Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Game Gear/Pixel Art — различия между версиями
Строка 23: Строка 23:
 
Скачиваем [[Файл:GG-withsprites.zip|этот]] архив со всем необходимым.
 
Скачиваем [[Файл:GG-withsprites.zip|этот]] архив со всем необходимым.
  
...
+
"ConvertBackground.bat" сконвертирует файл "image.bmp" в данные фон.<br/>
 +
"ConvertSprites" сконвертирует "sprites.bmp" в данные спрайтов.<br/>
 +
"Compile" скомпилирует все данные в ром.
 +
 
 +
Файлы фона и спрайтов должны иметь цветовую глубину 16 цветов. Файл фона должен иметь разрешение {{Подсказка|256х192|Можно и 256х240, но отображаться будет только верхняя часть}}. Само фоновое изображение должно быть нарисовано в центре, как показано в примере из архива. Связано это с bmp2tile и выходным форматом таблицы расположения плиток на экране.
 +
 
 +
Расположение спрайтов на экране осуществляется путём редактирования файла "source.asm" на этих строчках:
 +
 
 +
[[File:SMS-spritemanual1.png|200px]]
 +
 
 +
[[File:SMS-spritemanual2.png|200px]]
 +
 
 +
[[File:SMS-spritemanual3.png|200px]]
 +
 
 +
Номера тайлов спрайтов берутся по порядку в файле "sprites.bmp".
 +
 
 +
Возможно изменить размер спрайта до 8х16. Для этого ищем строчку:
 +
<pre>turnOnScreen:
 +
    ld a,%11000000</pre>
 +
и меняет предпоследний 0 на 1. Тогда нижняя часть спрайта будет браться из следующей после указанной плитки.
 +
 
 +
Если изображение занимает более 256 плиток, то запустив скомпилированный ром, мы увидим, что вместо некоторых фоновых плиток находятся спрайтовые. Чтобы это исправить, нам нужно записать плитки спрайтов по другому адресу.
 +
 
 +
Открываем скомпилированный ром в [http://www.smspower.org/meka/ эмуляторе Meka] и смотрим тайловые карту и набор.
 +
 
 +
[[File:SMS-spritemanual4.png|600px]]
 +
 
 +
К свободному адресу нужно прибавить $4000, а затем ввести значение сюда:
 +
 
 +
[[File:SMS-spritemanual5.png|200px]]
 +
 
 +
Отсчёт спрайтовых тайлов в любом случае начинается с 256-го, поэтому в соответствующую строчку нужно внести соответствующее изменение. В случае примера тайлы спрайтов будут иметь номера 37 и 38.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==

Версия 17:17, 20 марта 2019

Разрешение: 160х144

Палитра:
GG palitra.png

Платформа идентична Master System.

Примеры работ

Шаблон:Раздел не завершен

Инструкции и исходники

Простая картинка

Простая картинка со спрайтами

Ссылки