Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Super Nintendo — различия между версиями
Строка 12: Строка 12:
 
Вторая домашняя консоль от Nintendo после [[Nintendo Famicom|NES/Famicom]]. Её высокие технические характеристики, а также разработанные дополнительные чипы, встраиваемые в картриджи, позволили конкурировать даже с консолями следующего поколения.
 
Вторая домашняя консоль от Nintendo после [[Nintendo Famicom|NES/Famicom]]. Её высокие технические характеристики, а также разработанные дополнительные чипы, встраиваемые в картриджи, позволили конкурировать даже с консолями следующего поколения.
  
====Музыкальные возможности====
+
====Железо====
В консоль встроен сопроцессор [[Sony SPC700]], работающий в паре со специальным 16-разрядным цифровым сигнальным процессором S-DSP. SPC700 обеспечивает воспроизведение семплов из 64 кб (2х32) оперативной памяти. Сигнальный процессор реализует таблично-волновой синтез и обработку звука, может одновременно воспроизводить 8 цифровых 16-разрядных каналов с частотой дискретизации до 32 КГц, каждый из которых имеет собственную скорость воспроизведения (что даёт возможность изменять высоту нот) и громкость. Также имеется поддержка панорамирования и ADSR-огибающих. Помимо этого, присутствует аппаратная ревербация (эффект эхо) и 8-точечная гаусная интерполяция. Имеется режим, когда звук из одного канала модулирует звук другого канала (1>2>3>4>5>6>7>8).
+
{{Иконка|Процессор}} Процессор: Ricoh 5A22, основанный на 16-битном процессоре WDC 65816
  
====Графические возможности====
+
{{Иконка|Видеокарта}} Видео:
Краткие характеристики:
 
 
* Разрешение:
 
* Разрешение:
**Прогрессивная развёртка: 256x224, 512x224, 256x239, 512x239
+
** Прогрессивная развёртка: 256x224, 512x224, 256x239, 512x239
**Чересстрочная развёртка: 512x448, 512x478
+
** Чересстрочная развёртка: 512x448, 512x478
 
* Глубина цвета: 2, 4, 7 или 8 bpp (индексированные), 8 или 11 bpp (реальные)
 
* Глубина цвета: 2, 4, 7 или 8 bpp (индексированные), 8 или 11 bpp (реальные)
 
* Всего цветов: 32768 (15 бит)
 
* Всего цветов: 32768 (15 бит)
Строка 32: Строка 31:
  
 
Подробнее - [http://ru.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System на википедии]
 
Подробнее - [http://ru.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System на википедии]
 +
 +
{{Иконка|ОЗУ}} DRAM: 128 КБ
 +
 +
{{Иконка|ОЗУ}} Видеопамять:
 +
* основная: 64 КБ
 +
* спрайты: 512 + 32 байт
 +
* палитра: 256х15 бит
 +
 +
{{Иконка|ОЗУ}} Аудиопамять: 64 КБ
 +
 +
{{Иконка|Аудиокарта}}  Звук: [[Nintendo S-SMP]]
 +
 +
{{Иконка|Кратридж}} Игровой носитель: картридж. Для консоли было разработано несколько сопроцессоров, встраиваемых в носители, обеспечивающие необходимые возможности, как, например, полигональная графика или сжатие графики для увеличения объема игрового контента.
 +
  
 
====Современная музыкальная сцена====
 
====Современная музыкальная сцена====

Версия 21:25, 24 июня 2014

Super Nintendo.jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: четвертое
Дата выхода:
Япония 21 ноября 1990
США 23 августа 1991
Европа 11 апреля 1992
Россия Ноябрь 1994

Вторая домашняя консоль от Nintendo после NES/Famicom. Её высокие технические характеристики, а также разработанные дополнительные чипы, встраиваемые в картриджи, позволили конкурировать даже с консолями следующего поколения.

Железо

Шаблон:Иконка Процессор: Ricoh 5A22, основанный на 16-битном процессоре WDC 65816

Шаблон:Иконка Видео:

  • Разрешение:
    • Прогрессивная развёртка: 256x224, 512x224, 256x239, 512x239
    • Чересстрочная развёртка: 512x448, 512x478
  • Глубина цвета: 2, 4, 7 или 8 bpp (индексированные), 8 или 11 bpp (реальные)
  • Всего цветов: 32768 (15 бит)
  • Спрайты: 128, до 32 на линию, размером до 64x64 пикселей
  • Фоны: до 4 фонов; каждый до 1024x1024 пикселей
  • Эффекты:
    • Пикселизация (мозаика) для каждого фона
    • Аддитивный (RGB) и субтрактивный (CMYK) цвет
    • Обрезание окон (для каждого фона)
    • Скроллинг каждый элемент размером 8x8
    • Матричные операции Mode 7

Подробнее - на википедии

Шаблон:Иконка DRAM: 128 КБ

Шаблон:Иконка Видеопамять:

  • основная: 64 КБ
  • спрайты: 512 + 32 байт
  • палитра: 256х15 бит

Шаблон:Иконка Аудиопамять: 64 КБ

Шаблон:Иконка Звук: Nintendo S-SMP

Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж. Для консоли было разработано несколько сопроцессоров, встраиваемых в носители, обеспечивающие необходимые возможности, как, например, полигональная графика или сжатие графики для увеличения объема игрового контента.


Современная музыкальная сцена

Современная музыка представлена проектом SNESology, основанного в мае 2012-го года.

Демосцена

Примеры демо