Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Game Boy Color/Pixel Art — различия между версиями
Строка 3: Строка 3:
 
Разрешение: 160х144
 
Разрешение: 160х144
  
Палитра:<br/>
+
Палитра: RGB 15-bit<br/>
 
[[Файл:RGB 15-bit.png]]
 
[[Файл:RGB 15-bit.png]]
  

Версия 14:34, 20 декабря 2018

Разрешение: 160х144

Палитра: RGB 15-bit
RGB 15-bit.png

Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. Для окрашивания тайлов имеется 8 наборов по 4 цвета на фон + 8 наборов по 3 цвета (не считая прозрачного) на спрайты. Цветовые наборы применяются к атрибутной зоне 8х8 (в отличии от Famicom, где зона имеет размер 16х16). Таким образом, на экране может быть максимум 56 цветов, несмотря на очень богатую палитру.

Платформа имеет аппаратные спрайты: 40 штук размером 8x8 или 16х16, не больше 10 спрайтов на строке.

Пути обхода

Для увеличения количества цветов на экране можно переключать палитры. Возможно уменьшение атрибутной зоны до 8х2, и на каждые 2 строки будут свои наборы цветов (в результате чего максимальное количество цветов составляет 2304).

Примеры работ

Ссылки