Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Roboctopus: LSDJ и ты — различия между версиями
(Эпизод 1: Эхо)
(Эпизод 2: Коллапс звуковых форм)
Строка 36: Строка 36:
  
 
==Эпизод 2: Коллапс звуковых форм==
 
==Эпизод 2: Коллапс звуковых форм==
 +
<spoiler>
 
В этот раз у нас этакое введение в ручное рисование своих собственных звуковых форм путём изменения базовых для получения различных звуков.
 
В этот раз у нас этакое введение в ручное рисование своих собственных звуковых форм путём изменения базовых для получения различных звуков.
  
Строка 128: Строка 129:
  
 
Мой последний совет - экспериментируйте и находите собственные звуки. Легче всего сделать это - настроить инструмент на ручное воспроизведение, установить начальный и конечный уровень громкости синтезатора на ноль. Это даст прямолинейную форму волны, которая не создаёт звука. Затем меняете её, пока не получите нужный звук. Так пробуя, у Вас обязательно получаться интересные звуки.
 
Мой последний совет - экспериментируйте и находите собственные звуки. Легче всего сделать это - настроить инструмент на ручное воспроизведение, установить начальный и конечный уровень громкости синтезатора на ноль. Это даст прямолинейную форму волны, которая не создаёт звука. Затем меняете её, пока не получите нужный звук. Так пробуя, у Вас обязательно получаться интересные звуки.
 +
</spoiler>
  
 
==Эпизод 3: PWM, я выбираю тебя!==
 
==Эпизод 3: PWM, я выбираю тебя!==

Версия 21:57, 7 июня 2018

Эпизод 1: Эхо

Клик


Эпизод 2: Коллапс звуковых форм

Клик


Эпизод 3: PWM, я выбираю тебя!

PWM - pulse-width modulation (или если по-русски, широтно-импульсная модуляция). статья в википедии

В прошлый раз мы рисовали свои звуковые формы, а в этот мы углубимся и будем рисовать прямоугольную волну с использованием широтно-импульсной модуляции (PWM). Это означает, что ширина импульса изменяется по мере проигрывания, от 50% пульса до очень узкого и обратно. PWM позволит нашему геймбою немного походить на Commodore 64, хотя никогда не станет таким же плавным и стильным.

Прежде чем создать PWM-инструмент, давайте рассмотрим некоторые функции экранов WAVE и SYNTH.

Для начала нужно настроить квадратный пульс. Я сделал громкость равной 10, но вообще подойдут и любые другие. Не забывайте, что амплитуда контролирует громкость.

Помните, в прошлый раз мы создали очень узкий пульс? То, что мы сделаем сейчас - это изменение стандартного квадратного импульса покадрово до тех пор, пока он не станет очень узким.

Нажмите select + налево на экране SYNTH, чтобы перейти к экрану WAVE. Первым экраном должен быть номер синтезатора, который вы используете, плюс ноль. Например, если вы используете синтезатор 8, первый экран WAVE равен 80. Вы должны увидеть что-то вроде этого


roboctopus-lsdjarticle3-file1.jpg


Нажмите кнопку выбора + слева на экране SYNTH, чтобы перейти к экрану WAVE. Первым экраном должен быть номер синтезатора, который вы используете, плюс ноль. Например, если вы используете синтезатор 8, первый экран WAVE равен 80. Вы должны увидеть что-то вроде этого:


roboctopus-lsdjarticle3-file2.jpg


Мне нравится сглаживать мои PWM-инструменты, но Вам это не нужно.


roboctopus-lsdjarticle3-file3.jpg

Надпись на картинке: здесь должен быть пиксель, но он очень быстро моргает, так что его очень трудно снять


На экране WAVE отображаются кадры синтезатора. Всего их 16, от 0 до F. Для перемещения между кадрами удерживайте B и нажимайте влево или вправо.

Что нужно сделать для создания PWM-синта, так это изменить каждый кадр. Да, это утомительно, но если Вы хотите PWM в LSDJ, то это нужно сделать :)

Ничего сложного, нужно всего-то сделать каждый кадр импульса уже предыдущего. Вот Вам gif-ка!


roboctopus-lsdjarticle3-file4.gif


PWM создан, и теперь нужно создать инструмент, который его использует.


roboctopus-lsdjarticle3-file5.jpg

Установите его на pingpong, что заставить синтезатор играть от первого кадра до последнего, а затем от последнего к первому, проигрывая сужающийся пульс, который мы создали. Установите повторение на F, что заставит синтезатор повторяться бесконечно. На данный момент нам не нужно беспокоиться о продолжительности.

Настройка SPEED регулирует скорость, с которой проигрываются кадры, и очень низкие значения позволят выделить сужение пульса.

Можно услышать, как синтезатор как бы перешагивает от кадра к кадру в отличии от более гладкого PWM в C64. Это менее заметно на лидах/басах в сочетании с пульсовыми и шумовыми инструментами и едва различимо при использовании в быстром арпеджио.

Теперь, когда у вас есть инструмент, поиграйте с ним. Он хорошо подходит для лида и довольно массивного баса. Здорово звучит и с арпеджио, и может придать треку интересное звучание.

Эпизод 4: Stick Shift

Эпизод 5: You Take the High Pass and I’ll Take…

Эпизод 6: The Short End of the Synth

Эпизод 7: Cheapshot’s Blip Bass

Эпизод 8: ArpArpArpArpArp

Эпизод 9: WAV Kicks and Volume Tricks