Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Super Nintendo — различия между версиями
м (Замена текста — «{{Иконка|Аудиокарта}}» на «link=»)
м (Замена текста — «{{Иконка|ОЗУ}}» на «link=»)
Строка 31: Строка 31:
 
Подробнее - [http://ru.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System на википедии]
 
Подробнее - [http://ru.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System на википедии]
  
{{Иконка|ОЗУ}} DRAM: 128 Кбайт
+
[[Файл:icon_ram.png|link=]] DRAM: 128 Кбайт
  
{{Иконка|ОЗУ}} Видеопамять:  
+
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Видеопамять:  
 
* основная: 64 Кбайт
 
* основная: 64 Кбайт
 
* спрайты: 512 + 32 байт
 
* спрайты: 512 + 32 байт
 
* палитра: 256х15 бит
 
* палитра: 256х15 бит
  
{{Иконка|ОЗУ}} Аудиопамять: 64 Кбайт
+
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Аудиопамять: 64 Кбайт
  
 
[[Файл:icon_sound.png|link=]]  Звук: за вывод звука отвечает специальный [[Nintendo S-SMP|звуковой модуль]], почти независимый от остальной системы
 
[[Файл:icon_sound.png|link=]]  Звук: за вывод звука отвечает специальный [[Nintendo S-SMP|звуковой модуль]], почти независимый от остальной системы

Версия 21:45, 2 декабря 2019

Super Nintendo (2).jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: четвертое
Дата выхода:
Япония 21 ноября 1990
США 23 августа 1991
Европа 11 апреля 1992
Россия Ноябрь 1994

Вторая домашняя консоль от Nintendo после NES/Famicom. Её высокие технические характеристики, а также разработанные дополнительные чипы, встраиваемые в картриджи, позволили конкурировать даже с консолями следующего поколения.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: Ricoh 5A22, основанный на 16-битном процессоре WDC 65816

icon graphic.png Видео:

  • Разрешение:
    • Прогрессивная развёртка: 256x224, 512x224, 256x239, 512x239
    • Чересстрочная развёртка: 512x448, 512x478
  • Глубина цвета: 2, 4, 7 или 8 bpp (индексированные), 8 или 11 bpp (реальные)
  • Всего цветов: 32768 (15 бит)
  • Спрайты: 128, до 32 на линию, размером до 64x64 пикселей
  • Фоны: до 4 фонов; каждый до 1024x1024 пикселей
  • Эффекты:
    • Пикселизация (мозаика) для каждого фона
    • Аддитивный (RGB) и субтрактивный (CMYK) цвет
    • Обрезание окон (для каждого фона)
    • Скроллинг каждый элемент размером 8x8
    • Матричные операции Mode 7

Подробнее - на википедии

icon ram.png DRAM: 128 Кбайт

icon ram.png Видеопамять:

  • основная: 64 Кбайт
  • спрайты: 512 + 32 байт
  • палитра: 256х15 бит

icon ram.png Аудиопамять: 64 Кбайт

icon sound.png Звук: за вывод звука отвечает специальный звуковой модуль, почти независимый от остальной системы

Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж. Для консоли было разработано несколько сопроцессоров, встраиваемых в носители, обеспечивающие необходимые возможности, такие как, например, полигональная графика или сжатие графики для увеличения объема игрового контента.

Шаблон:Иконка Периферия: Super Game Boy, Sufami Turbo

Музыканту

Художнику

Программисту

Шаблон:Раздел не завершен

Демосцена

Примеры демо

Molive - SNES-NICCC 2000