Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Commodore 64/Pixel Art — различия между версиями
(Неофициальные режимы)
(Неофициальные режимы)
Строка 65: Строка 65:
 
===FLI===
 
===FLI===
 
Расширение мультиколора. Используется то же разрешение 160х200 с соотношением сторон 2:1, но теперь в атрибуте 4х8 можно использовать все 16 цветов.
 
Расширение мультиколора. Используется то же разрешение 160х200 с соотношением сторон 2:1, но теперь в атрибуте 4х8 можно использовать все 16 цветов.
 +
 +
===Interlaced FLI===
 +
 +
===Super HiRes FLI===
 +
 +
===Super HiRes IFLI===
 +
 +
===UIFLI===
  
 
===NUFLI===
 
===NUFLI===
  
===IFLI===
+
===UFLI===
  
 
===MUFLI===
 
===MUFLI===
 +
 
===Advanced FLI===
 
===Advanced FLI===
 +
 
===MC Interlace===
 
===MC Interlace===
===Super HiRes IFLI===
+
 
===UFLI===
 
 
===Super HiRes===
 
===Super HiRes===
 +
 
===Asslace===
 
===Asslace===
===UIFLI===
 
===Super HiRes FLI===
 
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==

Версия 17:29, 25 сентября 2018

Палитра компьютера:
Commodore 64 palitra.png

Компьютер имеет аппаратные спрайты, и может выводить их в количестве 8 штук. Каждый спрайт раскрашивается 3 цветами + прозрачный.

Графические режимы

Standard Bitmap Mode

Также носит название HiRes Mode.

В данном режиме разрешение изображения составляет 320х200 точек, имеются атрибутные зоны размером 8х8, в каждой из которых можно использовать 2 любых цвета из палитры в 16 цветов.

Multicolor Mode

В этом разрешение изображения составляет 160х200 точек, но так как соотношение сторон при этом составляет 2:1, то физическое разрешение остаётся 320х200, а пиксели становятся прямоугольными.

Атрибутные зоны имеют размер 4х8, в каждой из них возможно использовать 4 цвета, но один из них общий для всех атрибутов.

Текстовые режимы

Standard Character Mode

Текстовый экран Commodore 64 имеет размер 40х25 символов PETSCII размером 8х8. Символы могут быть окрашены в 2 цвета из палитры компьютера, но фоновый цвет будет общий для всех. Таким образом, визуально режим идеально ложится в ограничения Standard Bitmap Mode.

Символы PETSCII хранятся в Character Generator ROM, но в других ячейках памяти могут находится пользовательские символы, что часто использовалось для создания тайлов в играх. Прокрутка экрана в этом режиме плавнее, чем в Standard Bitmap Mode.

Multicolor Character Mode

В данном режиме размер символа составляет 4х8, но соотношение сторон составляет 2:1. Каждый символ может быть раскрашен в 4 цвета, но только один цвет может быть задан символу индивидуально. При этом этот цвет задаётся из первых 8 цветов палитры компьютера.

Extended Background Color Mode

В этом режиме каждый отдельный символ может иметь один из четырёх цветов фона, но при этом набор символов ограничен первыми 64 из 256 символов.

Неофициальные режимы

OSCAR/ESCOS

Мультиколор со спрайтами на бордюре

FLI

Расширение мультиколора. Используется то же разрешение 160х200 с соотношением сторон 2:1, но теперь в атрибуте 4х8 можно использовать все 16 цветов.

Interlaced FLI

Super HiRes FLI

Super HiRes IFLI

UIFLI

NUFLI

UFLI

MUFLI

Advanced FLI

MC Interlace

Super HiRes

Asslace

Ссылки