Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
MSX/Pixel Art — различия между версиями
(Ссылки)
Строка 14: Строка 14:
 
===Screen 2===
 
===Screen 2===
 
Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.
 
Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.
<gallery widths="128" heights="96">
+
<gallery widths="64" heights="48">
 
Файл:SUNSTCIT.png
 
Файл:SUNSTCIT.png
 
Файл:noise_by_pixelrat_x2.png
 
Файл:noise_by_pixelrat_x2.png
Строка 27: Строка 27:
 
Графический режим разрешением 64х48 с цветом на точку.
 
Графический режим разрешением 64х48 с цветом на точку.
  
<gallery widths="128" heights="96">
+
<gallery widths="64" heights="48">
 
Файл:BABYDINO_sc3.png
 
Файл:BABYDINO_sc3.png
 
Файл:sh_title.png
 
Файл:sh_title.png
Строка 52: Строка 52:
 
Разрешение 256x212/424, 16 цветов
 
Разрешение 256x212/424, 16 цветов
  
<gallery widths="128" heights="106">
+
<gallery widths="64" heights="53">
 
File:FANTREAL_sc5.png
 
File:FANTREAL_sc5.png
 
File:Image Ateq-8 by Hitoshi Suenaga.png
 
File:Image Ateq-8 by Hitoshi Suenaga.png
Строка 67: Строка 67:
 
===Screen 6===
 
===Screen 6===
 
Разрешение 512x212/424, 4 цвета
 
Разрешение 512x212/424, 4 цвета
<gallery widths="128" heights="106">
+
<gallery widths="64" heights="53">
 
Файл:DOGHOUSE sc6.png
 
Файл:DOGHOUSE sc6.png
 
</gallery>
 
</gallery>
Строка 74: Строка 74:
 
Разрешение 512x212/424, 16 цветов
 
Разрешение 512x212/424, 16 цветов
  
<gallery widths="128" heights="106">
+
<gallery widths="64" heights="53">
 
File:Image Cover-30.png
 
File:Image Cover-30.png
 
File:Image Fantasy2.png
 
File:Image Fantasy2.png
Строка 92: Строка 92:
 
Разрешение 256x212/424, 256 цветов.
 
Разрешение 256x212/424, 256 цветов.
  
<gallery widths="128" heights="106">
+
<gallery widths="64" heights="53">
 
File:WINTERSC_sc8.png
 
File:WINTERSC_sc8.png
 
File:Image Banana.png
 
File:Image Banana.png
Строка 124: Строка 124:
 
256x212,  19268 цветов
 
256x212,  19268 цветов
  
<gallery widths="128" heights="106">
+
<gallery widths="64" heights="53">
 
File:1FERRETP_sc12.png
 
File:1FERRETP_sc12.png
 
File:FUKEI2_sc12.png
 
File:FUKEI2_sc12.png

Версия 14:21, 25 сентября 2018

MSX

Палитра:
TMS9918 palitra.png

Платформа имеет 32 аппаратных монохромных спрайтов размером 8х8 или 16х16. На одной строке может находиться не более 4 спрайтов.

Screen 0

Текстовый режим, имеет разрешение 40х24 символа. 2 цвета на экране.

Screen 1

Текстовый режим, имеет разрешение 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов.

Screen 2

Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.

Screen 3

Графический режим разрешением 64х48 с цветом на точку.

MSX2

Палитра: 9-bit RGB (512 цветов), при использовании Screen 8 используется палитра в 256 цветов.

Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке

Screen 0 - текстовый режим разрешением 80х24 символа, можно использовать 4 цвета из палитры в 512 цветов

Режимы Screen 1, 2 и 3 аналогичны MSX

Screen 4 аналогичен Screen 2, но используются многоцветные спрайты.

Screen 5

Разрешение 256x212/424, 16 цветов

Screen 6

Разрешение 512x212/424, 4 цвета

Screen 7

Разрешение 512x212/424, 16 цветов

Screen 8

Разрешение 256x212/424, 256 цветов.

Screen 9

Текстовый режим на базе Screen 5 или 6, используется на корейских версиях компьютеров.

MSX2+

Палитра: 15-bit RGB, кодированное в формате YJK (19268 цветов из 32768 возможных)

MSX2plus YJK&YAE palette.png

Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке

Screen 10

256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK + 16 цветов из 9-bit RGB (512 цветов)

Screen 11

256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK

Screen 12

256x212, 19268 цветов

Ссылки