Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Game Gear/Pixel Art — различия между версиями
(Примеры работ)
 
(не показано 13 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
<div style="float:right;">__TOC__</div>
 
{{Основная статья|Sega Game Gear|Текст=Информация о Game Gear}}
 
{{Основная статья|Sega Game Gear|Текст=Информация о Game Gear}}
{{Основная статья|Портал:Графика|Текст=Портал:Графика}}
+
{{Основная статья|Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
  
 
Разрешение: 160х144
 
Разрешение: 160х144
  
Палитра:<br/>
+
Палитра: 4096 цветов<br/>
 
[[Файл:GG palitra.png]]<br/>
 
[[Файл:GG palitra.png]]<br/>
  
Платформа идентична [[Master System/Графика|Master System]].
+
За исключением палитры и разрешения платформа идентична [[Master System/Pixel Art|Master System]].
  
 
==Примеры работ==
 
==Примеры работ==
{{Раздел не завершен}}
+
<gallery>
 +
File:What time is it by pixelrat.png
 +
File:frog by pixelrat.png
 +
File:no worries by pixelrat.png
 +
</gallery>
  
 
==Инструкции и исходники==
 
==Инструкции и исходники==
 
<spoiler text="Простая картинка">
 
<spoiler text="Простая картинка">
Скачиваем [[Файл:GG-withoutsprites.zip|этот]] архив со всем необходимым.
+
Скачиваем [[:Файл:GG-withoutsprites.zip|этот]] архив со всем необходимым.
  
 
Нажатие на "Convertimage&Compile.bat" сконвертирует и скомпилирует файл картинки.
 
Нажатие на "Convertimage&Compile.bat" сконвертирует и скомпилирует файл картинки.
Строка 21: Строка 26:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Простая картинка со спрайтами">
 
<spoiler text="Простая картинка со спрайтами">
Скачиваем [[Файл:GG-withsprites.zip|этот]] архив со всем необходимым.
+
Скачиваем [[:Файл:GG-withsprites.zip|этот]] архив со всем необходимым.
  
"ConvertBackground.bat" сконвертирует файл "image.bmp" в данные фон.<br/>
+
"ConvertBackground.bat" сконвертирует файл "image.bmp" в данные фона.<br/>
"ConvertSprites" сконвертирует "sprites.bmp" в данные спрайтов.<br/>
+
"ConvertSprites.bat" сконвертирует "sprites.bmp" в данные спрайтов.<br/>
"Compile" скомпилирует все данные в ром.
+
"Compile.bat" скомпилирует все данные в ром.
  
 
Файлы фона и спрайтов должны иметь цветовую глубину 16 цветов. Файл фона должен иметь разрешение {{Подсказка|256х192|Можно и 256х240, но отображаться будет только верхняя часть}}. Само фоновое изображение должно быть нарисовано в центре, как показано в примере из архива. Связано это с bmp2tile и выходным форматом таблицы расположения плиток на экране.
 
Файлы фона и спрайтов должны иметь цветовую глубину 16 цветов. Файл фона должен иметь разрешение {{Подсказка|256х192|Можно и 256х240, но отображаться будет только верхняя часть}}. Само фоновое изображение должно быть нарисовано в центре, как показано в примере из архива. Связано это с bmp2tile и выходным форматом таблицы расположения плиток на экране.
Строка 56: Строка 61:
 
Отсчёт спрайтовых тайлов в любом случае начинается с 256-го, поэтому в соответствующую строчку нужно внести соответствующее изменение. В случае примера тайлы спрайтов будут иметь номера 37 и 38.
 
Отсчёт спрайтовых тайлов в любом случае начинается с 256-го, поэтому в соответствующую строчку нужно внести соответствующее изменение. В случае примера тайлы спрайтов будут иметь номера 37 и 38.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
==Ссылки==
 
* http://www.smspower.org/
 
 
 
[[Категория:Графика]]
 
[[Категория:Графика]]

Текущая версия на 15:39, 1 января 2023

Разрешение: 160х144

Палитра: 4096 цветов
GG palitra.png

За исключением палитры и разрешения платформа идентична Master System.

Примеры работ

Инструкции и исходники

Простая картинка

Простая картинка со спрайтами