Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Стандарт MSX
Версия от 21:28, 30 сентября 2020; Pixelrat (обсуждение | вклад) (Замена текста — «Раздел не завершен» на «Раздел пуст»)

Информация об устройстве

Разработчик: японское подразделение Microsoft, ASCII Corporation
Дата выхода: Япония 1983

MSX - стандарт компьютеров 80-х годов. Является попыткой создания единого стандарта для разработчиков аппаратного обеспечения, инициированной японским отделением компании Microsoft. В разработке тажке участвовала японская компания ASCII Corporation, основанная специально для этой цели. Компьютеры стандарта MSX получили большую популярность в Японии и почти не получили известности в США и Европе. Завозились в СССР в рамках образовательной программы.

Наибольшую популярность получили компьютеры первого поколения семейства.

Спецификации

MSX
1983
MSX2
1986
MSX2+
1988
MSX Turbo R
1989

icon cpu.png Процессор

Zilog Z80A

Совместимый с Zilog Z80A Zilog Z80A, ASCII R800

icon graphic.png Графика

Текстовые режим: 40х24 и 32х24 символов;

Графический режим: 256х192, 15 цветов;
Спрайты: 32, 1 цвет, до 4 спрайтов на одной строке изображения.

Текстовые режимы: 80х24, 40х24 и 32х24 символов

Графические режимы: 512х212 (16 цветов из палитры 512) и 256х212 (256 цветов)
Спрайты: 32, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке изображения
Аппаратное ускорение для операций копирования, заливки, рисования линий и т. п.
Возможность удвоения вертикального разрешения за счёт чередования строк
Регистр вертикальной прокрутки (в MSX 2+ и MSX Turbo R дополнительно регистр горизонтальной прокрутки)

icon sound.png Звук

AY-3-8910 YM2149 YM2149
опционально YM2413 (MSX-Music)
YM2149
опционально YM2413 (MSX-Music)

Есть возможность воспроизводить цифровой звук через один цифровой 8-разрядный канал (без ПДП) частотой дискретизации до 16 КГц

icon ram.png ПЗУ

32 Кбайт 48 Кбайт 64 Кбайт 96 Кбайт

icon ram.png ОЗУ

8-64 Кбайт обычно 128 Кбайт обычно 64 Кбайт 256 Кбайт или 512 Кбайт

icon ram.png Видео-ОЗУ

16 Кбайт обычно 128 Кбайт 128 Кбайт

Звуковые карты

Сравнение звучания MSX-Audio и MSX-Music на примере игры Ducktales (Emphasys, 1994)

Звуковые чипы

Музыканту

Художнику

MSX/Pixel Art

Программисту

Edit.gif
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить

Игры

Примеры игр для MSX

Примеры игр для MSX2/MSX2+

Демосцена

Примеры демо MSX

Примеры демо MSX2

Примеры демо MSX Turbo R


Ссылки

См. также