<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://chipwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bitblit</id>
	<title>Chipwiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://chipwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bitblit"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chipwiki.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Bitblit"/>
	<updated>2026-04-12T01:18:49Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.10</generator>
	<entry>
		<id>https://chipwiki.ru/index.php?title=Kartmaze_-_The_Lighthouse&amp;diff=23680</id>
		<title>Kartmaze - The Lighthouse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chipwiki.ru/index.php?title=Kartmaze_-_The_Lighthouse&amp;diff=23680"/>
		<updated>2015-02-19T19:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bitblit: /* Об альбоме */ Примерный перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Альбом&lt;br /&gt;
|Обложка = Kartmaze - The Lighthouse.png&lt;br /&gt;
|Исполнитель = Kartmaze&lt;br /&gt;
|Название = The Lighthouse&lt;br /&gt;
|Лейбл = Ubiktune&lt;br /&gt;
|Каталог = ubi077&lt;br /&gt;
|День и месяц релиза = 12 октября&lt;br /&gt;
|Год релиза = 2014&lt;br /&gt;
|Продолжительность = 0:58:01&lt;br /&gt;
|Формат = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====Об альбоме====&lt;br /&gt;
Far west, where the trees have yielded to the howling wind, where the land meets the vast ocean and the scent of seawater thickens the air, you will find it. For hundreds of years the Lighthouse has guided seafarers far from home around the rocky shore, not even once failing its duty. Neither the thickest of fogs nor the blackest of nights are enough to lure the ships towards the treacherous reef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waves larger than giants ceaselessly break upon on the rugged brickwork and the raging winds always come back for another battle, but the Lighthouse never succumbs to the wrath of the storms. When the clash between the massive masonry and mighty tempest has settled down, the birds come out to play within the crimson sky. Eternally, like a pillar of fire, even when the air is crystal clear and the waters transform into an endless mirror, the Lighthouse keeps on aiding those in need of guidance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далеко на западе, где деревья уступают перед ревущим ветром, где земля встречается с безбрежным океаном, и запах морской воды сгущает воздух, ты найдёшь его. Сотни лет Маяк направлял далёких от дома мореплавателей вдоль скалистого берега, всегда безупречно выполняя свои обязанности. Ни густейшие туманы, ни темнейшие ночи не смогли приманить корабли к коварному рифу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантские волны непрестанно разбиваются о прочные стены, и яростные ветра всегда возвращаются ради новой битвы, но Маяк никогда не уступает гневу штормов. Когда столкновение между массивной каменной кладкой и могучими бурями подходит к концу, птицы выходят играть в малиновом небе. Вечно, как столб огня, даже когда воздух кристально чист, и океан превращается в бесконечное зеркало, Маяк продолжает указывать путь нуждающимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Трек-лист====&lt;br /&gt;
# Lighthouse Overture&lt;br /&gt;
# Lighthouse pt. I: The Waves&lt;br /&gt;
# Lighthouse pt. II: The Storm&lt;br /&gt;
# Lighthouse pt. III: The Birds&lt;br /&gt;
# Lighthouse pt. IV: The Reef&lt;br /&gt;
# Lighthouse pt. V: The Sunrise&lt;br /&gt;
# Lighthouse pt. VI: The Ships&lt;br /&gt;
# Lighthouse pt. VII: The Light&lt;br /&gt;
# Lighthouse pt. VIII: The Sunset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки====&lt;br /&gt;
* https://kartmaze.bandcamp.com/album/the-lighthouse&lt;br /&gt;
* http://ubiktune.com/releases/ubi077-kartmaze-the-lighthouse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Плеер====&lt;br /&gt;
{{bandcamp|10|320222577}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bitblit</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chipwiki.ru/index.php?title=Namco_WSG&amp;diff=23679</id>
		<title>Namco WSG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chipwiki.ru/index.php?title=Namco_WSG&amp;diff=23679"/>
		<updated>2015-02-19T18:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bitblit: Добавлен перевод описания&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{youtube|aSs3PWIu-Nc|Pac Man (1980) OST|300|225|вправо}}&lt;br /&gt;
Namco 3-channel Waveform Sound Generator (WSG) использовался в аркадных платформах {{wiki|en|Namco_Pac-Man|Pac Man}} и {{wiki|en|Namco_Galaga|Galaga}}. Позволяет использовать три канала с независимой регулировкой громкости, частоты и формы. Все функции зависят от 4-я битных регистров:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100px&amp;quot;|Регистр&lt;br /&gt;
!За что отвечает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00h-04h&lt;br /&gt;
|Частотный счётчик Voice #1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05h&lt;br /&gt;
|Форма волны Voice #1 (использует 3 бита)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06-09h&lt;br /&gt;
|Частотный счётчик Voice #2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0Ah&lt;br /&gt;
|Форма волны Voice #2 (использует 3 бита)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0Bh-0Eh&lt;br /&gt;
|Частотный счётчик Voice #3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0Fh&lt;br /&gt;
|Форма волны Voice #3 (использует 3 бита)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10h-14h&lt;br /&gt;
|Частота Voice #1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15h&lt;br /&gt;
|Громкость Voice #1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16h-19h&lt;br /&gt;
|Частота Voice #2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1Ah&lt;br /&gt;
|Громкость Voice #2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1Bh-1Eh&lt;br /&gt;
|Частота Voice #3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1Fh&lt;br /&gt;
|Громкость Voice #3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-битные значения частот и счётчиков хранятся в порядке начиная с наименьшего значащего полубайта. Каналы #2 и #3 не имеют регистра для наименьшего значащего полубайта, и его значение для этих каналов предполагается равным нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регистры обычно отображаются в адресное пространство памяти процессора. В аппаратном обеспечении Pacman регистры отображены в ячейки памяти с адресами 5040-505Fh, так что, например, запись значение по адресу 505Ah производит установку уровня громкости канала #2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация звука основана на таблице, содержащей 8 различных форм волны, где каждая из них описывается 32 4-битными записями. Для гибкости и возможности повторного использования, таблица хранится вне звукового чипа, на 256-байтном модуле PROM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звуковой чип тактируется частотой 96 кГц, равной частоте основного процессора (3.072 МГц), поделенной на 32. В ходе цикла частотный счётчик каждого из канала увеличивается на текущее значение частоты, после чего 5 наиболее значащих битов используются как индекс для получения текущего сэмпла волны из таблицы. После этого призводится умножение сэмпла на значение громкости канала, и результат отправляется на усилитель для воспроизведения. Стоит отметить, что канал заглушен, если его частота или громкость установлены в 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Звукогенераторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bitblit</name></author>
		
	</entry>
</feed>