Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Famicom — различия между версиями
(Железо)
Строка 48: Строка 48:
 
В фамиклонах Dendy, Niysa II, Сюбор и подобных системах в материнскую плату встраивался модчип, эмулирующий данные мапперы.
 
В фамиклонах Dendy, Niysa II, Сюбор и подобных системах в материнскую плату встраивался модчип, эмулирующий данные мапперы.
 
* Модуль [[Nintendo Famicom Disk System]] также расширяет звуковые возможности и добавляет один канал FM-синтеза.
 
* Модуль [[Nintendo Famicom Disk System]] также расширяет звуковые возможности и добавляет один канал FM-синтеза.
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
+
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане ({{box|пример|Сравнение саундтреков японской и международной версий Castlevania III|{{Видеогалерея|Колонок = 3|youtube|Nx3k6JzGZSk|Akumajou Densetsu|||youtube|-tIRX023OFs|Castlevania III: Dracula's Curse||}}|id=сastlevania3-jpvsusa}}).  
  
 
{{Иконка|ОЗУ}} ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.
 
{{Иконка|ОЗУ}} ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.

Версия 17:03, 12 января 2018

NES & Famicom

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 15 июля 1983
США 18 октября 1985
Европа 01 сентября 1986

Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.

Прототип NES

На CES в 84-м был представлен полноценный компьютер: с клавиатурой, магнитофоном и беспроводными геймпадами. Прилагался специальный картридж с BASIC. И назывался этот компьютер Advanced Video System.

Но рынок скептически отнесся к новому игроку на рынке. Очередной компьютер к сотням имеющимся и без интересных убер-фишек? Игровая приставка? На улице Великий видеоигровой кризис, какая ещё одна наверняка неинтересная приставка?

Так что Nintendo забросило эту идею и максимально переделало дизайн своей платформы таким образом, чтобы игровая консоль не была похожа на игровую консоль. На коробке с NES даже стала красоваться надпись "Control Deck", а картриджи именоваться не иначе как "Game Pak".

Магнитофон, кстати, для японского рынка вышел в том же 84-м году, и назывался он Famicom Data Recorder. Предназначался он для сохранения игрового прогресса и, например, пользовательских уровней в Excitebike. Ну и для записи программ, созданных благодаря картриджу с бейсиком, конечно же. Потом в картриджах появились батарейки, и для большинства владельцев фамикома надобность в аддоне как бы отпала.

Единственный экземпляр AVS выставлен на всеобщее обозрение в Nintendo World Store в Нью-Йорке.

Железо

icon cpu.png Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502

icon graphic.png Графика: Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
Размеры спрайтов: 8х8, 8х16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8
Есть однослойная прокрутка.

icon sound.png Звук: обеспечивается звуковым ядром Ricoh 2a03 (даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для DPCM-семплов). Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах:

В фамиклонах Dendy, Niysa II, Сюбор и подобных системах в материнскую плату встраивался модчип, эмулирующий данные мапперы.

  • Модуль Nintendo Famicom Disk System также расширяет звуковые возможности и добавляет один канал FM-синтеза.
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане (пример).

icon ram.png ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.

icon ram.png Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.

icon ram.png Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU.

icon ram.png Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).

icon cartridge.png Игровой носитель: картридж

icon gamepad.png К консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки A и B справа.

icon gamepad.png Zapper - световой пистолет

icon gamepad.png PowerGlove - перчатка-геймпад

icon usb cable.png Nintendo Famicom Disk System

Игры

Примеры игр

Демосцена

Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. Скорее всего связано с особенностями работы платформы с графикой.

Примеры демо


Эмуляция

Примечания