Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Commodore 64/Pixel Art — различия между версиями
(Неофициальные режимы)
Строка 80: Строка 80:
  
 
Реализовано путём использования двух изображений в режиме FLI, но один кадр при этом сдвинут на пиксель в сторону.
 
Реализовано путём использования двух изображений в режиме FLI, но один кадр при этом сдвинут на пиксель в сторону.
 +
 +
<gallery heights="50" widths="80">
 +
File:Creatures of the Sea by HCL.png
 +
File:Daring Darling by AmN.gif
 +
File:Dragons by Flimbo.gif
 +
File:Elder Dragon by AmN.gif
 +
File:Endless... by Leon.gif
 +
File:Escape by Cyclone B.gif
 +
File:Gloom Warrior 2 by Katon.png
 +
File:Monster by Katon.gif
 +
File:Rambo-RedHot Flea by Carrion.png
 +
File:Sweet-Smoky Dreams by Leon.gif
 +
File:The Final Territory by Leon.gif
 +
File:The Jazz Recital by Jailbird.gif
 +
</gallery>
 +
  
 
===Super HiRes FLI===
 
===Super HiRes FLI===

Версия 16:16, 27 сентября 2018

Палитра компьютера:
Commodore 64 palitra.png

Компьютер имеет аппаратные спрайты, и может выводить их в количестве 8 штук. Каждый спрайт раскрашивается 3 цветами + прозрачный.

Графические режимы

Standard Bitmap Mode

Также носит название HiRes Mode.

В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х8, в каждой из которых можно использовать 2 любых цвета из палитры в 16 цветов.

Multicolor Mode

В этом разрешение изображения составляет 160х200 точек, но так как соотношение сторон при этом составляет 2:1, то физическое разрешение остаётся 320х200, а пиксели становятся прямоугольными.

Атрибутные зоны имеют размер 4х8, в каждой из них возможно использовать 4 цвета, но один из них общий для всех атрибутов.

Текстовые режимы

Standard Character Mode

Текстовый экран Commodore 64 имеет размер 40х25 символов PETSCII размером 8х8. Символы могут быть окрашены в 2 цвета из палитры компьютера, но фоновый цвет будет общий для всех. Таким образом, визуально режим идеально ложится в ограничения Standard Bitmap Mode.

Символы PETSCII хранятся в Character Generator ROM, но в других ячейках памяти могут находится пользовательские символы, что часто использовалось для создания тайлов в играх. Прокрутка экрана в этом режиме плавнее, чем в Standard Bitmap Mode.

Multicolor Character Mode

В данном режиме размер символа составляет 4х8, но соотношение сторон составляет 2:1. Каждый символ может быть раскрашен в 4 цвета, но только один цвет может быть задан символу индивидуально. При этом этот цвет задаётся из первых 8 цветов палитры компьютера.

Extended Background Color Mode

В этом режиме каждый отдельный символ может иметь один из четырёх цветов фона, но при этом набор символов ограничен первыми 64 из 256 символов.

Неофициальные режимы

OSCAR/ESCOS

Мультиколор со спрайтами на бордюре

FLI (Flexible Line Interpretation)

Расширение мультиколора. Используется то же разрешение 160х200 с соотношением сторон 2:1, но теперь в атрибуте 4х8 можно использовать все 16 цветов.

HiRes FLI

Расширение HiRes, используется принцип, используемый во FLI.

В результате получается изображение разрешением 320х200 с двумя цветами на атрибутную зону 1х8/

MCI (MultiColor Interlaced)

В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х8, в каждой из которых можно использовать 4 цвета. Можно использовать палитру в 128 цветов, полученную путём смешивания цветов стандартной палитры.

Реализовано путём использования двух изображений в режиме MultiColor.

Interlaced FLI

В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х1, в каждой из которых можно использовать 6 цветов. Можно использовать палитру в 128 цветов, полученную путём смешивания цветов стандартной палитры.

Реализовано путём использования двух изображений в режиме FLI, но один кадр при этом сдвинут на пиксель в сторону.


Super HiRes FLI

Super HiRes IFLI

UIFLI

NUFLI

UFLI

MUFLI

Advanced FLI

MC Interlace

Super HiRes

Asslace

Ссылки