Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
MSX/Pixel Art — различия между версиями
(Screen 0)
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 11: Строка 11:
 
Текстовый режим, имеет разрешение 40х24 символа. 2 цвета на экране.
 
Текстовый режим, имеет разрешение 40х24 символа. 2 цвета на экране.
  
Набор символов зависит от региона и производителя
+
Набор символов зависит от региона и производителя <spoiler>
 
 
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:MSX chrset international.png|Международный
 
File:MSX chrset international.png|Международный
Строка 28: Строка 27:
 
File:MSX chrset arabic Alamiah AX-170.png|Арабский с Alamiah AX-170
 
File:MSX chrset arabic Alamiah AX-170.png|Арабский с Alamiah AX-170
 
File:MSX chrset SVI-328.png|С компьютера SVI-328
 
File:MSX chrset SVI-328.png|С компьютера SVI-328
</gallery>
+
</gallery></spoiler>
 
 
 
===Screen 1===
 
===Screen 1===
 
Текстовый режим, имеет разрешение 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов.
 
Текстовый режим, имеет разрешение 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов.
Строка 36: Строка 34:
 
Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.
 
Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.
 
<gallery widths="64" heights="48">
 
<gallery widths="64" heights="48">
 +
Файл:Forest by Mermaid.png
 +
Файл:notitle by R_Leo_1.png
 
Файл:SUNSTCIT.png
 
Файл:SUNSTCIT.png
 
Файл:noise_by_pixelrat_x2.png
 
Файл:noise_by_pixelrat_x2.png

Версия 16:37, 7 апреля 2020

MSX

Палитра:
TMS9918 palitra.png

Платформа имеет 32 аппаратных монохромных спрайтов размером 8х8 или 16х16. На одной строке может находиться не более 4 спрайтов.

Screen 0

Текстовый режим, имеет разрешение 40х24 символа. 2 цвета на экране.

Набор символов зависит от региона и производителя Клик

Screen 1

Текстовый режим, имеет разрешение 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов.

Screen 2

Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.

Screen 3

Графический режим разрешением 64х48 с цветом на точку.

MSX2

Палитра: 9-bit RGB (512 цветов), при использовании Screen 8 используется палитра в 256 цветов.

Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке

Screen 0 - текстовый режим разрешением 80х24 символа, можно использовать 4 цвета из палитры в 512 цветов

Режимы Screen 1, 2 и 3 аналогичны MSX

Screen 4 аналогичен Screen 2, но используются многоцветные спрайты.

Screen 5

Разрешение 256x212/424, 16 цветов

Screen 6

Разрешение 512x212/424, 4 цвета

Screen 7

Разрешение 512x212/424, 16 цветов

Screen 8

Разрешение 256x212/424, 256 цветов.

Screen 9

Текстовый режим на базе Screen 5 или 6, используется на корейских версиях компьютеров.

MSX2+

Палитра: 15-bit RGB, кодированное в формате YJK (19268 цветов из 32768 возможных)

MSX2plus YJK&YAE palette.png

Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке

Screen 10

256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK + 16 цветов из 9-bit RGB (512 цветов)

Screen 11

256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK

Screen 12

256x212, 19268 цветов

Неофициальные режимы

105c

Аналог гигаскрина со спектрума. Путём смешения двух изображений можно получить результирующую палитру в 105 цветов и 4 цвета в атрибутной зоне 8х1.

Technicolor (слайд-шоу)

Редакторы

  • Pixel Polizei - утилита-конвертер графики под многие платформы. Поддерживает режимы SC2 и SC3
  • Multipaint - редактор графики под многие платформы, поддерживает SC2
  • PIC2MSX - конвертер графики в SC2 и SC8
  • MIF - конвертер графики во все стандартные режимы
  • BMPTO105 - конвертер + исходники для для компиляции гигаскрин-графики
  • MSX Viewer - просмотрщик и конвертер графики

Ссылки