Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Chris Hülsbeck
Версия от 12:03, 18 января 2020; Pixelrat (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Chris Huelsbeck.jpg

Крис Хюльсбек (род. 02 марта 1968 г.) - немецкий видеоигровой композитор, написавший множество ставшими классическими саундтреков к играм для компьютеров Commodore 64 и Amiga.

Биография

Крис Хюльбек родился в музыкальном семье: бабушка, мама и тётя были учителями фортепиано, и Крис рано стал изучать музыку. В подростковом возрасте заинтересовался компьютерами, электронной музыкой и синтезаторами. Когда вышел Commodore 64, Крис купил его на сэкономленные деньги и деньги от бабушки. На нём он научился программировать на ассемблере, стал создавать собственные игры и экспериментировать со звуком.

Это очень помогло ему сначала, когда для игры друга понадобился саундтрек, а затем когда Крис участвовал с работой Shades в конкурсе крупного немецкого журнала 64'er и победил. Вскоре после этого он устроился работать в Rainbow Arts, первом крупном немецком разработчике игр. Спустя несколько месяцев выпустил трекероподобный музыкальный редактор SoundMonitor.

В 88-м году вместе с Питером Тиерольфом создал восьмитрековый редактор TFMX для Amiga, использующий собственный скриптовый язык SoundMacros, позволивший получить больше функций, чем Ultimate Soundtracker. Ранняя версия редактора была сделана для Commodore 64, и была доступна только самому Крису и Рамиро Вака.

В 90-м году ушёл из Rainbow Arts и вместе с двумя друзьями основал компании AUDIOS и KAIKO. В 91-м году под лейблом AUDIOS вышел первый аудиодиск Криса "Shades".

В 93-м KAIKO была распущена из-за больших долгов, а Крис перестал работать с Амигой, перейдя на другие платформы.

В 97-м году основал свой собственный музыкальный лейбл под названием synSONIQ Records.

В 98-м году эмигрировал в США. Причиной тому стала кончина Amiga, в результате чего разработка игр в Германии полностью остановилась, а Крис был вынужден заниматься мультимедийными проектами прежде, чем появилась возможность поработать над игрой Star Wars: Rogue Squadron в США.

Игрография

Клик

Ссылки

Биография составлена из интервью: