Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Intense Tech with Defence Mech — различия между версиями
Строка 269: Строка 269:
  
 
<spoiler>
 
<spoiler>
Don’t Sleep on Z
 
 
 
Здравствуйте, я защитный механизм! Добро пожаловать в Intense Tech, где мы подробно рассмотрим некоторые особенности LSDj, чтобы помочь вам повысить уровень своего понимания и навыки как художника!
 
Здравствуйте, я защитный механизм! Добро пожаловать в Intense Tech, где мы подробно рассмотрим некоторые особенности LSDj, чтобы помочь вам повысить уровень своего понимания и навыки как художника!
  
Строка 276: Строка 274:
  
 
В прошлый раз мы рассматривали WAV-синтезатор. На пару уроков мы отвлечёмся от него, но вернёмся сразу после того, как заложим основу для захватывающего урока по нему. Сейчас же мы исследуем команду Z, узнаем, как она внести пикантность в вашу жизнь.
 
В прошлый раз мы рассматривали WAV-синтезатор. На пару уроков мы отвлечёмся от него, но вернёмся сразу после того, как заложим основу для захватывающего урока по нему. Сейчас же мы исследуем команду Z, узнаем, как она внести пикантность в вашу жизнь.
 
  
 
Команда Z, как и WAV-синтезатор, часто неправильно понимается. Давайте исправим это с помощью забавнымх демонстраций её творческого использования. К концу урока у вас будет уйма новых техник по добавлению управляемого хаоса в свои композиции.
 
Команда Z, как и WAV-синтезатор, часто неправильно понимается. Давайте исправим это с помощью забавнымх демонстраций её творческого использования. К концу урока у вас будет уйма новых техник по добавлению управляемого хаоса в свои композиции.
  
 
Как и синтезатор LSDj Wave, который мы рассматривали в последних двух уроках, недоумевая команда Z часто неправильно понимается. Давайте разберемся с этим с помощью забавных демонстраций творческого использования команды Z. К концу этого урока вы будете вооружены множеством новых техник для добавления некоторого контролируемого хаоса в свои композиции!
 
Как и синтезатор LSDj Wave, который мы рассматривали в последних двух уроках, недоумевая команда Z часто неправильно понимается. Давайте разберемся с этим с помощью забавных демонстраций творческого использования команды Z. К концу этого урока вы будете вооружены множеством новых техник для добавления некоторого контролируемого хаоса в свои композиции!
 
  
 
Для начала давайте обратимся к руководству по LSDJ (версии 6), чтобы точно узнать, что такое команда Z:
 
Для начала давайте обратимся к руководству по LSDJ (версии 6), чтобы точно узнать, что такое команда Z:
Строка 289: Строка 285:
 
* Команда Z повторяет последнюю не-Z команду, добавляя случайное число к исходному значению команды. Значение Z задаёт максимальное значение каждого добавляемого числа.
 
* Команда Z повторяет последнюю не-Z команду, добавляя случайное число к исходному значению команды. Значение Z задаёт максимальное значение каждого добавляемого числа.
  
 +
Теперь давайте посмотрим изучим Z на примерах:
  
Теперь давайте посмотрим изучим Z на примерах:
 
  
 
'''Случайное вибрато''' (Random Vibrato)
 
'''Случайное вибрато''' (Random Vibrato)
 +
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-1.mp4|width=320}}
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-1.mp4|width=320}}
  
Строка 305: Строка 302:
 
Ширина пульса 25% = 01<br/>
 
Ширина пульса 25% = 01<br/>
 
Ширина пульса 50% = 02<br/>
 
Ширина пульса 50% = 02<br/>
Ширина пульса 75% = 03<br/>
+
Ширина пульса 75% = 03
 +
 
  
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-2.mp4|width=320}}
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-2.mp4|width=320}}
  
 
В этом примере Z03 может включить любой возможный рабочий цикл. Однако поскольку 25% и 75% звучат очень похоже, то более случайное изменение звука будет, если включить Z02. В этом случае у нас будет равная вероятность включения ширины 12,5%, 25% и 50%.
 
В этом примере Z03 может включить любой возможный рабочий цикл. Однако поскольку 25% и 75% звучат очень похоже, то более случайное изменение звука будет, если включить Z02. В этом случае у нас будет равная вероятность включения ширины 12,5%, 25% и 50%.
 +
  
 
'''Случайное панорамирование''' (Random Panning)
 
'''Случайное панорамирование''' (Random Panning)
Строка 319: Строка 318:
 
OL_ (звук идёт только слева) = 02
 
OL_ (звук идёт только слева) = 02
 
O_R (звук идёт только справа) = 03
 
O_R (звук идёт только справа) = 03
 +
  
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-3.mp4|width=320}}
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-3.mp4|width=320}}
Строка 327: Строка 327:
  
 
Случайное чередование между OLR и O__ может использоваться в таблице для инструмента с Automate=ON для случайного стробирующего эффекта, как показано здесь:
 
Случайное чередование между OLR и O__ может использоваться в таблице для инструмента с Automate=ON для случайного стробирующего эффекта, как показано здесь:
 +
  
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-4.mp4|width=320}}
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-4.mp4|width=320}}
  
 
В этом и прошлом примерах, если диапазон команды Z превышает эти 4 значения, то итоговое значение будет являться остатком от вычитаний 4. Например, Z17 применяет значение для P или 0. Из 17 вычитается 4, пока не остаётся остаток 1. То есть Z17 будет равно Z01.
 
В этом и прошлом примерах, если диапазон команды Z превышает эти 4 значения, то итоговое значение будет являться остатком от вычитаний 4. Например, Z17 применяет значение для P или 0. Из 17 вычитается 4, пока не остаётся остаток 1. То есть Z17 будет равно Z01.
 +
  
 
'''Случайная мелодия'''
 
'''Случайная мелодия'''
Строка 342: Строка 344:
 
''Примечание: на данный момент рандомизация не работает с командами Hop, Groove и Delay.''
 
''Примечание: на данный момент рандомизация не работает с командами Hop, Groove и Delay.''
  
Это может быть полезно, когда хочется придать случайности высоте тона, например, с помощью команды F, которая  управляет тонкой руглировкой волны. Первая цифра команды F не оказывает влияния на канал PU1, и мы можем рандомизировать мелодию с помощью ZF0 только на PU2. Каждая команда Z добавляет любую ноут между текущей нотой в октаве и плюс {{wiki|ru|большая терция}} над ней.
+
Это может быть полезно, когда хочется придать случайности высоте тона, например, с помощью команды F, которая  управляет тонкой руглировкой волны. Первая цифра команды F не оказывает влияния на канал PU1, и мы можем рандомизировать мелодию с помощью ZF0 только на PU2. Каждая команда Z добавляет любую ноут между текущей нотой в октаве и плюс {{wiki|ru|Терция_(интервал)| большая терция}} над ней.
 +
 
  
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-5.mp4|width=320}}
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-5.mp4|width=320}}
 +
  
 
'''Случайные аккорды''' (Random Chords)
 
'''Случайные аккорды''' (Random Chords)
Строка 351: Строка 355:
  
 
В lsdj версии 4 цифры в командах Z не были независимы друг от друга, что делает использование Z с командой C (Аккорд) менее полезным, но это не означает, что вы не можете получить некоторые интересные звуки из него. С введенной версией независимости 6 можно получить больше контроля, так что, например, аккорды могут случайным образом чередоваться между мажором и минором. Минорный аккорд создается с помощью C37, а мажорный аккорд-с помощью C47. Поэтому, если мы используем команду C37 и применяем Z10, команда Z будет применяться либо C37, либо C47.
 
В lsdj версии 4 цифры в командах Z не были независимы друг от друга, что делает использование Z с командой C (Аккорд) менее полезным, но это не означает, что вы не можете получить некоторые интересные звуки из него. С введенной версией независимости 6 можно получить больше контроля, так что, например, аккорды могут случайным образом чередоваться между мажором и минором. Минорный аккорд создается с помощью C37, а мажорный аккорд-с помощью C47. Поэтому, если мы используем команду C37 и применяем Z10, команда Z будет применяться либо C37, либо C47.
 +
  
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-6.mp4|width=320}}
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-6.mp4|width=320}}
 +
  
 
'''Случайный свип''' (Random Sweep)
 
'''Случайный свип''' (Random Sweep)
Строка 359: Строка 365:
  
 
Он очень весёлый и лёгкий. Имейте ввиду, что этот звук будет работать только в канале PU1, поскольку это единственный канал, которые имеет аппаратный свип.
 
Он очень весёлый и лёгкий. Имейте ввиду, что этот звук будет работать только в канале PU1, поскольку это единственный канал, которые имеет аппаратный свип.
 +
  
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-7.mp4|width=320}}
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/3-7.mp4|width=320}}
Строка 364: Строка 371:
 
На этом всё. Не бойтесь экспериментировать и придумывать своё.
 
На этом всё. Не бойтесь экспериментировать и придумывать своё.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
 
==Manage your LSDj save files with libLSDj!==
 
==Manage your LSDj save files with libLSDj!==
 
''Оригинальная статья на [https://chiptuneswin.com/blog/intense-tech-with-defense-mech-manage-your-lsdj-save-files-with-liblsdj/ chiptuneswin.com]''<br/>
 
''Оригинальная статья на [https://chiptuneswin.com/blog/intense-tech-with-defense-mech-manage-your-lsdj-save-files-with-liblsdj/ chiptuneswin.com]''<br/>

Версия 17:24, 16 ноября 2019

Это руководство к LSDJ

LSDj Wave Synth Deep Dive Part 1

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

LSDj Wave Synth Deep Dive Part 2

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик


Don’t Sleep on Z

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Manage your LSDj save files with libLSDj!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

LSDj Wave Cruncher Instrument Library!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Groovy Groove and Tick Tricks Part 2!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

DOTCNT’s LSDj Wave Cruncher!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Let’s Table This Discussion!

Оригинальная статья на [1]

Get your Kicks with Version 6: Part 1!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Kicks Part 2: Kick Heaven in Version 7!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com