Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Game Boy Advance — различия между версиями
(Железо)
(не показано 13 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Морфкартинка
+
<div class="right">__TOC__</div>
|Game Boy Advance.jpg|Game Boy Advance
 
|Game Boy Advance SP.jpg|Game Boy Advance SP
 
|Game Boy Advance Micro.jpg|Game Boy Advance Micro
 
}}
 
 
==Информация об устройстве==
 
==Информация об устройстве==
 
'''Разработчик:''' Nintendo<br/>
 
'''Разработчик:''' Nintendo<br/>
 
'''Поколение:''' шестое<br/>
 
'''Поколение:''' шестое<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
{{Флаг|Япония}} [[:Категория:21 марта|21 марта]] 2001<br/>
+
{{Флаг|Япония}} 21 марта 2001<br/>
{{Флаг|США}} [[:Категория:11 июня|11 июня]] 2001<br/>
+
{{Флаг|США}} 11 июня 2001<br/>
{{Флаг|Европа}} [[:Категория:23 ноября|23 ноября]] 2001<br/>
+
{{Флаг|Европа}} 23 ноября 2001<br/>
{{Флаг|Австралия}} [[:Категория:27 ноября|27 ноября]] 2001<br/>
+
{{Флаг|Австралия}} 27 ноября 2001<br/>
 
'''Стоимость на старте:''' {{Стоимость|150|$|2001}}
 
'''Стоимость на старте:''' {{Стоимость|150|$|2001}}
  
Наследник [[Game Boy Color]], успешно продолживший эстафету.
+
Портативная игровая консоль, успешно продолжившая эстафету [[Game Boy Color]].
  
==Железо==
+
Большим преимуществом Game Boy Advance стало то, что устройство было достаточно производительным для написания программ на C, а не на ассемблере, как на предыдущих консолях компании или консолях конкурентов.
{{Иконка|Процессор}} Процессор: 32-разрядный arm7tdmi на частоте 16,78 МГц, Sharp LR35902 (гибрид Zilog Z80 и Intel 8080) на 8 МГц и подключаемый аппаратный модуль [[Metro Hardware Extension Kit|Metro 32-bit Hardware Extension Kit]] на частоте 24 МГц (до 2003 года встраивается в картридж отдельно до появления модификации SP с встроенным модулем Metro 32-bit HEK).
+
 
 +
<gallery>
 +
Game Boy Advance.jpg|Game Boy Advance
 +
Game Boy Advance SP.jpg|Game Boy Advance SP
 +
Game Boy Advance Micro.jpg|Game Boy Advance Micro
 +
</gallery>
 +
 
 +
==Спецификации==
 +
{{Иконка|Процессор}} Процессор: 32-разрядный arm7tdmi на частоте 16,78 МГц
 +
 
 +
{{Иконка|Процессор}} Сопроцессор Sharp LR35902 на 4/8 МГц для совместимости с Game Boy, Game Boy Color GBA Micro играет только роль звукогенератора)
  
 
{{Иконка|Видеокарта}} Графика: 240х160 пикселей, 32 768 цветов
 
{{Иконка|Видеокарта}} Графика: 240х160 пикселей, 32 768 цветов
  
{{Иконка|Звуковая карта}} Звук: аппаратный модуль DAC Direct Sound + звуковая подсистема [[Adreno AR238]], входящая в аппаратный подключаемый модуль Metro 32-bit HEK + звуковое ядро процессора [[Sharp LR35902]]. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично [[Game Boy]] и [[Game Boy Color]] и проигрывать семплы и потоковые данные.
+
{{Иконка|Звуковая карта}} Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро процессора [[Sharp LR35902]]. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично [[Game Boy]] и [[Game Boy Color]] и проигрывать семплы и потоковые данные.
  
 
{{Иконка|ОЗУ}} Память:
 
{{Иконка|ОЗУ}} Память:
* основная память - 32 кбайт
+
* основная память - 32 Кбайт
* подключаемая память - 256 кбайт
+
* подключаемая память - 256 Кбайт
* видеопамять - 96 кбайт
+
* видеопамять - 96 Кбайт
  
 
{{Иконка|Картридж}} Игровой носитель: картридж.
 
{{Иконка|Картридж}} Игровой носитель: картридж.
  
{{Иконка|Батарея}} Работает от 2-х пальчиковых батареек типа AA или от аккумуляторной батареи (только SP)
+
==Музыканту==
 
+
* [[Kermalis's GBA Music Studio]]
{{Иконка|Периферия}} Модуль расширения Metro 32-bit HEK (в модификациях SP и Micro встроена в материнскую плату)
+
* [[FuriousAdvanceTracker]]
 
+
* [[LSDJ]]
{{Иконка|Периферия}} Nintendo GameCube/Wii Link Adapter
+
* [[Nanoloop]]
 +
* [[Nanoloop 2]]
 +
* [[Nanoloop Mono]]
  
{{Иконка|Периферия}} Соединительный кабель GBA Link Cable, Game Boy Universal Link Cable, разветвитель для соединительных кабелей Multitap (до четырех игроков)
+
==Художнику==
 +
* [[GBA/Pixel Art]]
  
{{Иконка|Периферия}} Звуковой адаптер для наушников GBA Stereo Kit
+
==Программисту==
 +
Серия статей на [https://hype.retroscene.org hype.retroscene.org]:
 +
* [http://hypr.ru/blog/872.html Инструментарий, основы, кнопки, таймеры]
 +
* [http://hypr.ru/blog/874.html Пиксельные видеорежимы]
 +
* [http://hypr.ru/blog/875.html Тайловые видеорежимы]
 +
* [http://hypr.ru/blog/876.html Спрайты]
 +
* [http://hypr.ru/blog/877.html Вращающиеся фоны и прозрачность]
 +
* [http://hypr.ru/blog/878.html Прерывания, DMA]
 +
* [http://hypr.ru/blog/879.html Звук (Direct Sound)]
 +
* [http://hypr.ru/blog/880.html Сохранения]
  
 
[[Категория:Игровые_консоли]]
 
[[Категория:Игровые_консоли]]

Версия 00:23, 23 апреля 2019

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: шестое
Дата выхода:
Япония 21 марта 2001
США 11 июня 2001
Европа 23 ноября 2001
Австралия 27 ноября 2001
Стоимость на старте: Шаблон:Стоимость

Портативная игровая консоль, успешно продолжившая эстафету Game Boy Color.

Большим преимуществом Game Boy Advance стало то, что устройство было достаточно производительным для написания программ на C, а не на ассемблере, как на предыдущих консолях компании или консолях конкурентов.

Спецификации

Шаблон:Иконка Процессор: 32-разрядный arm7tdmi на частоте 16,78 МГц

Шаблон:Иконка Сопроцессор Sharp LR35902 на 4/8 МГц для совместимости с Game Boy, Game Boy Color (в GBA Micro играет только роль звукогенератора)

Шаблон:Иконка Графика: 240х160 пикселей, 32 768 цветов

Шаблон:Иконка Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро процессора Sharp LR35902. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично Game Boy и Game Boy Color и проигрывать семплы и потоковые данные.

Шаблон:Иконка Память:

  • основная память - 32 Кбайт
  • подключаемая память - 256 Кбайт
  • видеопамять - 96 Кбайт

Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж.

Музыканту

Художнику

Программисту

Серия статей на hype.retroscene.org: