Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Intense Tech with Defence Mech — различия между версиями
(Давайте обсудим таблицы!)
(Давайте обсудим таблицы!)
Строка 674: Строка 674:
  
 
<spoiler text="Пока перевода нет">
 
<spoiler text="Пока перевода нет">
Welcome back to Intense Tech with Defense Mech! In this post I wanted to discuss some different ways to use tables in LSDj. After reading this lesson, I hope you’ll be inspired to use tables in new and inventive ways! Let’s set the table and get started!
+
В этом посте я хотел рассмотреть некоторые способы использования таблиц в LSDj. Уверен, после прочтения данного урока вы будете вдохновлены использовать таблицы каким-нибудь изобретательным способом. Давайте начнём.
 +
 
 +
Таблицы в LSDJ, наверно, наиболее полезная функция для создания ваших звуков. Они могут использовать ся на любом инструменте, будь до арпеджио на пульсовых каналах, басе, перкусии и многое-многое-многое другое. В этом уроке я расскажу о нескольких техниках, которые подпитают вашу креативность.
  
Tables in LSDj are arguably the sole most useful feature to shape your sounds. They can be used on almost any instrument, from pulse arpeggios and leads to bass and percussion, and there never seems to be enough of them to go around! In this lesson, I’ll go over a few techniques for tables to fuel your creativity.
 
  
 
First, let’s go over the basics. There are four columns in a table: Volume, Transpose, and two columns for Effect Commands. The volume column can be used to make custom volume envelopes for instruments. The first digit specifies volume (0-F for pulse and noise channels, and 0-3 for wave channel) and the second digit specifies the number of ticks to hold that volume. So a volume column value of 36 would set the instrument to volume 3 for six ticks. After six ticks, the next line of volume is applied until the last volume command. The instrument will remain at the volume level specified in the last line until the note is killed, unless all 16 steps of the volume column are full, in which case the volume column will loop, restarting from the top once the last line is reached. In the following example, I’ve set a table to automate the volume of a wave bass from volume 1 for three ticks, volume 2 for three ticks, then volume 3 for the next tick after which it will remain that volume.
 
First, let’s go over the basics. There are four columns in a table: Volume, Transpose, and two columns for Effect Commands. The volume column can be used to make custom volume envelopes for instruments. The first digit specifies volume (0-F for pulse and noise channels, and 0-3 for wave channel) and the second digit specifies the number of ticks to hold that volume. So a volume column value of 36 would set the instrument to volume 3 for six ticks. After six ticks, the next line of volume is applied until the last volume command. The instrument will remain at the volume level specified in the last line until the note is killed, unless all 16 steps of the volume column are full, in which case the volume column will loop, restarting from the top once the last line is reached. In the following example, I’ve set a table to automate the volume of a wave bass from volume 1 for three ticks, volume 2 for three ticks, then volume 3 for the next tick after which it will remain that volume.

Версия 19:27, 23 мая 2020

Это руководство к LSDJ

Глубокое погружение в волновой синтезатор LSDJ. Часть 1

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Глубокое погружение в волновой синтезатор LSDJ. Часть 2

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Не проспите Z

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Как справляться со своими сохранениями при помощи libLSDj

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

WAV-инструменты и Wave Cruncher

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Грувим по тикам. Часть 1

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Грувим по тикам. Часть 2

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик


LSDj Wave Cruncher!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик


Давайте обсудим таблицы!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Пока перевода нет


Get your Kicks with Version 6: Part 1!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Kicks Part 2: Kick Heaven in Version 7!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Scoping Out New Features!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com