Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Commodore 64/Pixel Art — различия между версиями
м
Строка 176: Строка 176:
  
 
===MUFLI (Multicolor Underlayed FLI)===
 
===MUFLI (Multicolor Underlayed FLI)===
Режим с многоцветными спрайтами и FLI-фоном.
+
Режим с многоцветными спрайтами и FLI-фоном. Цвета спрайтов можно менять каждые две строки.
  
 
===MUIFLI (Multicolor Underlayed IFLI)===
 
===MUIFLI (Multicolor Underlayed IFLI)===
Режим с многоцветными спрайтами и IFLI-фоном.
+
Как MUFLI, но с IFLI-фоном.
  
 
===NUFLI (New Underlayed FLI)===
 
===NUFLI (New Underlayed FLI)===
Строка 201: Строка 201:
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
* https://www.c64-wiki.com/wiki/Graphics_Modes
 
* https://www.c64-wiki.com/wiki/Graphics_Modes
* https://www.c64-wiki.de/wiki/OSCAR
+
* https://www.c64-wiki.de/wiki/Grafik
 
* http://www.studiostyle.sk/dmagic/gallery/gfxmodes.htm
 
* http://www.studiostyle.sk/dmagic/gallery/gfxmodes.htm
 
* http://codebase64.org/doku.php?id=base:c64_grafix_files_specs_list_v0.03
 
* http://codebase64.org/doku.php?id=base:c64_grafix_files_specs_list_v0.03

Версия 23:05, 30 сентября 2018

Палитра компьютера:
Commodore 64 palitra.png

Компьютер имеет аппаратные спрайты, и может выводить их в количестве 8 штук. Каждый спрайт раскрашивается 3 цветами + прозрачный.

Графические режимы

Standard Bitmap Mode

Также носит название HiRes Mode.

В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х8, в каждой из которых можно использовать 2 любых цвета из палитры в 16 цветов.

Multicolor Mode

В этом разрешение изображения составляет 160х200 точек, но так как соотношение сторон при этом составляет 2:1, то физическое разрешение остаётся 320х200, а пиксели становятся прямоугольными.

Атрибутные зоны имеют размер 4х8, в каждой из них возможно использовать 4 цвета, но один из них общий для всех атрибутов.

Текстовые режимы

Standard Character Mode

Текстовый экран Commodore 64 имеет размер 40х25 символов PETSCII размером 8х8. Символы могут быть окрашены в 2 цвета из палитры компьютера, но фоновый цвет будет общий для всех. Таким образом, визуально режим идеально ложится в ограничения Standard Bitmap Mode.

Символы PETSCII хранятся в Character Generator ROM, но в других ячейках памяти могут находится пользовательские символы, что часто использовалось для создания тайлов в играх. Прокрутка экрана в этом режиме плавнее, чем в Standard Bitmap Mode.

Multicolor Character Mode

В данном режиме размер символа составляет 4х8, но соотношение сторон составляет 2:1. Каждый символ может быть раскрашен в 4 цвета, но только один цвет может быть задан символу индивидуально. При этом этот цвет задаётся из первых 8 цветов палитры компьютера.

Extended Background Color Mode

В этом режиме каждый отдельный символ может иметь один из четырёх цветов фона, но при этом набор символов ограничен первыми 64 из 256 символов.

Неофициальные режимы

MCI (MultiColor Interlaced)

В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х8, в каждой из которых можно использовать 4 цвета. Можно использовать палитру в 128 цветов, полученную путём смешивания цветов стандартной палитры.

Реализовано путём использования двух изображений в режиме MultiColor.

FLI (Flexible Line Interpretation)

Расширение мультиколора. Используется то же разрешение 160х200 с соотношением сторон 2:1, но теперь в атрибуте 4х8 можно использовать все 16 цветов.

IFLI (Interlaced FLI)

В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х1, в каждой из которых можно использовать 6 цветов. Можно использовать палитру в 128 цветов, полученную путём смешивания цветов стандартной палитры.

Реализовано путём использования двух изображений в режиме FLI, но один кадр при этом сдвинут на пиксель в сторону.

Super HiRes

Изображение, состоящее из двух слоёв составных HiRes-спрайтов на HiRes-фоне.

Super HiRes FLI

Как Super Hires, но в качестве фона используется FLI-изображение

Super HiRes IFLI

Как Super Hires, но в качестве фона используется IFLI-изображение

Super Hires Interlace

Для фона используются два HiRes-изображения + составные спрайты

UFLI (Underlay FLI)

Используется FLI-изображение и спрайтовый слой.

UIFLI (Underlay IFLI)

Используется 2 IFLI-изображения и спрайтовый слой.

Advanced FLI

Развитие FLI. Атрибутная зона уменьшена до одной строки.

OSCAR/ESCOS

Мультиколор со спрайтами на бордюре

MUFLI (Multicolor Underlayed FLI)

Режим с многоцветными спрайтами и FLI-фоном. Цвета спрайтов можно менять каждые две строки.

MUIFLI (Multicolor Underlayed IFLI)

Как MUFLI, но с IFLI-фоном.

NUFLI (New Underlayed FLI)

Режим со спрайтами, охватывает весь экран.

Ссылки