Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Железо) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 17 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | <div class="right">__TOC__</div> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Информация об устройстве== | ==Информация об устройстве== | ||
'''Разработчик:''' Nintendo<br/> | '''Разработчик:''' Nintendo<br/> | ||
'''Поколение:''' шестое<br/> | '''Поколение:''' шестое<br/> | ||
'''Дата выхода:'''<br/> | '''Дата выхода:'''<br/> | ||
− | {{Флаг|Япония}} | + | {{Флаг|Япония}} 21 марта 2001<br/> |
− | {{Флаг|США}} | + | {{Флаг|США}} 11 июня 2001<br/> |
− | {{Флаг|Европа}} | + | {{Флаг|Европа}} 23 ноября 2001<br/> |
− | {{Флаг|Австралия}} | + | {{Флаг|Австралия}} 27 ноября 2001<br/> |
+ | '''Стоимость на старте:''' {{Стоимость|150|$|2001}} | ||
− | + | Портативная игровая консоль, успешно продолжившая эстафету [[Game Boy Color]]. | |
− | == | + | Большим преимуществом Game Boy Advance стало то, что устройство было достаточно производительным для написания программ на C, а не на ассемблере, как на предыдущих консолях компании или консолях конкурентов. |
− | {{Иконка|Процессор}} Процессор: 32-разрядный arm7tdmi на частоте 16,78 МГц | + | |
+ | <gallery> | ||
+ | Game Boy Advance.jpg|Game Boy Advance | ||
+ | Game Boy Advance SP.jpg|Game Boy Advance SP | ||
+ | Game Boy Advance Micro.jpg|Game Boy Advance Micro | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ==Спецификации== | ||
+ | {{Иконка|Процессор}} Процессор: 32-разрядный arm7tdmi на частоте 16,78 МГц | ||
+ | |||
+ | {{Иконка|Процессор}} Сопроцессор Sharp LR35902 на 4/8 МГц для совместимости с Game Boy, Game Boy Color (в GBA Micro играет только роль звукогенератора) | ||
{{Иконка|Видеокарта}} Графика: 240х160 пикселей, 32 768 цветов | {{Иконка|Видеокарта}} Графика: 240х160 пикселей, 32 768 цветов | ||
− | {{Иконка|Звуковая карта}} Звук: | + | {{Иконка|Звуковая карта}} Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро процессора [[Sharp LR35902]]. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично [[Game Boy]] и [[Game Boy Color]] и проигрывать семплы и потоковые данные. |
{{Иконка|ОЗУ}} Память: | {{Иконка|ОЗУ}} Память: | ||
− | * основная память - 32 | + | * основная память - 32 Кбайт |
− | * подключаемая память - 256 | + | * подключаемая память - 256 Кбайт |
− | * видеопамять - 96 | + | * видеопамять - 96 Кбайт |
{{Иконка|Картридж}} Игровой носитель: картридж. | {{Иконка|Картридж}} Игровой носитель: картридж. | ||
− | + | ==Музыканту== | |
− | + | * [[Kermalis's GBA Music Studio]] | |
− | + | * [[FuriousAdvanceTracker]] | |
− | + | * [[LSDJ]] | |
− | + | * [[Nanoloop]] | |
+ | * [[Nanoloop 2]] | ||
+ | * [[Nanoloop Mono]] | ||
− | + | ==Художнику== | |
+ | * [[GBA/Pixel Art]] | ||
− | + | ==Программисту== | |
+ | Серия статей на [https://hype.retroscene.org hype.retroscene.org]: | ||
+ | * [http://hypr.ru/blog/872.html Инструментарий, основы, кнопки, таймеры] | ||
+ | * [http://hypr.ru/blog/874.html Пиксельные видеорежимы] | ||
+ | * [http://hypr.ru/blog/875.html Тайловые видеорежимы] | ||
+ | * [http://hypr.ru/blog/876.html Спрайты] | ||
+ | * [http://hypr.ru/blog/877.html Вращающиеся фоны и прозрачность] | ||
+ | * [http://hypr.ru/blog/878.html Прерывания, DMA] | ||
+ | * [http://hypr.ru/blog/879.html Звук (Direct Sound)] | ||
+ | * [http://hypr.ru/blog/880.html Сохранения] | ||
[[Категория:Игровые_консоли]] | [[Категория:Игровые_консоли]] |
Версия 00:23, 23 апреля 2019
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: шестое
Дата выхода:
21 марта 2001
11 июня 2001
23 ноября 2001
27 ноября 2001
Стоимость на старте: Шаблон:Стоимость
Портативная игровая консоль, успешно продолжившая эстафету Game Boy Color.
Большим преимуществом Game Boy Advance стало то, что устройство было достаточно производительным для написания программ на C, а не на ассемблере, как на предыдущих консолях компании или консолях конкурентов.
Спецификации
Шаблон:Иконка Процессор: 32-разрядный arm7tdmi на частоте 16,78 МГц
Шаблон:Иконка Сопроцессор Sharp LR35902 на 4/8 МГц для совместимости с Game Boy, Game Boy Color (в GBA Micro играет только роль звукогенератора)
Шаблон:Иконка Графика: 240х160 пикселей, 32 768 цветов
Шаблон:Иконка Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро процессора Sharp LR35902. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично Game Boy и Game Boy Color и проигрывать семплы и потоковые данные.
Шаблон:Иконка Память:
- основная память - 32 Кбайт
- подключаемая память - 256 Кбайт
- видеопамять - 96 Кбайт
Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж.
Музыканту
Художнику
Программисту
Серия статей на hype.retroscene.org: