Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
WonderSwan/Программирование — различия между версиями
(Описание)
Строка 57: Строка 57:
  
 
'''Графика'''
 
'''Графика'''
 +
* Разрешение экрана: 224х144 пикселей (28х18 тайлов)
 +
* Тайлы: 8х8. 16 байт на тайл в режиме с 4 цветами, 32 байта - с 16 цветами
 +
* Карта: 256х256 пикселей (32х32 тайла)
 +
* Слои: фон BG и передний план FG
 +
* Расположение карт выбирается с помощью порта $07
 +
* Расположение плиток фиксированное: два банка на адресах $4000 и $8000
 +
 +
WonderSwan (не Color) может отображать 16 оттенков серого (можно выбрать только 8).
 +
 +
В WonderSwan Color используется 16 палитр по 8 цветов. Все 16 палитр используются BG и FG. Последние 8 палитр используются спрайтами.
 +
 +
8 цветов палитры определяются портами 1C (определяет цвета 0-3) и 1E (определяет цвета 4-7).
 +
 +
Размер каждой палитры составляет 4 бита:
 +
* 1С: 11110000
 +
* 1D: 33332222
 +
* 1E: 55554444
 +
* 1F: 77776666
 +
 +
Порты 20-3E используются для определения самих палитр:
 +
* 20: x111x000 - палитра 0
 +
* 21: x333x222 - палитра 1
 +
и т.д.
 +
 +
В цветном режиме каждый цвет определяется одним словом, где биты:
 +
* 0-3 - синий
 +
* 4-7 - зелёный
 +
* 8-11 - красный
 +
* 12-14 - не используются
 +
Цветовые палитры хранятся в оперативной памяти (сегмент 0) по адресу $FE00
 +
 +
Скроллинг: каждый слой можно прокручитвать по горизонтали или вертикали при помощи портов от $10 до $13.
 +
 +
Прозрачность:
 +
* WonderSwan - если бит 3 в номере палитры задан, то цвет 0 палитры является прозрачным.
 +
* WonderSwan Color - цвет 0 каждой палитры прозрачен
 +
 +
Окна: есть две прямоугольный области для отключения/включения слоя FG (окно BG) или спрайтов (окно Sprite).
  
 
'''Звук'''
 
'''Звук'''

Версия 21:21, 7 апреля 2019

Описание

Процессор

Процессорное ядро - NEC V30 MZ на частоте 3.072 Мгц.

NEC V30 MZ - убыстрённая версия V30 с внутренним конвеером (16 байтовый буфер предварительной загрузки). V30MZ примерно в 4 раза быстрее V30. V30 в свою очередь является клоном Intel 8086, но работает на 30% быстрее его, может эмулировать Intel 8080 и содержит собственные инструкции.

В V30 MZ выборка команд, их декодирование и выполнение инструкций выполняется параллельно. По этой причине сложно определить, какая часть программы в настоящее время выполняется путём контроля ввода адресной шины для выборки кода команды.

Если дана команда условного перехода, даже если не выполняются ответвления, адрес назначения перехода выбирается предварительно (1 раз), и поэтому дальнейший мониторинг программы затруднён.

V30 MZ имеет 8 очередей предварительной выборки (16 байт)

Между V30MZ и V30 есть несколько отличий, например, неподдерживаемые опкоды, другая обработка флагов после mul/div.

Память

20 бит адресного пространства = 1 Мбайт. Память разделена на сегменты по 64 Кбайт.

Сегменты:

  • 0 - RAM - 16 Кбайт для WonderSwan / 64 КБайт для WonderSwan Color (внутреннее ОЗУ)
  • 1 - SRAM - 256 Кбайт (32х8) - BSI device BS62LV256TC
  • 2 - ROM bank (начальный банк = последний)
  • 3 - ROM bank (начальный банк = последний)
  • 4 - ROM bank (начальный банк = последний - 11)
  • 5 - ROM bank (начальный банк = последний - 10)
  • 6 - ROM bank (начальный банк = последний - 9)
  • 7 - ROM bank (начальный банк = последний - 8)
  • 8 - ROM bank (начальный банк = последний - 7)
  • 9 - ROM bank (начальный банк = последний - 6)
  • A - ROM bank (начальный банк = последний - 5)
  • B - ROM bank (начальный банк = последний - 4)
  • C - ROM bank (начальный банк = последний - 3)
  • D - ROM bank (начальный банк = последний - 2)
  • E - ROM bank (начальный банк = последний - 1)
  • F - ROM bank (начальный банк = последний)

Сегменты 2-$F переключаются с помощью портов :

$C2 - Cегмент 2. Значение, записанное в порт - номер ROM-банка. $FF означает последний ROM-банк, $FE = последний - 1 .. так далее.
$C3 - Cегмент 3. Аналогично
$C0 - Cегменты 4-$F. Биты 0...3 порта $C0 - это биты 4...7 номера ROM-банка в сегментах 4-$F. Биты 0...3 берутся из номера сегмента, например, IO[$C0]=$4E -> сегмент 9 содержит ROM bank $E9.

RAM map WS/WSC:

  • $0000 - $1FFF
  • $2000 - $3FFF - 4-цветные тайлы

Только для WSC:

  • $4000 - $7FFF - банк 0 16-цветных тайлов
  • $8000 - $BFFF - банк 1 16-цветных тайлов
  • $C000 - $FDFF
  • $FE00 - $FFFF - палитры

Графика

  • Разрешение экрана: 224х144 пикселей (28х18 тайлов)
  • Тайлы: 8х8. 16 байт на тайл в режиме с 4 цветами, 32 байта - с 16 цветами
  • Карта: 256х256 пикселей (32х32 тайла)
  • Слои: фон BG и передний план FG
  • Расположение карт выбирается с помощью порта $07
  • Расположение плиток фиксированное: два банка на адресах $4000 и $8000

WonderSwan (не Color) может отображать 16 оттенков серого (можно выбрать только 8).

В WonderSwan Color используется 16 палитр по 8 цветов. Все 16 палитр используются BG и FG. Последние 8 палитр используются спрайтами.

8 цветов палитры определяются портами 1C (определяет цвета 0-3) и 1E (определяет цвета 4-7).

Размер каждой палитры составляет 4 бита:

  • 1С: 11110000
  • 1D: 33332222
  • 1E: 55554444
  • 1F: 77776666

Порты 20-3E используются для определения самих палитр:

  • 20: x111x000 - палитра 0
  • 21: x333x222 - палитра 1

и т.д.

В цветном режиме каждый цвет определяется одним словом, где биты:

  • 0-3 - синий
  • 4-7 - зелёный
  • 8-11 - красный
  • 12-14 - не используются

Цветовые палитры хранятся в оперативной памяти (сегмент 0) по адресу $FE00

Скроллинг: каждый слой можно прокручитвать по горизонтали или вертикали при помощи портов от $10 до $13.

Прозрачность:

  • WonderSwan - если бит 3 в номере палитры задан, то цвет 0 палитры является прозрачным.
  • WonderSwan Color - цвет 0 каждой палитры прозрачен

Окна: есть две прямоугольный области для отключения/включения слоя FG (окно BG) или спрайтов (окно Sprite).

Звук

Заголовок ROM

Прерывания

Управление

Internal EEPROM Communication

I/O порты

Ассемблеры

  • nasm

Инструменты

Эмуляторы