Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Timex Computer/Pixel Art — различия между версиями
(Редакторы/конвертеры)
 
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
+
<div style="float:right;">__TOC__</div>
 
{{Основная статья|Timex Computer|Текст=Информация о Timex Computer}}
 
{{Основная статья|Timex Computer|Текст=Информация о Timex Computer}}
{{Основная статья|Портал:Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
+
{{Основная статья|Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
  
 
Палитра:<br/>
 
Палитра:<br/>
[[Файл:ZX Spectrum palitra.png]]
+
[[Файл:RGBi 3-bit.png]]
  
 
==Стандартные графические режимы==
 
==Стандартные графические режимы==
Строка 22: Строка 22:
 
File:TimexWatch by Atom.png
 
File:TimexWatch by Atom.png
 
File:Yoyo Bear by Piesiu.png
 
File:Yoyo Bear by Piesiu.png
 +
File:Snatcher MLT Mock-up by Grongy.png
 +
File:vstrecha by pixelrat.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Строка 43: Строка 45:
  
 
Получается мерцанием двух изображений режима высокого разрешения. В результате получается 4-цветное изображение разрешением 512х192.
 
Получается мерцанием двух изображений режима высокого разрешения. В результате получается 4-цветное изображение разрешением 512х192.
 +
 +
Доступные палитры:<br/>
 +
[[File:TC Gigascreen palette.png]]
  
 
'''Примеры'''
 
'''Примеры'''
 
<gallery widths="64" heights="48">
 
<gallery widths="64" heights="48">
 
File:Jealousy by moroz1999.png
 
File:Jealousy by moroz1999.png
 +
File:Rubi by pixelrat.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
==Инструкции==
 +
<spoiler text="Hires Gigascreen">
 +
В любом удобном редакторе рисуется изображение разрешением 512х192 (пиксели по вертикали вытянуты в 2 раза, т.е. фактическое разрешение 512х384) в одной из палитр режима.
 +
 +
Как только изображение из результирующих 4 цветов будет нарисовано, делаем из него 2 изображения из 2 исходных цветов. Эти два изображения нужно прогнать через конвертер BMP2SCR EXP. Так как конвертер выводит только чёрно-белое изображение, потребуется отредактировать последний байт в каждом полученном scr-файле согласно следующей таблице.
 +
 +
{|class="wikitable"
 +
! Цветовая комбинация !! Значение байта
 +
|-
 +
| Чёрный на белом || 00000110
 +
|-
 +
| Белый на чёрном || 00111110
 +
|-
 +
| Зеленый на пурпурном || 00100110
 +
|-
 +
| Пурпурный на зелёном || 00011110
 +
|-
 +
| Синий на жёлтом || 00001110
 +
|-
 +
| Желтый на синем || 00110110
 +
|-
 +
| Голубой на красном || 00101110
 +
|-
 +
| Красный на голубом || 00010110
 +
|}
 +
 +
Теперь нужно склеить 2 файла формата scr в файл формата hrg.
 +
 +
В Windows это можно сделать при помощи команды "copy 1.scr + 2.scr /b 0.hrg". В Linux команда такая: "cat 1.scr 2.scr > 0.hrg".
 +
</spoiler>
 
==Редакторы/конвертеры==
 
==Редакторы/конвертеры==
* [http://www.worldofspectrum.org/utilities.html BMP2SCR EXP] - конвертер
+
* [[:File:BMP2SCR_EXP_2.11a.zip|BMP2SCR EXP]] - конвертер
 
* [[:File:ZXPaintbrush_2.6.msi|ZXPaintbrush 2.6]]
 
* [[:File:ZXPaintbrush_2.6.msi|ZXPaintbrush 2.6]]
 +
* [https://zx-pk.ru/threads/32400-dadither-eshche-odna-programka-dlya-dither-ga-kartinok.html DaDither] - конвертер
 +
 +
[[Категория:Графика]]

Текущая версия на 10:16, 13 апреля 2022

Палитра:
RGBi 3-bit.png

Стандартные графические режимы

Стандартный

"ZX Spectrum"-совместимый:

  • разрешение 256х192
  • атрибутная зона имеет размер 8х8
  • в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры
  • в атрибутной зоне яркость цветов совпадает

Мультиколор

То же, что и стандартный режим, но атрибутная зона имеет размер 8х1

Примеры

Режим высокого разрешения

монохромный, разрешение составляет 512х192

Комбинации цветов:

  • чёрный + белый
  • зелёный + пурпурный
  • синий + жёлтый
  • голубой + красный

Примеры

Программные режимы

Hi-res Gigascreen

Возможен только на модификациях TC2144 и TC2128.

Получается мерцанием двух изображений режима высокого разрешения. В результате получается 4-цветное изображение разрешением 512х192.

Доступные палитры:
TC Gigascreen palette.png

Примеры

Инструкции

Hires Gigascreen

Редакторы/конвертеры