Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Intense Tech with Defence Mech — различия между версиями
(Давайте обсудим таблицы!)
(Давайте обсудим таблицы!)
Строка 673: Строка 673:
 
''Оригинальная статья на [https://chiptuneswin.com/blog/intense-tech-with-defense-mech-lets-table-this-discussion/ chiptuneswin.com]''<br/>
 
''Оригинальная статья на [https://chiptuneswin.com/blog/intense-tech-with-defense-mech-lets-table-this-discussion/ chiptuneswin.com]''<br/>
  
<spoiler text="Пока перевода нет">
+
<spoiler>
 
В этом посте я хотел рассмотреть некоторые способы использования таблиц в LSDj. Уверен, после прочтения данного урока вы будете вдохновлены использовать таблицы каким-нибудь изобретательным способом. Давайте начнём.
 
В этом посте я хотел рассмотреть некоторые способы использования таблиц в LSDj. Уверен, после прочтения данного урока вы будете вдохновлены использовать таблицы каким-нибудь изобретательным способом. Давайте начнём.
  
 
Таблицы в LSDJ, наверно, наиболее полезная функция для создания ваших звуков. Они могут использовать ся на любом инструменте, будь до арпеджио на пульсовых каналах, басе, перкусии и многое-многое-многое другое. В этом уроке я расскажу о нескольких техниках, которые подпитают вашу креативность.
 
Таблицы в LSDJ, наверно, наиболее полезная функция для создания ваших звуков. Они могут использовать ся на любом инструменте, будь до арпеджио на пульсовых каналах, басе, перкусии и многое-многое-многое другое. В этом уроке я расскажу о нескольких техниках, которые подпитают вашу креативность.
  
 +
Итак, начнём с основ. В таблице имеется 4 столбца: громкость (VOL), транспонирование (TSP) и 2 колонки для  эффектов (CMD). Столбец громкости можно использовать для создания громкостных огибающих. Первая цифра определяет громкость (0-F для пульсовых и шумовых каналов, 0-3 - для волнового), а вторая - количество тиков для удержания этой громкости. Таки образом, значение 36 установить инструмент на громкость 3 в течение 6 тиков. Через 6 тиков громкость следующей строки остаётся такой же до другой команды с громкостью. Инструмент будет иметь уровень громкости, указанный в последней строке, пока не будет убита нота, если только все 16 шагов столбца громкости не будут заполнены.
  
First, let’s go over the basics. There are four columns in a table: Volume, Transpose, and two columns for Effect Commands. The volume column can be used to make custom volume envelopes for instruments. The first digit specifies volume (0-F for pulse and noise channels, and 0-3 for wave channel) and the second digit specifies the number of ticks to hold that volume. So a volume column value of 36 would set the instrument to volume 3 for six ticks. After six ticks, the next line of volume is applied until the last volume command. The instrument will remain at the volume level specified in the last line until the note is killed, unless all 16 steps of the volume column are full, in which case the volume column will loop, restarting from the top once the last line is reached. In the following example, I’ve set a table to automate the volume of a wave bass from volume 1 for three ticks, volume 2 for three ticks, then volume 3 for the next tick after which it will remain that volume.
+
В следующей примере я установил таблицу для автоматизации громкости волнового баса с громкостью 1 в 3 тика, громкостью 2 в 3 тика и громкостью 3 в 1 тик. После третьей строки громкость баса остаётся на её уровне.
  
  
 
{{#widget:video | url=http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/9-1.mp4}}
 
{{#widget:video | url=http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/9-1.mp4}}
  
 +
Колонка транспонирования обычно используется для арпеджио. Значение в ней применяется к текущей ноте в полутонах. 01-7F - транспонирование идёт вниз, 80-FF - вверх.
  
The transpose column, commonly used for custom arpeggios, applies the value of transpose to the current note in semitones, with 01-7F transposing upwards and 80-FF transposing downwards. The effect command columns are largely similar to the effect command columns in phrases, with the exception that some commands are not usable in tables (such as D) and L commands function according to the transpose column (only in the first column. Also if L00 is applied, the instrument pitch will reset).
+
Столбцы эффектов в целом аналогичны столбцу эффектов во фразах, только некоторые команды не используются (например, D) и кманда L работает в зависимости от столбца транспонирования (только в первом столбце). Кроме того, если применить L00, то питч инструмента будет сброшен.
  
Tables run by default at one tick per line unless the speed is specified using a Groove command. However, a table can also be set to Automate, meaning the table will apply one line per note.
+
По умолчанию таблицы выполняются со скоростью 1 тик на строку, если только скорость не задана командой Groove. Однако, в случае установки в таблице команды A (Automate), в ней будет использоваться одна строка на ноту.
  
'''Using A Commands in Tables'''
+
'''Использование команды A в таблице'''
  
It might be somewhat confusing at first but it’s entirely possible to apply a table from within a table. This can be useful when a table is set to Automate if additional effects need to be used simultaneously on the same note. In this example, the instrument runs table 01 with Automate. One command is used in the phrase, one command is used in table 01, and A02 applies table 02 in the second column of table 01. Two additional commands are used in table 02, making for a total of four commands at once!
+
Это может показаться сильно запутанным, но в таблице можно применить другую таблицу. Это полезно в случае, когда на одну ноту одновременно нужно использовать несколько эффектов. В данном примере инструмент выполняет таблицу 01 с командой A02, которая активирует таблицу 02. Одну команду эффектов можно использовать во фразе, другую - в таблице 01, две команды - в таблице 02. В общей сложности у нас 4 команды эффектов одновременно!
  
  
Строка 697: Строка 699:
  
  
Used within a table without Automate, an A command effectively extends the current table into the table specified. Lastly, using a value of 20 or above will effectively stop the table, since no tables beyond 1F exist. This is a great way to end the table without killing the note with a K command.
+
Как видно, с командой A можно прекрасно дополнить одну таблицу другой. Использование значения 20 и выше остановит таблицу, так как область таблиц заканчивается на 1F. Это хороший способ закончить таблицу, не убивая ноту командой K.
  
  
Строка 703: Строка 705:
  
  
'''Simultaneous Automation'''
+
'''Одновременная автоматизация'''
  
I discovered a neat trick that happens when two channels, such as both pulses, use the same instrument with Table set to Automate=On and play notes simultaneously: notes in channel 1 are effected by the even-numbered table rows, and notes in channel 2 are effected by the odd-numbered table rows. This allows for easy stereo panning or similar effects using only one table, one instrument, and one phrase!
+
Я обнаружил ловкий трюк, при котором 2 канала, например, оба пульса, используют один и тот же инструмент с набором таблиц для автоматического включения и воспроизведения нот одновременно: ноты в канале 1 выполняются чётными рядами таблиц, а ноты в канале 2 - нечётными. С помощью этого легко создавать стереопанорамирование или аналогичные эффекты, используя всего только 1 таблицу, 1 инструмент и 1 фразу!
  
  
Строка 711: Строка 713:
  
  
'''Beef up instrument attack'''
+
'''Усиление атаки'''
  
Tables are extremely handy to give your instruments extra pop. One way to do this is by using volume commands. This can also be done in the volume column, but sometimes it can be more convenient to use a command. In this example of a noise snare, the instrument volume sets the volume of the initial attack, and then an E command lowers the volume drastically. The instrument volume is set relatively high to give the snare an initial pop to help it cut through other instruments, but then backs off so it doesn’t dominate throughout with very high volume.
+
Таблицы экстремально удобны, если нужно придать вашим инструментам пущего эффекта. Один из способов сделать это - использовать команды громкости. Да, можно использовать столбец VOL, но иногда всё же удобнее использовать команду. В этом примере шумового снейра громкость инструмента устанавливает громкость начальной атаки, а затем команда E резко понижает громкость. Громкость инструмента устанавливается относительно высокой, чтобы дать снейру начальный толчок для прорезки сквозь другие инструменты, а затем гасится, чтобы она не доминировала над всем.
  
  
Строка 719: Строка 721:
  
  
It may be familiar to you that accents such as placing 0C in the first tick of the Transpose column, or changing pulse waveforms on the first and second ticks can be effective ways to accent your instruments. Another trick to enhance the attack of an instrument such as a pulse or wave lead is by setting a high-frequency V command on the first tick, then turning it off on the second tick with a V00 command, or using lower values for a more subtle vibrato. These techniques can also be combined for greater effect.
+
Такие акценты, как размещение 0C в первом тике столбца транспонирования или изменение импульсных сигналов на первом или втором тике, могут быть эффективным способом акцентирования ваших инструментов. Есть один трюк для усиления атаки, который заключается в установке команды V на первом тике и её выключении на втором тике с помощью команды V00 или использования более низкий значений для более тонкого вибрато. Это техники можно объединить для большего эффекта.
  
  
Строка 725: Строка 727:
  
  
There are so many more ways to use tables that this article could easily go on for many pages with examples! I hope this sparks some ideas for you when designing your instruments. Please let me know if you have table tricks of your own, or new ideas you might like to see me cover in the future. Until next time, this is DEFENSE MECHANISM, signing off!
+
Существует и много других путей использования таблице - если их все описывать, то эта статья со всеми примерами легко займет множество страниц. Я надеюсь, что описанные здесь трюки помогут в ваших идеях при создании инструментов.  
 
</spoiler>
 
</spoiler>
  

Версия 15:45, 24 мая 2020

Это руководство к LSDJ

Глубокое погружение в волновой синтезатор LSDJ. Часть 1

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Глубокое погружение в волновой синтезатор LSDJ. Часть 2

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Не проспите Z

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Как справляться со своими сохранениями при помощи libLSDj

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

WAV-инструменты и Wave Cruncher

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Грувим по тикам. Часть 1

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Грувим по тикам. Часть 2

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик


LSDj Wave Cruncher!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик


Давайте обсудим таблицы!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик


Get your Kicks with Version 6: Part 1!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Kicks Part 2: Kick Heaven in Version 7!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Scoping Out New Features!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com