Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
The Ongaku: Goto80 о секретах в "Files In Space" — различия между версиями
м (ошибки)
м
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 17: Строка 17:
 
'''Также есть и две стороны Goto80: учёный муж и анархический нарушитель спокойствия, и оба сразу на Ваших выступлениях. Как вы смотрите на эти две стороны своей личности?'''
 
'''Также есть и две стороны Goto80: учёный муж и анархический нарушитель спокойствия, и оба сразу на Ваших выступлениях. Как вы смотрите на эти две стороны своей личности?'''
  
I can appreciate the work of people who know what they’re doing and what they’re talking about. But I’ve always kept my attitude of teenage rebelliousness as well. It’s like a dialectic, I guess. Because I’ve always sort of liked things that are well made and high quality, but I’ve always really, really loved things that are very, very bad as well. Maybe that fascination comes from my own obsession with quality.
+
Я могу ценить работу людей, которые знают то, что они делают и о чем они говорят. Но я всегда хранил своё подростково-бунтарское отношение. Это как диалектика, я считаю. Потому что мне всегда нравится то, что хорошо сделано и высокого качества, но я также всегда по-настоящему любил и то, что очень-очень плохое. Может быть, очарование исходит из моей собственной одержимости качеством.
  
'''Легко увидеть, что некоторые произведения искусства будут приниматься как хорошо сделанные и красивые. Какое "плохое искусство" вы определяете как увлекательное?
+
'''Легко увидеть, что некоторые произведения искусства будут приниматься как хорошо сделанные и красивые. Какое "плохое искусство" вы определяете как увлекательное?'''
  
"Плохое" может быть простым, как будто кто-то пытается играть на инструменте, но не знает, как это сделать. Или животные, пытающиеся сыграть музыку. Ненормальное, некомпетентное, незаконченное, неотполированное. Как-то так.
+
"Плохое" может быть простым, как будто кто-то пытается играть на инструменте, но не знает, как это сделать. Или животные, пытающиеся сыграть музыку. Ненормальное, некомпетентное, незаконченное, неотполированное. Как-то так.
  
 
Также это дрянное дешевое развлечение из 80-х, когда люди по-настоящему не знали, что они делали во многих направлениях. Или когда кто-то преднамеренно делает что-то более дрянное, чем они действительно могут сделать. Например, при попытке сделать лицо в стиле ASCII-art, если не использовать специальные приёмы, то оно всегда будет похоже на ASCII-art.
 
Также это дрянное дешевое развлечение из 80-х, когда люди по-настоящему не знали, что они делали во многих направлениях. Или когда кто-то преднамеренно делает что-то более дрянное, чем они действительно могут сделать. Например, при попытке сделать лицо в стиле ASCII-art, если не использовать специальные приёмы, то оно всегда будет похоже на ASCII-art.
Строка 43: Строка 43:
 
Это был первый шаг преобразовании всего текста из стандартных латинских символов. Потом я использовал текстовый глитч-генератор от Stallio, чтобы добавить элементы шума к тексту. Некоторые названия причиняют проблемы в некоторых операционных системах и платформах, и их может быть трудно найти, например, в Google.
 
Это был первый шаг преобразовании всего текста из стандартных латинских символов. Потом я использовал текстовый глитч-генератор от Stallio, чтобы добавить элементы шума к тексту. Некоторые названия причиняют проблемы в некоторых операционных системах и платформах, и их может быть трудно найти, например, в Google.
  
'''То есть в то время, как музыканта всего мира пытаются оптимизировать доступность своих песен в Google, Вы идёте в другом направлении.'''
+
'''То есть в то время, как музыканты всего мира пытаются оптимизировать доступность своих песен в Google, Вы идёте в другом направлении.'''
  
 
Да, это в основном то, что я пытаюсь сделать. Это совершенно глупо, конечно, но я думаю, кто-то же должен это сделать.
 
Да, это в основном то, что я пытаюсь сделать. Это совершенно глупо, конечно, но я думаю, кто-то же должен это сделать.
Строка 55: Строка 55:
 
'''Слушали ли вы кассету, на которой Data Airlines выпустил "Files in Space"?'''
 
'''Слушали ли вы кассету, на которой Data Airlines выпустил "Files in Space"?'''
  
Я ещё не получил кассету. Если Вы купите кассету, то Вы также получите тринадцатый трек, который просто звучит как писк факса. На самом деле это данные. Если у Вас есть Commodore 64 с кассетным плеером, вы можете проиграть шум в него, чтобы получить музыкальный софт, которую я использовал, вместе с одной работой с альбома.
+
Я ещё не получил кассету. Если Вы купите её, то Вы также получите тринадцатый трек, который просто звучит как писк факса. На самом деле это данные. Если у Вас есть Commodore 64 с кассетным плеером, вы можете проиграть шум в нём, чтобы получить музыкальный софт, который я использовал, вместе с одной работой с альбома.
  
 
'''Вау, это искусный способ скрыть музыкальную дорожку.'''
 
'''Вау, это искусный способ скрыть музыкальную дорожку.'''
Строка 67: Строка 67:
 
'''Как можно извлечь эту информацию из gif?'''
 
'''Как можно извлечь эту информацию из gif?'''
  
Несколько людей поняли это, потому что всё на самом деле очень просто. Вы можете открыть gif-файл любым zip-архиватором, и когда вы откроете его, то получите эти три файла.
+
Несколько людей поняли это, потому что всё на самом деле очень просто. Вы можете открыть gif-файл любым zip-архиватором, и когда Вы откроете его, то получите эти три файла.
  
 
Чтобы полностью уничтожить тайну, есть DOS-команды, которые я использовал, чтобы соединить эти файлы вместе. Это не так уж сложно. Возможно, что оно будет находиться по всему миру, просто спрятанное в формате gif.
 
Чтобы полностью уничтожить тайну, есть DOS-команды, которые я использовал, чтобы соединить эти файлы вместе. Это не так уж сложно. Возможно, что оно будет находиться по всему миру, просто спрятанное в формате gif.
  
'''После участия в демосцене в прошлом, находите ли вы инди-игры привлекательным, особенно учитывая, что это в настоящее время процветающая культура в Гетеборге?'''
+
'''После участия в демосцене в прошлом, находите ли вы инди-игры привлекательными, особенно учитывая, что это в настоящее время процветающая культура в Гетеборге?'''
  
Yeah, I do. Though most music software today is designed to make something that sounds like recorded music, I hope we’ll see more software in the future where you can actually make dynamic compositions that can change depending on what happens in a game around the music.
+
Да, нахожу. Хоть сегодня и разработано много музыкального софта, чтобы делать что-то, что похоже на записанную музыку, я надеюсь, что в будущем мы увидим больше программного обеспечения, где Вы сможете создавать динамические композиции, которые могут меняться в зависимости от того, что происходит в игре вокруг музыки.
  
'''Are you performing chip music in Sweden, either the A-side or B-side style of compositions found on Files in Space?'''
+
'''Вы выступаете в Швеции с чипмузыкой в стиле композиций стороны A или B "Files in Space"?'''
  
I’ve been using the Amiga computer a lot lately for performances. It’s the computer that I started to make music on years ago. Now I‘ve come back to it and there is this new DJ software (PT1210) that allows you to actually perform the songs and sort of mess around with them a little bit.
+
В последнее время для выступлений я использую компьютер Amiga, на котором я начал писать музыку несколько лет назад. Теперь я вернулся к нему с новым DJ-софтом (PT1210), который позволяет проиграть песни и немного с ними повозиться.
  
In clubby settings, I’m still struggling a bit in finding a way to do it that I’m comfortable with. There’s always the balance of having fun yourself and having it be fun for the audience.
+
Я все ещё ищу способы, чтобы чувствовать себя комфортно в клубных условиях. Всегда есть баланс между весельем для себя и быть забавой для аудитории. У меня есть много материала, который я просто играл из-за того, что не вижу смысла в поддержке этого механизма и выполнении всех этих сложных операций, если аудитория не может понять, что я делаю. Я могу написать эти вещи дома, записать их, принести, а затем наложить другие вещи сверху.
  
There’s a lot of playback stuff that I’ve been playing with, just because I don’t see the point in bringing all this gear and doing all these complicated operations if the audience cannot understand what I’m doing. I can do those things at home, record it, bring it, and then do other things on top of it.
+
Также я использую Commodore 64. У меня есть странный музыкальный софт, в котором я могу просто писать музыку в живую с нуля, перед аудиторией. Я так делал пару раз, и это вполне мощная программа для таких случаев. Обычно это делается для сидящих людей и больше в контексте искусства. Но мне это очень нравится.
  
Then I also use the Commodore 64. I have this strange music software where I can basically just make a song live, starting from scratch, in front of an audience. I’ve done that a couple of times and it’s quite powerful software for that. This is usually done for people sitting down, and more for arts contexts, basically. But I really like that.
+
'''Вы находите приятным, когда Вы выступаете в университетских условиях и видите, что старые компьютеры и консоли воспринимаются в качестве легитимного инструмента, а не каким-то унижением строгой окружающей среды?'''
  
 +
Да, несмотря на все дерьмовые аспекты академии, есть ещё так много интересных вещей, происходящих там. Я написал академическую статью о чипмузыке семь лет назад, и с тех пор я продолжал её изучать.
  
'''Do you find it gratifying when you perform in a university setting to see retro computer consoles accepted as a legitimate instrument and not somehow denigrating to the austerity of that environment?'''
+
Всегда есть борьба между живой субкультурой и не-настолько-живым академическим описанием, и я как-то пытался соединить их. Это заняло меня на некоторое время. Я думаю, что надо просто принять тот факт, что это - две разные вещи. Одно не может описать другое. Это меня сильно расстроило, но так оно и есть.
 
 
Yeah, in spite of all the shitty aspects of academia, there’s still so many interesting things going on there. I wrote an academic chapter on chip music seven years ago, and since then, I’ve been researching it a lot.
 
 
 
There’s always a kind of struggle between the living sub-culture and the not-so-living academic descriptions of it, and I was somehow trying to do both. It took me a while, I guess, to just accept the fact that they’re two different things. One thing cannot describe the other. It frustrated me a lot, but that’s the way it is.
 
 
 
You can’t expect to capture the diversity of the complex system of a sub-culture in words. In fact, it’s actually quite ridiculous. But that’s not the point. The point is to connect it with new things, produce new theories and understand things in different ways.  
 
  
 +
Нельзя ожидать, что разнообразие сложной системы субкультуры будет переведено в слова. Фактически, это на самом деле довольно смешно. Но не это главное. Смысл в том, что чтобы соединить это с новыми предметами, создать новые теории и понять вещи по-другому.
 +
 
[[Категория:Интервью]]
 
[[Категория:Интервью]]

Текущая версия на 21:47, 5 февраля 2015

Оригинальный текст: theongaku.com


За прошлое десятилетие работы чипмузыканта Goto80 охватили такие незабываемые моменты как появление на детском канале в Швеции одетым в салат и поющим сумасшедшую ковбойскую песню до выступления на Blip Festival Tokyo.

В этом интервью музыкант раскрывает секреты, скрытые в его новом альбоме "Files In Space", выпущенном на лейбле Data Airlines.


Как получилось, что ваш новый музыкальный альбом "Files In Space" была опубликован на Data Airlines?

Data Airlines управляет Dubmood, с которым я знаком уже много лет. Он тоже из демосцены, где я начал делать музыку для математических анимаций еще в начале 90-х годов.

Есть ли у Вашего альбома концепция?

Концепция была сделать альбом для кассеты со сторонами A и B. Так сторона A больше хай-фай, в то время как сторона B больше лоу-фай, немного более странная и абстрактная.

Также есть и две стороны Goto80: учёный муж и анархический нарушитель спокойствия, и оба сразу на Ваших выступлениях. Как вы смотрите на эти две стороны своей личности?

Я могу ценить работу людей, которые знают то, что они делают и о чем они говорят. Но я всегда хранил своё подростково-бунтарское отношение. Это как диалектика, я считаю. Потому что мне всегда нравится то, что хорошо сделано и высокого качества, но я также всегда по-настоящему любил и то, что очень-очень плохое. Может быть, очарование исходит из моей собственной одержимости качеством.

Легко увидеть, что некоторые произведения искусства будут приниматься как хорошо сделанные и красивые. Какое "плохое искусство" вы определяете как увлекательное?

"Плохое" может быть простым, как будто кто-то пытается играть на инструменте, но не знает, как это сделать. Или животные, пытающиеся сыграть музыку. Ненормальное, некомпетентное, незаконченное, неотполированное. Как-то так.

Также это дрянное дешевое развлечение из 80-х, когда люди по-настоящему не знали, что они делали во многих направлениях. Или когда кто-то преднамеренно делает что-то более дрянное, чем они действительно могут сделать. Например, при попытке сделать лицо в стиле ASCII-art, если не использовать специальные приёмы, то оно всегда будет похоже на ASCII-art.

В целом, Вы считаете сторону А "Files In Space" структурированной более традиционно, чем люди могли бы ожидать от Вашего нового альбома?

Я писал много абстрактной музыки за последние пару лет, экспериментируя с импровизациями и новыми способами композиции. Но в последнее время я возвращался к более популярной, более танцевального рода музыке, поэтому я хотел соединить обе эти части в одно без сильной фрагментации. Это проклятие, кажется, всегда следует за мной: я не могу сосредоточиться на чём-то одном.

Глядя на абстракции и глючность стороны B "Files in Space", как Вы вводите хаотичность в музыку без разрушения удовольствия от композиции?

Да, думаю, это ключевой вопрос. Я всегда был заинтересован в том, что когда что-то звучит не так, не нажимать "отмену". Просто продолжать идти дальше.

И иногда это приближается к глитч-жанру. Не все ошибки считаются "глюками", потому что они узнаваемы, звучат определённым образом. Я думаю, то же и для восьмибитной музыки. Не вся музыка, сделанная на Nintendo называется "чипмузыкой", потому что если Вы действительно выжимаете железо и заставляете его звучать невероятно, тогда это внезапно звучит слишком "хорошо" для чипмузыки.

В названиях Ваших песен присутствуют повреждения. То есть как если бы слова сами по себе неисправности.

Это, как по мне, думаю, хорошая адаптация с глитч-эстетикой. Есть парень, которого зовут "glitchr", который занимается исследованием этого по максимуму, и он сделал несколько реально изумительных работ.

Это началось, когда я обнаружил хакера, экспериментировавшего с запутыванием через гомоглифы. Для примера, вместо того, чтобы писать "A", вы используете кириллическую букву, которая выглядит точно так же, что и "A", но на самом деле это не "A".

Это был первый шаг преобразовании всего текста из стандартных латинских символов. Потом я использовал текстовый глитч-генератор от Stallio, чтобы добавить элементы шума к тексту. Некоторые названия причиняют проблемы в некоторых операционных системах и платформах, и их может быть трудно найти, например, в Google.

То есть в то время, как музыканты всего мира пытаются оптимизировать доступность своих песен в Google, Вы идёте в другом направлении.

Да, это в основном то, что я пытаюсь сделать. Это совершенно глупо, конечно, но я думаю, кто-то же должен это сделать.

С бунтарской точки зрения, о которой Вы говорили раньше?

Я имею ввиду, сегодня экстремальное время: видимость, доступность, открытость и всё в таком роде. Вы просто загружаете свои вещи всюду и спамите людям об этом. Там так много информации, что мы не можем справиться с ней как индивидуальности.

Так что нам нужна помощь от алгоритма или экспертов, чтобы найти то, что ищем. И я думаю, что мы должны больше размышлять о том, куда это ведет. Как в качестве потребителей и производителей, мы очень зависим от этих новых форм власти. Так или иначе этот релиз касается этого.

Слушали ли вы кассету, на которой Data Airlines выпустил "Files in Space"?

Я ещё не получил кассету. Если Вы купите её, то Вы также получите тринадцатый трек, который просто звучит как писк факса. На самом деле это данные. Если у Вас есть Commodore 64 с кассетным плеером, вы можете проиграть шум в нём, чтобы получить музыкальный софт, который я использовал, вместе с одной работой с альбома.

Вау, это искусный способ скрыть музыкальную дорожку.

Да, у меня было так много странных обсуждений с людьми о скрытии музыки, что у меня есть несколько довольно безумных идей. Я надеюсь, что мне удастся реализовать их все. Если вы нашли gif-версию обложки моего альбома на моем сайте - обложка сделана iLKke, пиксель-артистом, дизайнером и аниматором, живущим в Австралии - то в ней находятся три песни.

Серьезно?

Да. И это файлы, сделанные на Amiga. Но вы можете проиграть их в VLC или Winamp, такие, вот, дела.

Как можно извлечь эту информацию из gif?

Несколько людей поняли это, потому что всё на самом деле очень просто. Вы можете открыть gif-файл любым zip-архиватором, и когда Вы откроете его, то получите эти три файла.

Чтобы полностью уничтожить тайну, есть DOS-команды, которые я использовал, чтобы соединить эти файлы вместе. Это не так уж сложно. Возможно, что оно будет находиться по всему миру, просто спрятанное в формате gif.

После участия в демосцене в прошлом, находите ли вы инди-игры привлекательными, особенно учитывая, что это в настоящее время процветающая культура в Гетеборге?

Да, нахожу. Хоть сегодня и разработано много музыкального софта, чтобы делать что-то, что похоже на записанную музыку, я надеюсь, что в будущем мы увидим больше программного обеспечения, где Вы сможете создавать динамические композиции, которые могут меняться в зависимости от того, что происходит в игре вокруг музыки.

Вы выступаете в Швеции с чипмузыкой в стиле композиций стороны A или B "Files in Space"?

В последнее время для выступлений я использую компьютер Amiga, на котором я начал писать музыку несколько лет назад. Теперь я вернулся к нему с новым DJ-софтом (PT1210), который позволяет проиграть песни и немного с ними повозиться.

Я все ещё ищу способы, чтобы чувствовать себя комфортно в клубных условиях. Всегда есть баланс между весельем для себя и быть забавой для аудитории. У меня есть много материала, который я просто играл из-за того, что не вижу смысла в поддержке этого механизма и выполнении всех этих сложных операций, если аудитория не может понять, что я делаю. Я могу написать эти вещи дома, записать их, принести, а затем наложить другие вещи сверху.

Также я использую Commodore 64. У меня есть странный музыкальный софт, в котором я могу просто писать музыку в живую с нуля, перед аудиторией. Я так делал пару раз, и это вполне мощная программа для таких случаев. Обычно это делается для сидящих людей и больше в контексте искусства. Но мне это очень нравится.

Вы находите приятным, когда Вы выступаете в университетских условиях и видите, что старые компьютеры и консоли воспринимаются в качестве легитимного инструмента, а не каким-то унижением строгой окружающей среды?

Да, несмотря на все дерьмовые аспекты академии, есть ещё так много интересных вещей, происходящих там. Я написал академическую статью о чипмузыке семь лет назад, и с тех пор я продолжал её изучать.

Всегда есть борьба между живой субкультурой и не-настолько-живым академическим описанием, и я как-то пытался соединить их. Это заняло меня на некоторое время. Я думаю, что надо просто принять тот факт, что это - две разные вещи. Одно не может описать другое. Это меня сильно расстроило, но так оно и есть.

Нельзя ожидать, что разнообразие сложной системы субкультуры будет переведено в слова. Фактически, это на самом деле довольно смешно. Но не это главное. Смысл в том, что чтобы соединить это с новыми предметами, создать новые теории и понять вещи по-другому.