Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Intense Tech with Defence Mech — различия между версиями
(DOTCNT’s LSDj Wave Cruncher!)
Строка 289: Строка 289:
 
'''Случайное вибрато''' (Random Vibrato)
 
'''Случайное вибрато''' (Random Vibrato)
  
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-1.mp4|width=320}}
+
 
 +
{{#widget:video|url=http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-1.mp4}}
  
 
В этом примере я расставил ноты через шаг. Первая нота поставлена с командой V00. На каждом последующем шаге установлена та же нота, но с командой Z03. Поскольку последней не-Z командой была V, каждая следующая Z03 будет работать как другая команда V с одним из четырёх значений: V00, V01, V02 или V03. При этом влияния на команду Z не будет, если только её саму не рандомизировать.
 
В этом примере я расставил ноты через шаг. Первая нота поставлена с командой V00. На каждом последующем шаге установлена та же нота, но с командой Z03. Поскольку последней не-Z командой была V, каждая следующая Z03 будет работать как другая команда V с одним из четырёх значений: V00, V01, V02 или V03. При этом влияния на команду Z не будет, если только её саму не рандомизировать.
Строка 304: Строка 305:
  
  
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-2.mp4|width=320}}
+
{{#widget:video | url=http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-2.mp4 }}
  
 
В этом примере Z03 может включить любой возможный рабочий цикл. Однако поскольку 25% и 75% звучат очень похоже, то более случайное изменение звука будет, если включить Z02. В этом случае у нас будет равная вероятность включения ширины 12,5%, 25% и 50%.
 
В этом примере Z03 может включить любой возможный рабочий цикл. Однако поскольку 25% и 75% звучат очень похоже, то более случайное изменение звука будет, если включить Z02. В этом случае у нас будет равная вероятность включения ширины 12,5%, 25% и 50%.
Строка 319: Строка 320:
  
  
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-3.mp4|width=320}}
+
{{#widget:video | url=http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-3.mp4 }}
  
 
В этом примере мы чередуем полное левое и полное правое панорамирование. Если мы хотим случайным образом выбирать тот или иной канал, то для начальной команды O установим значение OL_, а затем применим команды Z02.
 
В этом примере мы чередуем полное левое и полное правое панорамирование. Если мы хотим случайным образом выбирать тот или иной канал, то для начальной команды O установим значение OL_, а затем применим команды Z02.
Строка 328: Строка 329:
  
  
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-4.mp4|width=320}}
+
{{#widget:video | url=http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-4.mp4 }}
  
 
В этом и прошлом примерах, если диапазон команды Z превышает эти 4 значения, то итоговое значение будет являться остатком от вычитаний 4. Например, Z17 применяет значение для P или 0. Из 17 вычитается 4, пока не остаётся остаток 1. То есть Z17 будет равно Z01.
 
В этом и прошлом примерах, если диапазон команды Z превышает эти 4 значения, то итоговое значение будет являться остатком от вычитаний 4. Например, Z17 применяет значение для P или 0. Из 17 вычитается 4, пока не остаётся остаток 1. То есть Z17 будет равно Z01.
Строка 346: Строка 347:
  
  
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-5.mp4|width=320}}
+
{{#widget:video | url=http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-5.mp4 }}
  
  
Строка 356: Строка 357:
  
  
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-6.mp4|width=320}}
+
{{#widget:video | url=http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-6.mp4 }}
  
  
Строка 521: Строка 522:
  
  
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/6-1.mp4|width=320}}
+
{{#widget:video | url=http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/6-1.mp4 }}
 
''Демонстрация качающих грувов на примере Groove 10, 11, 13 и 15''
 
''Демонстрация качающих грувов на примере Groove 10, 11, 13 и 15''
  
Строка 527: Строка 528:
  
  
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/6-2.mp4|width=320}}
+
{{{#widget:video | url=http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/6-2.mp4 }}
  
 
Надо отметить, что LSDJ с версии 6 позволяет повторно запускать один и тот же грув, используя подряд команды G для перезапуска одного и того же грува. Но в предыдущих версиях трекера этот приём не работает.
 
Надо отметить, что LSDJ с версии 6 позволяет повторно запускать один и тот же грув, используя подряд команды G для перезапуска одного и того же грува. Но в предыдущих версиях трекера этот приём не работает.
Строка 540: Строка 541:
  
  
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/6-3.mp4|width=320}}
+
{{#widget:video | url=http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/6-3.mp4 }}
 
''Фразу можно удлинить командами H''
 
''Фразу можно удлинить командами H''
  
Строка 555: Строка 556:
 
В примере ниже, мелодии Zenarchy от Hypnogram, можно увидеть эффект сочетании команд H и G. Напоминаю, что первая цифра команды H определяет крличество прыжков, вторая - куда нужно прыгать, а команда G задаёт количество тиков, которое будет длиться та или иная строка.
 
В примере ниже, мелодии Zenarchy от Hypnogram, можно увидеть эффект сочетании команд H и G. Напоминаю, что первая цифра команды H определяет крличество прыжков, вторая - куда нужно прыгать, а команда G задаёт количество тиков, которое будет длиться та или иная строка.
  
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/7-1.mp4|width=320}}
+
{{#widget:video | url=http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/7-1.mp4 }}
 
''Сочетание H и G может привести к очень драматичным звукам!''
 
''Сочетание H и G может привести к очень драматичным звукам!''
  
Строка 567: Строка 568:
  
  
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/7-3.mp4|width=320}}
+
{{#widget:video | url=http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/7-3.mp4}}
  
 
Подобный образом вы можете использовать грув для выражения триплетов. Использовать грув 6/6 по умолчанию хорошо, потому что 6 делится на 2 и 3, и это легко позволяет нам поместить 3 ноты (триплет восьмой ноты) в промежуток из 2 восьмых нот. Поскольку 2 восьмых ноты равны 24 тикам, нам нужно разделить 24 на 3, что равно 8. Это означает, что каждая нота триплета восьмой ноты будет длиться 8 тиков. Используя систему нумерации грувов, которая соответствует количеству тиков, мы можем применить команду G08, чтобы знать, что каждая строка будет длиться 8 тиков. Поскольку это на 2 тика больше, чем стандартная скорость в 6 тиков, нам надо как-то компенсировать лишние тики, вычтя их в конце фразы либо командой G, либо командой H для перехода к следующей фразе. В этом примере мы используем 3 ноты, поэтому нам нужно вычесть 6 тиков из конца фразы, чтобы следующая начиналась с первой строчки. Это легко сделать, поместив H00 для пропуска последней строки фразы, которая длиться 6 тиков.
 
Подобный образом вы можете использовать грув для выражения триплетов. Использовать грув 6/6 по умолчанию хорошо, потому что 6 делится на 2 и 3, и это легко позволяет нам поместить 3 ноты (триплет восьмой ноты) в промежуток из 2 восьмых нот. Поскольку 2 восьмых ноты равны 24 тикам, нам нужно разделить 24 на 3, что равно 8. Это означает, что каждая нота триплета восьмой ноты будет длиться 8 тиков. Используя систему нумерации грувов, которая соответствует количеству тиков, мы можем применить команду G08, чтобы знать, что каждая строка будет длиться 8 тиков. Поскольку это на 2 тика больше, чем стандартная скорость в 6 тиков, нам надо как-то компенсировать лишние тики, вычтя их в конце фразы либо командой G, либо командой H для перехода к следующей фразе. В этом примере мы используем 3 ноты, поэтому нам нужно вычесть 6 тиков из конца фразы, чтобы следующая начиналась с первой строчки. Это легко сделать, поместив H00 для пропуска последней строки фразы, которая длиться 6 тиков.
  
  
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/7-4.mp4|width=320}}
+
{{#widget:video | url=http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/7-4.mp4}}
  
 
Ну и чтобы подвести итоги, рассмотрим ещё один пример от Hypnogram для простой, но эффектного дилея (задержки). Используя 2 грува, можно легко сместить импульсные каналы так, чтобы один отражал другой с помощью одного грува, а затем сброса дилея с помощью второго грува. Установка в первой строке канала PU2 последних 10 тиков (0A в HEX-формате) в первом груве означает, что каждая последующая нота будет задерживаться на 4 тика. В следующей фразе мы возвращаемся к груву 0, что даёт нам продолжительность строк в 6 тиков, но сохраняет задержку в 4 тика. Мы сбрасываем её в конце, делая последнюю строку длительностью всего 2 тика. В этом примере я помимо этого настроил пульсы так, чтобы сгладить звук. Сначала вы услышите только канал PU1, потом к нему присоединится PU2 с настроенной задержкой.
 
Ну и чтобы подвести итоги, рассмотрим ещё один пример от Hypnogram для простой, но эффектного дилея (задержки). Используя 2 грува, можно легко сместить импульсные каналы так, чтобы один отражал другой с помощью одного грува, а затем сброса дилея с помощью второго грува. Установка в первой строке канала PU2 последних 10 тиков (0A в HEX-формате) в первом груве означает, что каждая последующая нота будет задерживаться на 4 тика. В следующей фразе мы возвращаемся к груву 0, что даёт нам продолжительность строк в 6 тиков, но сохраняет задержку в 4 тика. Мы сбрасываем её в конце, делая последнюю строку длительностью всего 2 тика. В этом примере я помимо этого настроил пульсы так, чтобы сгладить звук. Сначала вы услышите только канал PU1, потом к нему присоединится PU2 с настроенной задержкой.
  
  
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/7-5.mp4|width=320}}
+
{{#widget:video | url=http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/7-5.mp4}}
  
 
На этом Intense Tech пока заканчивается. Я надеюсь, что эти советы будут для вас полезными.</spoiler>
 
На этом Intense Tech пока заканчивается. Я надеюсь, что эти советы будут для вас полезными.</spoiler>
Строка 661: Строка 662:
  
  
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/8-1.mp4|width=320}}
+
{{#widget:video | url=http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/8-1.mp4}}
 
''Each Wave instrument may need different parameters''
 
''Each Wave instrument may need different parameters''
  

Версия 14:34, 2 февраля 2020

Это руководство к LSDJ

Глубокое погружение в волновой синтезатор LSDJ. Часть 1

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Глубокое погружение в волновой синтезатор LSDJ. Часть 2

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Не проспите Z

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Как справляться со своими сохранениями при помощи libLSDj

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

WAV-инструменты и Wave Cruncher

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Грувим грув по тикам. Часть 1

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Грувим грув по тикам. Часть 2

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик


DOTCNT’s LSDj Wave Cruncher!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Пока не переведено


Let’s Table This Discussion!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Get your Kicks with Version 6: Part 1!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Kicks Part 2: Kick Heaven in Version 7!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Scoping Out New Features!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com