Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Master System/Pixel Art — различия между версиями
м (Замена текста — «{{Основная статья|Портал:Графика|Текст=Портал:Графика}}» на «{{Основная статья|Портал:Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}»)
Строка 1: Строка 1:
 +
__NOTOC__
 
{{Основная статья|Sega Master System|Текст=Информация о Master System}}
 
{{Основная статья|Sega Master System|Текст=Информация о Master System}}
 
{{Основная статья|Портал:Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
 
{{Основная статья|Портал:Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}

Версия 20:18, 17 апреля 2019

Разрешение: 256х192, 256х224 или 256х240 в зависимости от настроек

Палитра:
Файл:SMS palitra.png

Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. В видеопамяти может храниться 488 плиток. На фон можно использовать все 488 плиток. Плитки фона можно отзеркаливать.

Платформа имеет аппаратные спрайты: 64 штуки размером 8х8 или 8х16, не более 8 спрайтов на строке. Спрайты могут браться из первых 256 тайлов или последующих.

Из палитры одновременно на экране может быть использовано 16 цветов для фона и 15 цветов (не считая прозрачного) для спрайтов. В каждом тайле можно использовать 16 цветов из набранной палитры.

Обход ограничений

  • Используя прерывания, возможно менять палитру каждые две строки
  • Переключение графических банков в нужный момент отрисовки изображения позволяет задействовать уникальные тайлы на всей площади картины, однако возможное количество одновременных цветов будет уменьшено

Примеры работ

Инструкции и исходники

Простая картинка

Простая картинка со спрайтами

Ссылки