Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
ZX Spectrum/Pixel Art — различия между версиями
м (Замена текста — «{{Основная статья|Портал:Графика|Текст=Портал:Графика}}» на «{{Основная статья|Портал:Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}»)
Строка 1: Строка 1:
 +
<div class="right">__TOC__</div>
 
{{Основная статья|ZX Spectrum|Текст=Информация о ZX Spectrum}}
 
{{Основная статья|ZX Spectrum|Текст=Информация о ZX Spectrum}}
 
{{Основная статья|Портал:Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
 
{{Основная статья|Портал:Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
  
Компьютер имеет всего один режим изображения:
+
Компьютер имеет всего один графический режим:
 
* разрешение 256х192
 
* разрешение 256х192
 
* атрибутная зона имеет размер 8х8
 
* атрибутная зона имеет размер 8х8
Строка 23: Строка 24:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Пути обхода ограничений==
+
==Программные графические режимы==
 
Существует много программных способов обойти ограничения компьютера. Здесь представлены лишь несколько из них.
 
Существует много программных способов обойти ограничения компьютера. Здесь представлены лишь несколько из них.
  

Версия 11:46, 23 апреля 2019

Компьютер имеет всего один графический режим:

  • разрешение 256х192
  • атрибутная зона имеет размер 8х8
  • в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры
  • в атрибутной зоне яркость цветов совпадает
  • аппаратных спрайтов нет

Палитра:
RGBi 3-bit.png

Примеры

Программные графические режимы

Существует много программных способов обойти ограничения компьютера. Здесь представлены лишь несколько из них.

Гигаскрин

Метод заключается в быстром мерцании двух стандартных изображений. В результате происходит их наложение и смешивание цветов. Результирующая палитра имеет размер в 102 цвета. В атрибутной зоне можно использовать 4 цвета.

Мультиколор

То же, что и стандартное изображение, но атрибутная зона может иметь размер 8х4, 8х2 или 8х1. При этом 8х1 задаётся только центральной части экрана.

Мультигигаскрин

Совмещение гигаскрина и мультиколора.

53c

При этом режиме атрибутная зона залита шахматной текстурой. В результате получается изображение разрешением 32х24, а палитра состоит из 53 цветов.

Stellar

Графический режим, сочетающий мультиколор и переключение 128 килобайтного экрана для создания пиксельных блоков 4х4 с чередованием ярких и тёмных цветов. Таким образом получается изображение разрешением 64х48 и с 64 цветами.

Сначала был реализован на Pentagon в демо Eye Ache 2 (1997 год), затем был воссоздан в демо Buttercream Sputnik (2018 год) для оригинальных спектрумов.

Tricolor/RGB

Аналогичен гигаскрину, только используется три монохромных изображения красного, зеленого или синего цвета. Всего 8 результирующих цветов. Недостаток: во-первых, мерцание очень сильное, во-вторых, результат бледный, так как, например, белый - это последовательный показ трёх цветов.

Border

Для рисования в области бордюра можно использовать полоски размера 24х1. Комбинируется с другими режимами.

Текстовая графика

Набор символов:
SpecSCII.png

Примеры работ

Редакторы

  • Colorator - позволяет рисовать в стандартном режиме и мультиколоре
  • multiArtist - позволяет рисовать гигаскрин и мультигигаскрин-графику
  • ZXGFX - позволяет рисовать в стандартном режиме и гигаскрине (в том числе может и "склеивать" два стандартных изображения в гигаскрин)
  • Pixel Polizei - утилита-конвертер графики под многие платформы
  • SpecSCII editor - редактор текстовой графики
  • 53c Chunkypaint - онлайн-редактор 53c-графики
  • Stellarpaint - редактор stellar-графики, в зачаточном состоянии
  • Multipaint - редактор графики под многие платформы