Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Sega Game Gear — различия между версиями
м
(Примеры демо)
 
(не показана 21 промежуточная версия 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Фото|Sega Game Gear.jpg}}
 
{{Фото|Sega Game Gear.jpg}}
 
==Информация об устройстве==
 
==Информация об устройстве==
'''Разработчик:''' Sega<br/>
+
'''Разработчик:''' [[Sega]]<br/>
 
'''Поколение:''' четвертое<br/>
 
'''Поколение:''' четвертое<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
{{Флаг|Япония}} [[:Категория:06 октября|06 октября]] 1990<br/>
+
{{Флаг|Япония}} 06 октября 1990 по цене {{Цена|19800|¥|1990}}<br/>
{{Флаг|США}} [[:Категория:26 апреля|26 апреля]] 1991<br/>
+
{{Флаг|США}} 26 апреля 1991 по цене {{Цена|150|$|1991}}<br/>
{{Флаг|Европа}} [[:Категория:26 апреля|26 апреля]] 1991<br/>
+
{{Флаг|Европа}} 26 апреля 1991<br/>
  
 
Третья портативная консоль четвертого поколения и вторая с цветным дисплеем (первой является [[Atari Lynx]]). Разрабатывалась как конкурент [[Nintendo Game Boy|Game Boy]]. За основу была взята [[Sega Master System|Master System]], как технически превосходившая конкурентную платформа, что позволило создать систему с большими характеристиками, а также обеспечило лёгкий перенос игр с домашней консоли на портативную. Форм-фактор Game Gear был удобнее, поддерживались многочисленные модули расширения, вставляемые в слот для картриджей: TV-тюнер, переходник для картриджей от Master System. При этом обратного переходника для игры на Master System не было. Связано это с тем, что Game Gear имеет палитру 4096 цветов, а Master System - 64. Если с помощью какого-либо решения игра от портативной консоли будет запущена на домашней, то в лучшем случае, если совпадут регистры цветов, будет увидена часть графики. Также была линза для экрана, как и у Game Boy. Можно было приобрести внешний аккумулятор, было зарядное устройство к прикуривателю автомобиля.
 
Третья портативная консоль четвертого поколения и вторая с цветным дисплеем (первой является [[Atari Lynx]]). Разрабатывалась как конкурент [[Nintendo Game Boy|Game Boy]]. За основу была взята [[Sega Master System|Master System]], как технически превосходившая конкурентную платформа, что позволило создать систему с большими характеристиками, а также обеспечило лёгкий перенос игр с домашней консоли на портативную. Форм-фактор Game Gear был удобнее, поддерживались многочисленные модули расширения, вставляемые в слот для картриджей: TV-тюнер, переходник для картриджей от Master System. При этом обратного переходника для игры на Master System не было. Связано это с тем, что Game Gear имеет палитру 4096 цветов, а Master System - 64. Если с помощью какого-либо решения игра от портативной консоли будет запущена на домашней, то в лучшем случае, если совпадут регистры цветов, будет увидена часть графики. Также была линза для экрана, как и у Game Boy. Можно было приобрести внешний аккумулятор, было зарядное устройство к прикуривателю автомобиля.
Строка 12: Строка 12:
 
Однако Game Gear имела и недостатки: высокое потребление энергии - комплект из шести батареек (у Game Boy - из четырех) разряжался за четыре часа. Из-за политики Nintendo, которая заключалась в ограничении разработчиков касательно выпуска игр на других платформах, качественных да и вообще игр было мало. Вследствие этого большой доли на рынке консоли занять не удалось.
 
Однако Game Gear имела и недостатки: высокое потребление энергии - комплект из шести батареек (у Game Boy - из четырех) разряжался за четыре часа. Из-за политики Nintendo, которая заключалась в ограничении разработчиков касательно выпуска игр на других платформах, качественных да и вообще игр было мало. Вследствие этого большой доли на рынке консоли занять не удалось.
  
==Железо==
+
==Фото==
{{Иконка|Процессор}} Процессор: Zilog Z80
+
<gallery>
 +
File:PS Vita, Lynx, Game Gear (1).jpg|PS Vita, [[Atari Lynx|Lynx]], Game Gear
 +
File:PS Vita, Lynx, Game Gear (2).jpg|PS Vita, Lynx, Game Gear
 +
</gallery>
  
{{Иконка|ОЗУ}} ОЗУ: 24 Кб
+
==Спецификации==
 +
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: Zilog Z80
  
{{Иконка|ОЗУ}} Видеопамять: 16 Кб
+
[[Файл:icon_ram.png|link=]] ОЗУ: 24 Кбайт
  
{{Иконка|Аудиокарта}} Звук: [[Texas Instruments SN76489]]
+
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Видеопамять: 16 Кбайт
* звук каждого канала может быть сдвинут влево или вправо для получения псевдостереозвучания.
 
  
{{Иконка|Видеокарта}} Видео:
+
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: [[Texas Instruments SN76489]]
 +
* звук каждого канала может быть сдвинут влево или вправо для получения псевдостереозвучания
 +
 
 +
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика:
 +
* система тайловая (изображение собирается из плиток 8х8)
 +
* плитки фона можно отражать по вертикали и горизонтали
 
* разрешение:
 
* разрешение:
** видимая часть: 160×144, 20×18 ячеек по 8х8 каждая
+
** видимая часть: 160х144
** общее: 256×224, 32×28 ячеек по 8×8 каждая
+
** виртуальное: 256х192/256х224
* палитра - 4096 цветов
+
* палитра: [[:File:GG_palitra.png|4096 цветов]]
* число одновременно отображаемых цветов - до 32
+
* число одновременно отображаемых цветов: до 31(16 - фон, 15 - спрайты, не считая прозрачного)
 +
* Спрайты имеют размер 8х8 или 8х16 пикселей, одновременно на экране могут находится не более 64 спрайтов
 +
* аппаратная прокрутка экрана во всех направлениях, возможна прокрутка части экрана
 +
 
 +
==Музыканту==
 +
* [[DefleMask]]
 +
* [[Mod2PSG2]]
 +
* [[Sneven Tracker]]
 +
 
 +
==Художнику==
 +
* [[Game Gear/Pixel Art]]
  
===Музыкальные редакторы===
+
==Программисту==
* [http://www.smspower.org/Music/Mod2PSG2 MOD2PSG2] (windows)
+
* http://www.smspower.org/Development/Index
* [http://delek.com.ar/deflemask DefleMask] (windows, mac, linux)
+
* http://logbook.farpoint.space/sms/
  
===Примеры демо===
+
==Примеры демо==
 
{{Видеогалерея
 
{{Видеогалерея
|youtube|VU2DTirtjAE|Sega Tween||
+
|youtube|VU2DTirtjAE|Sega Tween|
 
}}
 
}}
  
 
[[Категория:Игровые консоли]]
 
[[Категория:Игровые консоли]]
 +
[[Категория:Устройства на базе Z80]]

Текущая версия на 13:00, 30 сентября 2023

Sega Game Gear.jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Sega
Поколение: четвертое
Дата выхода:
Япония 06 октября 1990 по цене 19800¥
США 26 апреля 1991 по цене 150$
Европа 26 апреля 1991

Третья портативная консоль четвертого поколения и вторая с цветным дисплеем (первой является Atari Lynx). Разрабатывалась как конкурент Game Boy. За основу была взята Master System, как технически превосходившая конкурентную платформа, что позволило создать систему с большими характеристиками, а также обеспечило лёгкий перенос игр с домашней консоли на портативную. Форм-фактор Game Gear был удобнее, поддерживались многочисленные модули расширения, вставляемые в слот для картриджей: TV-тюнер, переходник для картриджей от Master System. При этом обратного переходника для игры на Master System не было. Связано это с тем, что Game Gear имеет палитру 4096 цветов, а Master System - 64. Если с помощью какого-либо решения игра от портативной консоли будет запущена на домашней, то в лучшем случае, если совпадут регистры цветов, будет увидена часть графики. Также была линза для экрана, как и у Game Boy. Можно было приобрести внешний аккумулятор, было зарядное устройство к прикуривателю автомобиля.

Однако Game Gear имела и недостатки: высокое потребление энергии - комплект из шести батареек (у Game Boy - из четырех) разряжался за четыре часа. Из-за политики Nintendo, которая заключалась в ограничении разработчиков касательно выпуска игр на других платформах, качественных да и вообще игр было мало. Вследствие этого большой доли на рынке консоли занять не удалось.

Фото

Спецификации

icon cpu.png Процессор: Zilog Z80

icon ram.png ОЗУ: 24 Кбайт

icon ram.png Видеопамять: 16 Кбайт

icon sound.png Звук: Texas Instruments SN76489

  • звук каждого канала может быть сдвинут влево или вправо для получения псевдостереозвучания

icon graphic.png Графика:

  • система тайловая (изображение собирается из плиток 8х8)
  • плитки фона можно отражать по вертикали и горизонтали
  • разрешение:
    • видимая часть: 160х144
    • виртуальное: 256х192/256х224
  • палитра: 4096 цветов
  • число одновременно отображаемых цветов: до 31-х (16 - фон, 15 - спрайты, не считая прозрачного)
  • Спрайты имеют размер 8х8 или 8х16 пикселей, одновременно на экране могут находится не более 64 спрайтов
  • аппаратная прокрутка экрана во всех направлениях, возможна прокрутка части экрана

Музыканту

Художнику

Программисту

Примеры демо

Sega Tween