1991
Третья портативная консоль четвертого поколения и вторая с цветным дисплеем (первой является Atari Lynx). Разрабатывалась как конкурент Game Boy. За основу была взята Master System, как технически превосходившая конкурентную платформа, что позволило создать систему с большими характеристиками, а также обеспечило лёгкий перенос игр с домашней консоли на портативную. Форм-фактор Game Gear был удобнее, поддерживались многочисленные модули расширения, вставляемые в слот для картриджей: TV-тюнер, переходник для картриджей от Master System. При этом обратного переходника для игры на Master System не было. Связано это с тем, что Game Gear имеет палитру 4096 цветов, а Master System - 64. Если с помощью какого-либо решения игра от портативной консоли будет запущена на домашней, то в лучшем случае, если совпадут регистры цветов, будет увидена часть графики. Также была линза для экрана, как и у Game Boy. Можно было приобрести внешний аккумулятор, было зарядное устройство к прикуривателю автомобиля.
Однако Game Gear имела и недостатки: высокое потребление энергии - комплект из шести батареек (у Game Boy - из четырех) разряжался за четыре часа. Из-за политики Nintendo, которая заключалась в ограничении разработчиков касательно выпуска игр на других платформах, качественных да и вообще игр было мало. Вследствие этого большой доли на рынке консоли занять не удалось.
Музыкальные возможности
В игровую консоль встроен чип Texas Instruments SN76489, предоставляющий музыканту три пульсовые волны и шумовой генератор. Возможен сдвиг каждого канала влево или вправо для создания стерео-эффекта.
Музыкальные редакторы
Графические возможности
Так как Game Gear разрабатывалась на основе Master System, то во многом графические возможности идентичны. Разница имеется в разрешении (160х144 - видимая часть, 256х224 - общее разрешение) и палитре (4096 цветов против 64-х).
Демосцена
Демосцена представлена крайне слабо. В архиве pouet.net лежит всего три работы, видеозапись лишь одной из них была найдена на youtube.