Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
MSX/Pixel Art — различия между версиями
(Ссылки)
 
(не показано 37 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Основная статья|MSX}}
+
<div style="float:right;">__TOC__</div>
 +
{{Основная статья|MSX|Текст=Информация об MSX}}
 +
{{Основная статья|Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
 
==MSX==
 
==MSX==
 
Палитра:<br/>
 
Палитра:<br/>
Строка 9: Строка 11:
 
Текстовый режим, имеет разрешение 40х24 символа. 2 цвета на экране.
 
Текстовый режим, имеет разрешение 40х24 символа. 2 цвета на экране.
  
 +
Набор символов зависит от региона и производителя <spoiler>
 +
<gallery>
 +
File:MSX chrset international.png|Международный
 +
File:MSX chrset German.png|Немецкий
 +
File:MSX chrset Japan Sony HB-F900.png|Японский с Sony HB-F900
 +
File:MSX chrset Japan Panasonic FS-A1GT.png|Японский с Panasonic FS-A1GT
 +
File:MSX chrset Russian.png|Русский
 +
File:MSX chrset Korean.png|Корейский
 +
File:MSX chrset Brazilian Gradiente Expert DDplus.png|Бразильский с Gradiente Expert DDplus
 +
File:MSX chrset Brazilian Gradiente Expert XP-800.png|Бразильский с Gradiente Expert XP-800
 +
File:MSX chrset Brazilian Sharp Hotbit 1.1.png|Бразильский с Sharp Hotbit 1.1
 +
File:MSX chrset Brazilian Sharp Hotbit 1.2.png|Бразильский с Sharp Hotbit 1.2
 +
File:MSX chrset arabic Bawareth Perfect MSX1.png|Арабский с Bawareth Perfect MSX1
 +
File:MSX chrset arabic Yamaha AX500.png|Арабский с Yamaha AX500
 +
File:MSX chrset arabic Alamiah AX-170.png|Арабский с Alamiah AX-170
 +
File:MSX chrset SVI-328.png|С компьютера SVI-328
 +
</gallery></spoiler>
 
===Screen 1===
 
===Screen 1===
 
Текстовый режим, имеет разрешение 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов.
 
Текстовый режим, имеет разрешение 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов.
Строка 14: Строка 33:
 
===Screen 2===
 
===Screen 2===
 
Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.
 
Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.
<gallery widths="128" heights="96">
+
<gallery widths="64" heights="48">
 +
Файл:Forest by Mermaid.png
 +
Файл:notitle by R_Leo_1.png
 
Файл:SUNSTCIT.png
 
Файл:SUNSTCIT.png
 
Файл:noise_by_pixelrat_x2.png
 
Файл:noise_by_pixelrat_x2.png
Строка 22: Строка 43:
 
Файл:某駄菓子_by_nf_ban_x2.png
 
Файл:某駄菓子_by_nf_ban_x2.png
 
Файл:YATCH_sc2.png
 
Файл:YATCH_sc2.png
 +
Файл:Dino by pixelrat (sc2 version).png
 +
Файл:Night Flower by pixelrat.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===Screen 3===
 
===Screen 3===
Графический режим разрешением 64х48 с цветом на точку.
+
Графический режим с разрешением 64х48 и с цветом на точку.
  
<gallery widths="128" heights="96">
+
<gallery widths="64" heights="48">
 +
Файл:Image Wingman by えざきしい.png
 
Файл:BABYDINO_sc3.png
 
Файл:BABYDINO_sc3.png
 
Файл:sh_title.png
 
Файл:sh_title.png
 
Файл:W-chan_by_mr_r0ckers_x2.png
 
Файл:W-chan_by_mr_r0ckers_x2.png
 +
Файл:Dino by pixelrat (sc3 version).png
 +
Файл:Жадность by pixelrat.png
 +
Файл:BISHOUJO.png
 +
Файл:NYANCAT.png
 +
Файл:PORTRAI1.png
 +
Файл:PORTRAI2.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==MSX2==
 
==MSX2==
Палитра: 9-bit RGB (512 цветов)
+
Палитра: 9-bit RGB (512 цветов), при использовании Screen 8 используется палитра в 256 цветов.
 +
 
 +
<gallery widths="200" heights="50">
 +
File:RGB 9-bit.png|9-bit RGB
 +
File:MSX2_Screen8_palette.png|Палитра Screen 8
 +
</gallery>
  
 
Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке
 
Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке
Строка 45: Строка 80:
  
 
===Screen 5===
 
===Screen 5===
Разрешение 256x212, 16 цветов
+
Разрешение 256x212/424, 16 цветов
  
<gallery widths="128" heights="106">
+
<gallery widths="64" heights="53">
 
File:FANTREAL_sc5.png
 
File:FANTREAL_sc5.png
 
File:Image Ateq-8 by Hitoshi Suenaga.png
 
File:Image Ateq-8 by Hitoshi Suenaga.png
Строка 58: Строка 93:
 
File:Image Rune Worth - Intro img3.png
 
File:Image Rune Worth - Intro img3.png
 
File:Image TAMA2 by もじゃの.png
 
File:Image TAMA2 by もじゃの.png
<gallery>
+
</gallery>
  
 
===Screen 6===
 
===Screen 6===
Разрешение 512x212, 4 цвета
+
Разрешение 512x212/424, 4 цвета
 +
<gallery widths="64" heights="53">
 +
File:ALANWATT.gif
 +
File:BURNFACE.gif
 +
File:BUTTERFL.gif
 +
File:DRAGKN1B.gif
 +
File:GUARDIAN2.gif
 +
File:METROID.gif
 +
File:OC.gif
 +
File:REDCASTL.gif
 +
File:SNOWGOBP.gif
 +
File:STRATTO.gif
 +
File:SUMM46.gif
 +
File:WNITEBUG.gif
 +
</gallery>
  
 
===Screen 7===
 
===Screen 7===
Разрешение 512x212, 16 цветов
+
Разрешение 512x212/424, 16 цветов
 +
 
 +
<gallery widths="64" heights="53">
 +
File:Image Cover-30.png
 +
File:Image Fantasy2.png
 +
File:Image Ill12-2.png
 +
File:Image Ill23-1.png
 +
File:Image Nightangels01.png
 +
File:Image Nuri89.png
 +
File:Image Ongaku-o by Umemaro-RX.png
 +
File:Image Opel 1900 Gt1 by Fly☆Duck.png
 +
File:Image Porsche 911R.png
 +
File:Image War Cat 20xx - part0 by Fly☆Duck.png
 +
File:Image You are under arrest - Toyota Sports 800 by Fly☆Duck.png
 +
File:Image ディスクぐるぐる by Fly☆Duck.png
 +
</gallery>
  
 
===Screen 8===
 
===Screen 8===
Разрешение 256x212, 256 цветов.
+
Разрешение 256x212/424, 256 цветов.
 +
 
 +
<gallery widths="64" heights="53">
 +
File:WINTERSC_sc8.png
 +
File:Image Banana.png
 +
File:Image Bcfds6 by Koer.png
 +
File:Image Dragon02.png
 +
File:Image Ill1-2.png
 +
File:Image Ill1-3.png
 +
File:Image Ill12-3.png
 +
File:Image Ill23-2.png
 +
File:Image Ill89-1.png
 +
File:Image Monster4.png
 +
</gallery>
  
 
===Screen 9===
 
===Screen 9===
Строка 74: Строка 151:
 
==MSX2+==
 
==MSX2+==
 
Палитра: 15-bit RGB, кодированное в формате YJK (19268 цветов из 32768 возможных)
 
Палитра: 15-bit RGB, кодированное в формате YJK (19268 цветов из 32768 возможных)
 +
 +
[[File:MSX2plus_YJK&YAE_palette.png]]
  
 
Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке
 
Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке
  
 
===Screen 10===
 
===Screen 10===
256х212, 16 цветов из палитр в 512 и 12499 (из YJK) цветов
+
256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK + 16 цветов из 9-bit RGB (512 цветов)
  
 
===Screen 11===
 
===Screen 11===
256х212, 12499 (из YJK) цветов
+
256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK  
  
 
===Screen 12===
 
===Screen 12===
256x212,  19268 цветов  
+
256x212,  19268 цветов
 +
 
 +
<gallery widths="64" heights="53">
 +
File:1FERRETP_sc12.png
 +
File:FUKEI2_sc12.png
 +
File:HOUSE.png
 +
</gallery>
 +
 
 +
==Неофициальные режимы==
 +
===105c===
 +
Аналог гигаскрина со спектрума. Путём смешения двух изображений можно получить результирующую палитру в 105 цветов и 4 цвета в атрибутной зоне 8х1.
 +
 
 +
{{youtube|jLrS9V7z9ls|Technicolor (слайд-шоу)|392|220|no}}
  
==Ссылки==
+
==Редакторы и конвертеры==
* https://www.msx.org/wiki/SCREEN
+
* [http://www.kameli.net/marq/?page_id=4557 Pixel Polizei] - утилита-конвертер графики под многие платформы. Поддерживает режимы SC2 и SC3
* http://www.kameli.net/lt/portar.txt
+
* [http://multipaint.kameli.net/ Multipaint] - редактор графики под многие платформы, поддерживает SC2
* https://www.faq.msxnet.org/msx2.html
+
* [http://www.msxblue.com/temp2/PIC2MSX.zip PIC2MSX] - конвертер графики в SC2 и SC8
 +
* [https://www.msx.org/downloads/mif-package-v21 MIF] - конвертер графики во все стандартные режимы
 +
* [https://www.msx.org/downloads/utilities/graphics/bmpto105 BMPTO105] - конвертер + исходники для для компиляции гигаскрин-графики
 +
* [http://marmsx.msxall.com/msxvw/msxvw5/index_en.php MSX Viewer] - просмотрщик и конвертер графики
 +
* [https://zx-pk.ru/threads/32400-dadither-eshche-odna-programka-dlya-dither-ga-kartinok.html DaDither] - конвертер
  
 
[[Категория:Графика]]
 
[[Категория:Графика]]

Текущая версия на 19:44, 31 декабря 2022

MSX

Палитра:
TMS9918 palitra.png

Платформа имеет 32 аппаратных монохромных спрайтов размером 8х8 или 16х16. На одной строке может находиться не более 4 спрайтов.

Screen 0

Текстовый режим, имеет разрешение 40х24 символа. 2 цвета на экране.

Набор символов зависит от региона и производителя Клик

Screen 1

Текстовый режим, имеет разрешение 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов.

Screen 2

Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.

Screen 3

Графический режим с разрешением 64х48 и с цветом на точку.

MSX2

Палитра: 9-bit RGB (512 цветов), при использовании Screen 8 используется палитра в 256 цветов.

Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке

Screen 0 - текстовый режим разрешением 80х24 символа, можно использовать 4 цвета из палитры в 512 цветов

Режимы Screen 1, 2 и 3 аналогичны MSX

Screen 4 аналогичен Screen 2, но используются многоцветные спрайты.

Screen 5

Разрешение 256x212/424, 16 цветов

Screen 6

Разрешение 512x212/424, 4 цвета

Screen 7

Разрешение 512x212/424, 16 цветов

Screen 8

Разрешение 256x212/424, 256 цветов.

Screen 9

Текстовый режим на базе Screen 5 или 6, используется на корейских версиях компьютеров.

MSX2+

Палитра: 15-bit RGB, кодированное в формате YJK (19268 цветов из 32768 возможных)

MSX2plus YJK&YAE palette.png

Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке

Screen 10

256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK + 16 цветов из 9-bit RGB (512 цветов)

Screen 11

256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK

Screen 12

256x212, 19268 цветов

Неофициальные режимы

105c

Аналог гигаскрина со спектрума. Путём смешения двух изображений можно получить результирующую палитру в 105 цветов и 4 цвета в атрибутной зоне 8х1.

Technicolor (слайд-шоу)

Редакторы и конвертеры

  • Pixel Polizei - утилита-конвертер графики под многие платформы. Поддерживает режимы SC2 и SC3
  • Multipaint - редактор графики под многие платформы, поддерживает SC2
  • PIC2MSX - конвертер графики в SC2 и SC8
  • MIF - конвертер графики во все стандартные режимы
  • BMPTO105 - конвертер + исходники для для компиляции гигаскрин-графики
  • MSX Viewer - просмотрщик и конвертер графики
  • DaDither - конвертер