Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Commodore 64/Pixel Art — различия между версиями
Строка 83: Строка 83:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Interlaced FLI===
+
===IFLI (Interlaced FLI)===
 
В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х1, в каждой из которых можно использовать 6 цветов. Можно использовать палитру в 128 цветов, полученную путём смешивания цветов стандартной палитры.
 
В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х1, в каждой из которых можно использовать 6 цветов. Можно использовать палитру в 128 цветов, полученную путём смешивания цветов стандартной палитры.
  
Строка 139: Строка 139:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===UFLI (Underlay Interlace Flexible Line Interpreter)===
+
===UFLI (Underlay FLI)===
Используется Hires-изображение и спрайтовый слой.
+
Используется FLI-изображение и спрайтовый слой.
  
===UIFLI (Underlay Interlace Flexible Line Interpreter)===
+
===UIFLI (Underlay IFLI)===
Используется 2 Hires-изображения и спрайтовый слой.
+
Используется 2 IFLI-изображения и спрайтовый слой.
  
 
<gallery heights="50" widths="80">
 
<gallery heights="50" widths="80">
Строка 175: Строка 175:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===MUFLI===
+
===MUFLI (Multicolor Underlayed FLI)===
 +
Режим со спрайтами, использующий Multicolor-фон.
  
===NUFLI===
+
===MUIFLI (Multicolor IFLI)===
 +
Режим со спрайтами, использующий MCI-фон.
  
===Asslace===
+
===NUFLI (New Underlayed FLI)===
 +
Режим со спрайтами, охватывает весь экран.
 +
 
 +
<gallery heights="50" widths="80">
 +
File:Arriving Somewhere But Not Here by Duce.png
 +
File:Concerto by KeeKay.png
 +
File:Cor Blimey ! by DeeKay.png
 +
File:Cycle inspired... by Grass.png
 +
File:Dragonbird by Grass.png
 +
File:Freeganismo by Sebaloz.png
 +
File:Girl-Car-Vyvern C64 by Grass.png
 +
File:Landing in the Village by Carrion.png
 +
File:Lonely Tree by Grass.png
 +
File:Shut Up Woman Get on My Horse by Chcken Brittle.png
 +
File:Skull'n'Head by Grass.png
 +
File:Summer Witch by Isildur.png
 +
</gallery>
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==

Версия 22:35, 30 сентября 2018

Палитра компьютера:
Commodore 64 palitra.png

Компьютер имеет аппаратные спрайты, и может выводить их в количестве 8 штук. Каждый спрайт раскрашивается 3 цветами + прозрачный.

Графические режимы

Standard Bitmap Mode

Также носит название HiRes Mode.

В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х8, в каждой из которых можно использовать 2 любых цвета из палитры в 16 цветов.

Multicolor Mode

В этом разрешение изображения составляет 160х200 точек, но так как соотношение сторон при этом составляет 2:1, то физическое разрешение остаётся 320х200, а пиксели становятся прямоугольными.

Атрибутные зоны имеют размер 4х8, в каждой из них возможно использовать 4 цвета, но один из них общий для всех атрибутов.

Текстовые режимы

Standard Character Mode

Текстовый экран Commodore 64 имеет размер 40х25 символов PETSCII размером 8х8. Символы могут быть окрашены в 2 цвета из палитры компьютера, но фоновый цвет будет общий для всех. Таким образом, визуально режим идеально ложится в ограничения Standard Bitmap Mode.

Символы PETSCII хранятся в Character Generator ROM, но в других ячейках памяти могут находится пользовательские символы, что часто использовалось для создания тайлов в играх. Прокрутка экрана в этом режиме плавнее, чем в Standard Bitmap Mode.

Multicolor Character Mode

В данном режиме размер символа составляет 4х8, но соотношение сторон составляет 2:1. Каждый символ может быть раскрашен в 4 цвета, но только один цвет может быть задан символу индивидуально. При этом этот цвет задаётся из первых 8 цветов палитры компьютера.

Extended Background Color Mode

В этом режиме каждый отдельный символ может иметь один из четырёх цветов фона, но при этом набор символов ограничен первыми 64 из 256 символов.

Неофициальные режимы

MCI (MultiColor Interlaced)

В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х8, в каждой из которых можно использовать 4 цвета. Можно использовать палитру в 128 цветов, полученную путём смешивания цветов стандартной палитры.

Реализовано путём использования двух изображений в режиме MultiColor.

FLI (Flexible Line Interpretation)

Расширение мультиколора. Используется то же разрешение 160х200 с соотношением сторон 2:1, но теперь в атрибуте 4х8 можно использовать все 16 цветов.

IFLI (Interlaced FLI)

В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х1, в каждой из которых можно использовать 6 цветов. Можно использовать палитру в 128 цветов, полученную путём смешивания цветов стандартной палитры.

Реализовано путём использования двух изображений в режиме FLI, но один кадр при этом сдвинут на пиксель в сторону.

Super HiRes

Изображение, состоящее из двух слоёв составных HiRes-спрайтов на HiRes-фоне.

Super HiRes FLI

Как Super Hires, но в качестве фона используется FLI-изображение

Super HiRes IFLI

Как Super Hires, но в качестве фона используется IFLI-изображение

Super Hires Interlace

Для фона используются два HiRes-изображения + составные спрайты

UFLI (Underlay FLI)

Используется FLI-изображение и спрайтовый слой.

UIFLI (Underlay IFLI)

Используется 2 IFLI-изображения и спрайтовый слой.

Advanced FLI

Развитие FLI. Атрибутная зона уменьшена до одной строки.

OSCAR/ESCOS

Мультиколор со спрайтами на бордюре

MUFLI (Multicolor Underlayed FLI)

Режим со спрайтами, использующий Multicolor-фон.

MUIFLI (Multicolor IFLI)

Режим со спрайтами, использующий MCI-фон.

NUFLI (New Underlayed FLI)

Режим со спрайтами, охватывает весь экран.

Ссылки