Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Diggin' in the Carts — различия между версиями
(Серии (russub))
(Серии (russub))
Строка 41: Строка 41:
 
32-хбитные и CD-технологии обозначили конец эпохи 90-х. Музыка игр никогда не будет прежней. В наши дни, в отличии от ранних саундтреков сеги и нинтендо, в играх чаще всего звучит "настоящая" музыка: миксы от {{wiki|ru|Flying_Lotus|Flying Lotus}} или записи композиций полного оркестра.
 
32-хбитные и CD-технологии обозначили конец эпохи 90-х. Музыка игр никогда не будет прежней. В наши дни, в отличии от ранних саундтреков сеги и нинтендо, в играх чаще всего звучит "настоящая" музыка: миксы от {{wiki|ru|Flying_Lotus|Flying Lotus}} или записи композиций полного оркестра.
  
Самое время познакомиться с композиторами и продюссерами, которые взялись за музыку следующего поколения видеоигр. В этом эпизоде будет {{Подсказка|Мичиру Ямане|Michiru Yamane}} с самой известной её работой в серии Castlevania вместе с продюссером/сценаристом {{Подсказка|Хидео Кодзимой|Hideo Kojima}}, звуковым дизайнером Metal Gear Solid {{Подсказка|Акихиро Терутом|Akihiro Teruta}} и композитором/инженером Namco {{Подсказка|Юу Мияке|Yuu Miyake}}.
+
Самое время познакомиться с композиторами и продюссерами, которые взялись за музыку следующего поколения видеоигр. В этом эпизоде будет {{Подсказка|Мичиру Ямане|Michiru Yamane}} с самой известной её работой в серии Castlevania вместе с продюссером/сценаристом {{Подсказка|Хидео Кодзимой|Hideo Kojima}}, звуковым дизайнером Metal Gear Solid {{Подсказка|Акихиро Терута|Akihiro Teruta}} и композитором/инженером Namco {{Подсказка|Юу Мияке|Yuu Miyake}}.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
===Hidden Levels===
 
===Hidden Levels===

Версия 17:35, 12 мая 2017

Diggin in the Carts.jpg

Diggin in the Carts - 6-тисерийный документальный фильм о зарождении и развитии видеоигровой музыки в Японии. Объясняются нюансы сочинения музыки на консолях. Отличные интервью композиторов, которые очень человечно рассказывают, как они написали ту или иную тему, а современные музыканты рассказывают, что для них значит эта музыка.

Шаблон:Иконка Оригинальная страница сериала.

Серии (russub)

Эпизод 1: Рождение видеоигровой музыки

В этом эпизоде рассматривается рождение и развитие музыки в видеоиграх: от самых ранних звуков и мелодий до первой полностью сформированной непрерывной музыки, впервые введённой в аркаде от Namco.

Вы увидите Юнко Озаву, одного из самых ранних здравомыслящих композиторов команды Namco, а также легендарного Хироказу 'Hip' Танаку, который присоединился к Nintendo в 1980-м и является композитором большого количества всеми любимой классики, например, Metroid и Tetris.

Эпизод 2: Новые горизонты 8-bit

Во втором эпизоде мы посмотрим на "эпоху пузырей", когда цены на акции и недвижимость в Японии были завышенны, а восьмибитные технологии были на взлёте, что способствовало творчеству.

Руководитель звуковой группы Konami Хидэнори Маезава и композитор Масаси Кагеяма прослеживают корни технологий, раскрывая рождение и бум восьмибитной музыки.

Эпизод 3: Рассвет новой эры

80-е года уступают 90-м. На смену восьмибитным приходят шестнадцатибитные технологии. Видеоигры становятся более яркими и динамичными, чем были прежде. Поколение молодых композиторов, выросших под влиянием музыки предыдущих поколений, поднимает видеоигровую музыку на новые высоты с новыми системы, позволяющими писать её более кинематографичней.

Тогда же видеоигры переживают бум благодаря таким тайтлам, как Street Fighter II, из-за чего музыка композитора Йоко Шимомуры звучала в киосках, продуктовых магазинах и, конечно, аркадных галереях всего мира.

Эпизод 4: Крутой малыш

К началу 90-х годов продажи видеоигр во всём мире достигли колоссального объема. Разразилась настоящая война между двумя гигантами бизнеса: Nintendo и Sega. Хотя Sega прочно держалась на рынке аркадных автоматов, рынок домашних консолей принадлежал Nintendo. Ситуация изменилась, когда Mega Drive от Sega стал продвигать игры, которые были немного "круче".

Благодаря встроенному в приставку FM-синтезатора музыка приобрела уникальное звучание, которое было использовано звездой j-pop'а Масато Накамура, которому поручили написать саундтрек для Sonic The Hedgehog, и Юдзо Косиро, черпавшим вдохновение из токийских ночных клубов и написавшим в один из самых запоминающихся саундтреков в истории игр - Streets of Rage.

Эпизод 5: Роль ролевых игр // перевода пока нет

Эпизод 6: Окончание эры // перевода пока нет

Hidden Levels

Бонусные интервью

  • Kode9
  • Fatima Al Qadiri
  • Yoko Shimomura & Manami Matsumae
  • Just Blaze
  • Nobuo Uematsu
  • Shinji Hosoe