Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
MSX/Pixel Art — различия между версиями
(Ссылки)
(Редакторы)
(не показано 25 промежуточных версий 2 участников)
Строка 14: Строка 14:
 
===Screen 2===
 
===Screen 2===
 
Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.
 
Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.
<gallery widths="128" heights="96">
+
<gallery widths="64" heights="48">
 
Файл:SUNSTCIT.png
 
Файл:SUNSTCIT.png
 
Файл:noise_by_pixelrat_x2.png
 
Файл:noise_by_pixelrat_x2.png
Строка 22: Строка 22:
 
Файл:某駄菓子_by_nf_ban_x2.png
 
Файл:某駄菓子_by_nf_ban_x2.png
 
Файл:YATCH_sc2.png
 
Файл:YATCH_sc2.png
 +
Файл:Dino by pixelrat (sc2 version).png
 +
Файл:Night Flower by pixelrat.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Строка 27: Строка 29:
 
Графический режим разрешением 64х48 с цветом на точку.
 
Графический режим разрешением 64х48 с цветом на точку.
  
<gallery widths="128" heights="96">
+
<gallery widths="64" heights="48">
 
Файл:BABYDINO_sc3.png
 
Файл:BABYDINO_sc3.png
 
Файл:sh_title.png
 
Файл:sh_title.png
 
Файл:W-chan_by_mr_r0ckers_x2.png
 
Файл:W-chan_by_mr_r0ckers_x2.png
 +
Файл:Dino by pixelrat (sc3 version).png
 +
Файл:Жадность by pixelrat.png
 +
Файл:BISHOUJO.png
 +
Файл:NYANCAT.png
 +
Файл:PORTRAI1.png
 +
Файл:PORTRAI2.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==MSX2==
 
==MSX2==
===Screen 0===
+
Палитра: 9-bit RGB (512 цветов), при использовании Screen 8 используется палитра в 256 цветов.
===Screen 4===
+
 
Аналогичен Screen 2, но спрайты многоцветные.
+
<gallery widths="200" heights="50">
 +
File:RGB 9-bit.png|9-bit RGB
 +
File:MSX2_Screen8_palette.png|Палитра Screen 8
 +
</gallery>
 +
 
 +
Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке
 +
 
 +
Screen 0 - текстовый режим разрешением 80х24 символа, можно использовать 4 цвета из палитры в 512 цветов
 +
 
 +
Режимы Screen 1, 2 и 3 аналогичны MSX
 +
 
 +
Screen 4 аналогичен Screen 2, но используются многоцветные спрайты.
  
 
===Screen 5===
 
===Screen 5===
 +
Разрешение 256x212/424, 16 цветов
 +
 +
<gallery widths="64" heights="53">
 +
File:FANTREAL_sc5.png
 +
File:Image Ateq-8 by Hitoshi Suenaga.png
 +
File:Image Drgd10a1 by Dynamike.png
 +
File:Image Ds09a.png
 +
File:Image Ds21.png
 +
File:Image Ods12.png
 +
File:Image Pure! Stratos by Fly☆Duck.png
 +
File:Image Rune Worth - Intro img2.png
 +
File:Image Rune Worth - Intro img3.png
 +
File:Image TAMA2 by もじゃの.png
 +
</gallery>
 +
 
===Screen 6===
 
===Screen 6===
 +
Разрешение 512x212/424, 4 цвета
 +
<gallery widths="64" heights="53">
 +
File:ALANWATT.gif
 +
File:BURNFACE.gif
 +
File:BUTTERFL.gif
 +
File:DRAGKN1B.gif
 +
File:GUARDIAN2.gif
 +
File:METROID.gif
 +
File:OC.gif
 +
File:REDCASTL.gif
 +
File:SNOWGOBP.gif
 +
File:STRATTO.gif
 +
File:SUMM46.gif
 +
File:WNITEBUG.gif
 +
</gallery>
 +
 
===Screen 7===
 
===Screen 7===
 +
Разрешение 512x212/424, 16 цветов
 +
 +
<gallery widths="64" heights="53">
 +
File:Image Cover-30.png
 +
File:Image Fantasy2.png
 +
File:Image Ill12-2.png
 +
File:Image Ill23-1.png
 +
File:Image Nightangels01.png
 +
File:Image Nuri89.png
 +
File:Image Ongaku-o by Umemaro-RX.png
 +
File:Image Opel 1900 Gt1 by Fly☆Duck.png
 +
File:Image Porsche 911R.png
 +
File:Image War Cat 20xx - part0 by Fly☆Duck.png
 +
File:Image You are under arrest - Toyota Sports 800 by Fly☆Duck.png
 +
File:Image ディスクぐるぐる by Fly☆Duck.png
 +
</gallery>
 +
 
===Screen 8===
 
===Screen 8===
 +
Разрешение 256x212/424, 256 цветов.
 +
 +
<gallery widths="64" heights="53">
 +
File:WINTERSC_sc8.png
 +
File:Image Banana.png
 +
File:Image Bcfds6 by Koer.png
 +
File:Image Dragon02.png
 +
File:Image Ill1-2.png
 +
File:Image Ill1-3.png
 +
File:Image Ill12-3.png
 +
File:Image Ill23-2.png
 +
File:Image Ill89-1.png
 +
File:Image Monster4.png
 +
</gallery>
 +
 
===Screen 9===
 
===Screen 9===
 +
Текстовый режим на базе Screen 5 или 6, используется на корейских версиях компьютеров.
  
 
==MSX2+==
 
==MSX2+==
 +
Палитра: 15-bit RGB, кодированное в формате YJK (19268 цветов из 32768 возможных)
 +
 +
[[File:MSX2plus_YJK&YAE_palette.png]]
 +
 +
Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке
 +
 
===Screen 10===
 
===Screen 10===
 +
256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK + 16 цветов из 9-bit RGB (512 цветов)
 +
 
===Screen 11===
 
===Screen 11===
 +
256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK
 +
 
===Screen 12===
 
===Screen 12===
 +
256x212,  19268 цветов
 +
 +
<gallery widths="64" heights="53">
 +
File:1FERRETP_sc12.png
 +
File:FUKEI2_sc12.png
 +
File:HOUSE.png
 +
</gallery>
 +
 +
==Неофициальные режимы==
 +
===105c===
 +
Аналог гигаскрина со спектрума. Путём смешения двух изображений можно получить результирующую палитру в 105 цветов и 4 цвета в атрибутной зоне 8х1.
 +
 +
{{youtube|jLrS9V7z9ls|Technicolor (слайд-шоу)|392|220|no}}
 +
 +
==Редакторы==
 +
* [http://www.kameli.net/marq/?page_id=4557 Pixel Polizei] - утилита-конвертер графики под многие платформы. Поддерживает режимы SC2 и SC3
 +
* [http://multipaint.kameli.net/ Multipaint] - редактор графики под многие платформы, поддерживает SC2
 +
* [http://www.msxblue.com/temp2/PIC2MSX.zip PIC2MSX] - конвертер графики в SC2 и SC8
 +
* [https://www.msx.org/downloads/mif-package-v21 MIF] - конвертер графики во все стандартные режимы
 +
* [https://www.msx.org/downloads/utilities/graphics/bmpto105 BMPTO105] - конвертер + исходники для для компиляции гигаскрин-графики
 +
* [http://marmsx.msxall.com/msxvw/msxvw5/index_en.php MSX Viewer] - просмотрщик и конвертер графики
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
* https://www.msx.org/wiki/SCREEN
 
* https://www.msx.org/wiki/SCREEN
 
* http://www.kameli.net/lt/portar.txt
 
* http://www.kameli.net/lt/portar.txt
 +
* https://www.faq.msxnet.org/msx1.html
 +
* https://www.faq.msxnet.org/msx2.html
 +
* https://www.faq.msxnet.org/msx2p.html
 +
 +
[[Категория:Графика]]

Версия 15:20, 29 января 2019

MSX

Палитра:
TMS9918 palitra.png

Платформа имеет 32 аппаратных монохромных спрайтов размером 8х8 или 16х16. На одной строке может находиться не более 4 спрайтов.

Screen 0

Текстовый режим, имеет разрешение 40х24 символа. 2 цвета на экране.

Screen 1

Текстовый режим, имеет разрешение 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов.

Screen 2

Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.

Screen 3

Графический режим разрешением 64х48 с цветом на точку.

MSX2

Палитра: 9-bit RGB (512 цветов), при использовании Screen 8 используется палитра в 256 цветов.

Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке

Screen 0 - текстовый режим разрешением 80х24 символа, можно использовать 4 цвета из палитры в 512 цветов

Режимы Screen 1, 2 и 3 аналогичны MSX

Screen 4 аналогичен Screen 2, но используются многоцветные спрайты.

Screen 5

Разрешение 256x212/424, 16 цветов

Screen 6

Разрешение 512x212/424, 4 цвета

Screen 7

Разрешение 512x212/424, 16 цветов

Screen 8

Разрешение 256x212/424, 256 цветов.

Screen 9

Текстовый режим на базе Screen 5 или 6, используется на корейских версиях компьютеров.

MSX2+

Палитра: 15-bit RGB, кодированное в формате YJK (19268 цветов из 32768 возможных)

MSX2plus YJK&YAE palette.png

Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке

Screen 10

256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK + 16 цветов из 9-bit RGB (512 цветов)

Screen 11

256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK

Screen 12

256x212, 19268 цветов

Неофициальные режимы

105c

Аналог гигаскрина со спектрума. Путём смешения двух изображений можно получить результирующую палитру в 105 цветов и 4 цвета в атрибутной зоне 8х1.

Technicolor (слайд-шоу)

Редакторы

  • Pixel Polizei - утилита-конвертер графики под многие платформы. Поддерживает режимы SC2 и SC3
  • Multipaint - редактор графики под многие платформы, поддерживает SC2
  • PIC2MSX - конвертер графики в SC2 и SC8
  • MIF - конвертер графики во все стандартные режимы
  • BMPTO105 - конвертер + исходники для для компиляции гигаскрин-графики
  • MSX Viewer - просмотрщик и конвертер графики

Ссылки