Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Roboctopus: LSDJ и ты

Эпизод 1: Эхо

Клик


Эпизод 2: Коллапс звуковых форм

В этот раз у нас этакое введение в ручное рисование своих собственных звуковых форм путём изменения базовых для получения различных звуков.

Составление собственных звуковых форм поможет вам создать особое звучание, подходящее к конкретному треку. Ну или, знаете ли, Вы можете просто создавать неприятные звуки.

Но перед тем, как мы начнём, хочу обратить внимание: это может быть очевидным для некоторых, но если Вы обнаружите, что звук Вашего WAV-канала слишком тих, приглушите каналы Pulse и Noise! На Pulse у меня редко что бывает выше A8, обычно громкость пульса низкий.

(Предупреждение: это увеличит кажущуюся громкость панорамирования и щелчков огибающей, поэтому учитывайте это)

The Saw VI: Revenge of the Son of the Saw

Итак, первой волной, которую мы сделаем, будет пила, более жёсткая, нежели стандартная из LSDJ, с большим прикусом и более низким окончанием.

Сначала нужно настроить инструмент на WAV-канале. Ручное воспроизведение означает, что если Вы не используете команду "F" в сочетании с этим инструментом, то он будет играть статическую волну из первого кадра синтезатора.

Затем перейдите на экране синтезатора, а потом налево, на экран волны. Теперь мы будем переделывать пилу, что находится там, во что-то более угловатое и злое. Переставим пиксели, чтобы вышло так:


roboctopus-lsdjarticle2-file1.jpg


Теперь нам нужно отрегулировать громкость. Общая высота (амплитуда) звуковой формы определяет её громкость, которая сейчас максимальная. Чтобы её опустить, нам нужно только уменьшить высоту.

Приведенный ниже сигнал даст вам пилу с меньшей громкостью. Просто уменьшаете высоту волны, даже при низкой громкости. Это работает для любой формы сигнала, которую вы рисуете. (Обратите внимание, это не высота внизу экрана WAVE, а общая высота).


roboctopus-lsdjarticle2-file2.jpg


Атака болезненно узкой пульсовой волны

Поскольку стандартный пульс представляет собой прямоугольную волны, то давайте нарисуем очень узкий пульс.

Настройте новый инструмент и новый синтезатор, установите ручное воспроизведение. На этот рах мы собираемся настроить волну как пульс и изменить начальную громкость на 40. Изменение громкости нужно, чтобы получить удобную для работы волну.

Понизьте все пиксели до нуля, кроме первого:


roboctopus-lsdjarticle2-file3.jpg


Звучит эта волна сурово. Она может быть полезна для той части трека, где вы хотите использовать низко звучащие ноты, а не из нижних уровней. Отлично подходит для таблиц с арпеджио.


Вы можете изменить ширину импульса, просто изменив значения (начиная слева) с нуля на F:


roboctopus-lsdjarticle2-file4.jpg


Измените громкость, понизив общую высоту (амплитуду).

Переопределённый синус

Последнее, что мы сделаем, это изменим слегка обрезанную синусоидальную волны, чтобы придать ей большую резкость, сохранив при этом часть её синусоидального нижнего уровня.

Опять же, настройте WAV-канал на ручное воспроизведение. Выберите синусоидальную волну и установите начальную громкость на 40. Теперь сделаем надрез в верхней части пика:


roboctopus-lsdjarticle2-file5.jpg


В результате получился бас с отличным нижним уровнем, но достаточной резкостью для прорезания микса, как синусоидальная волна.

Эта форма волны - хороший пример того, как форма влияет на звук. Чем более угловатая волна, тем более острые её края и тем более острое и резкое звучание.

Если мы сделаем нашу метку глубже, тон становится более определенным и резче звучащим


Эта форма волны - хороший пример того, как форма волны касается своего звука. Думайте о нем как это: чем более угловой волна, тем более острый ее края, более острое и более резкое звук. Например, если мы делаем нашу метку глубже, тон становится более чётким и резче звучащим.


roboctopus-lsdjarticle2-file6.jpg


Если мы делаем нашу метку узкой, в один пиксель, тон станет более острым.


roboctopus-lsdjarticle2-file7.jpg


Ну и конечно, если мы придадим своей метке гладкий контур, то и звук будет более гладким.


roboctopus-lsdjarticle2-file8.jpg


Попробуйте послушать эту волну, добавьте больше всплесков и граней и посмотрите, как меняется звук. Экспериментируйте!

Пустое полотно

Мой последний совет - экспериментируйте и находите собственные звуки. Легче всего сделать это - настроить инструмент на ручное воспроизведение, установить начальный и конечный уровень громкости синтезатора на ноль. Это даст прямолинейную форму волны, которая не создаёт звука. Затем меняете её, пока не получите нужный звук. Так пробуя, у Вас обязательно получаться интересные звуки.

Эпизод 3: PWM, я выбираю тебя!

PWM - pulse-width modulation (или если по-русски, широтно-импульсная модуляция). статья в википедии

В прошлый раз мы рисовали свои звуковые формы, а в этот мы углубимся и будем рисовать прямоугольную волну с использованием широтно-импульсной модуляции (PWM). Это означает, что ширина импульса изменяется по мере проигрывания, от 50% пульса до очень узкого и обратно. PWM позволит нашему геймбою немного походить на Commodore 64, хотя никогда не станет таким же плавным и стильным.

Прежде чем создать PWM-инструмент, давайте рассмотрим некоторые функции экранов WAVE и SYNTH.

Для начала нужно настроить квадратный пульс. Я сделал громкость равной 10, но вообще подойдут и любые другие. Не забывайте, что амплитуда контролирует громкость.

Помните, в прошлый раз мы создали очень узкий пульс? То, что мы сделаем сейчас - это изменение стандартного квадратного импульса покадрово до тех пор, пока он не станет очень узким.

Нажмите select + налево на экране SYNTH, чтобы перейти к экрану WAVE. Первым экраном должен быть номер синтезатора, который вы используете, плюс ноль. Например, если вы используете синтезатор 8, первый экран WAVE равен 80. Вы должны увидеть что-то вроде этого


roboctopus-lsdjarticle3-file1.jpg


Нажмите кнопку выбора + слева на экране SYNTH, чтобы перейти к экрану WAVE. Первым экраном должен быть номер синтезатора, который вы используете, плюс ноль. Например, если вы используете синтезатор 8, первый экран WAVE равен 80. Вы должны увидеть что-то вроде этого:


roboctopus-lsdjarticle3-file2.jpg


Мне нравится сглаживать мои PWM-инструменты, но Вам это не нужно.


roboctopus-lsdjarticle3-file3.jpg

Надпись на картинке: здесь должен быть пиксель, но он очень быстро моргает, так что его очень трудно снять


На экране WAVE отображаются кадры синтезатора. Всего их 16, от 0 до F. Для перемещения между кадрами удерживайте B и нажимайте влево или вправо.

Что нужно сделать для создания PWM-синта, так это изменить каждый кадр. Да, это утомительно, но если Вы хотите PWM в LSDJ, то это нужно сделать :)

Ничего сложного, нужно всего-то сделать каждый кадр импульса уже предыдущего. Вот Вам gif-ка!


roboctopus-lsdjarticle3-file4.gif


PWM создан, и теперь нужно создать инструмент, который его использует.


roboctopus-lsdjarticle3-file5.jpg

Установите его на pingpong, что заставить синтезатор играть от первого кадра до последнего, а затем от последнего к первому, проигрывая сужающийся пульс, который мы создали. Установите повторение на F, что заставит синтезатор повторяться бесконечно. На данный момент нам не нужно беспокоиться о продолжительности.

Настройка SPEED регулирует скорость, с которой проигрываются кадры, и очень низкие значения позволят выделить сужение пульса.

Можно услышать, как синтезатор как бы перешагивает от кадра к кадру в отличии от более гладкого PWM в C64. Это менее заметно на лидах/басах в сочетании с пульсовыми и шумовыми инструментами и едва различимо при использовании в быстром арпеджио.

Теперь, когда у вас есть инструмент, поиграйте с ним. Он хорошо подходит для лида и довольно массивного баса. Здорово звучит и с арпеджио, и может придать треку интересное звучание.

Эпизод 4: Stick Shift

Эпизод 5: You Take the High Pass and I’ll Take…

Эпизод 6: The Short End of the Synth

Эпизод 7: Cheapshot’s Blip Bass

Эпизод 8: ArpArpArpArpArp

Эпизод 9: WAV Kicks and Volume Tricks