Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Game Gear/Pixel Art — различия между версиями
Строка 23: Строка 23:
 
Скачиваем [[Файл:GG-withsprites.zip|этот]] архив со всем необходимым.
 
Скачиваем [[Файл:GG-withsprites.zip|этот]] архив со всем необходимым.
  
"ConvertBackground.bat" сконвертирует файл "image.bmp" в данные фон.<br/>
+
"ConvertBackground.bat" сконвертирует файл "image.bmp" в данные фона.<br/>
"ConvertSprites" сконвертирует "sprites.bmp" в данные спрайтов.<br/>
+
"ConvertSprites.bat" сконвертирует "sprites.bmp" в данные спрайтов.<br/>
"Compile" скомпилирует все данные в ром.
+
"Compile.bat" скомпилирует все данные в ром.
  
 
Файлы фона и спрайтов должны иметь цветовую глубину 16 цветов. Файл фона должен иметь разрешение {{Подсказка|256х192|Можно и 256х240, но отображаться будет только верхняя часть}}. Само фоновое изображение должно быть нарисовано в центре, как показано в примере из архива. Связано это с bmp2tile и выходным форматом таблицы расположения плиток на экране.
 
Файлы фона и спрайтов должны иметь цветовую глубину 16 цветов. Файл фона должен иметь разрешение {{Подсказка|256х192|Можно и 256х240, но отображаться будет только верхняя часть}}. Само фоновое изображение должно быть нарисовано в центре, как показано в примере из архива. Связано это с bmp2tile и выходным форматом таблицы расположения плиток на экране.

Версия 17:29, 20 марта 2019

Разрешение: 160х144

Палитра:
GG palitra.png

Платформа идентична Master System.

Примеры работ

Шаблон:Раздел не завершен

Инструкции и исходники

Простая картинка

Простая картинка со спрайтами

Ссылки