Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Возможности платформ — различия между версиями
м
Строка 6: Строка 6:
 
{{Возможности платформ
 
{{Возможности платформ
 
|Fairchild Channel F|1976.11.xx|4table-Fairchild Channel F.jpg|Channel F|
 
|Fairchild Channel F|1976.11.xx|4table-Fairchild Channel F.jpg|Channel F|
Примитивный встроенный динамик. Тон в 500 Гц, 1 кГц либо 1.5 кГц (их можно быстро переключать для получения других тонов)<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Fairchild_Channel_F Fairchild_Channel_F (wiki-en)]</ref>
+
Примитивный встроенный динамик. Тона в 500 Гц, 1 кГц либо 1.5 кГц (их можно быстро переключать для получения других тонов)<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Fairchild_Channel_F Fairchild_Channel_F (wiki-en)]</ref>
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
|RCA Studio II|1977.01.xx|4table-RCA Studio II.jpg|4table/RCA Studio II|
 
|RCA Studio II|1977.01.xx|4table-RCA Studio II.jpg|4table/RCA Studio II|
Строка 312: Строка 312:
 
Возможности полностью аналогичны [[Wonderswan]]. Имеется 4 канала, каждый из которых может проигрывать последовательности до 32-х 4bitных семплов разной громкости и частоты. Каналы 2-4 имеют выбираемые функции "voice", "sweep" и "noise" соотвественно. Смешанные каналы выводятся через 8bit ЦАП<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Bandai_WonderSwan WonderSwan (wiki en)]</ref>.
 
Возможности полностью аналогичны [[Wonderswan]]. Имеется 4 канала, каждый из которых может проигрывать последовательности до 32-х 4bitных семплов разной громкости и частоты. Каналы 2-4 имеют выбираемые функции "voice", "sweep" и "noise" соотвественно. Смешанные каналы выводятся через 8bit ЦАП<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Bandai_WonderSwan WonderSwan (wiki en)]</ref>.
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
|Nintendo Game Boy Advance|2001.03.21|4table-Nintendo Game Boy Advance.jpg|4table/Nintendo Game Boy Advance|Два канала "Direct Sound" через [[SCC]]-совместимый звуковой сопроцессор [[Adreno AR238|AR238]], имеющие возможность проигрывать 8-битные PCM семплы с возможностью стерео звука, а также все каналы из [[Game Boy]] (с использованием сопроцессора [[Sharp LR35902]])<ref>[http://www.coranac.com/tonc/text/hardware.htm GBA Hardware]</ref>
+
|Nintendo Game Boy Advance|2001.03.21|4table-Nintendo Game Boy Advance.jpg|4table/Nintendo Game Boy Advance|Каналы от Game Boy/Color, обеспечиваемые при помощи сопроцессора [[Sharp LR35902]] и 2 PCM-стереоканала, обеспечиваемые системой Direct Sound. Цифровой звук программно может быть многоканальным, но микшируется в 2.<ref>[http://www.coranac.com/tonc/text/hardware.htm GBA Hardware]</ref><ref>[http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/audio-programming-on-the-gameboy-advance-part-1-r1823 Audio Programming on the GameBoy Advance]</ref><ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance Nintendo Game Boy Advance (wiki en)]</ref>.
<ref>[http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/audio-programming-on-the-gameboy-advance-part-1-r1823 Audio Programming on the GameBoy Advance]</ref><ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance Nintendo Game Boy Advance (wiki en)]</ref>.
 
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
|Nintendo GameCube|2001.09.14|4table-Nintendo GameCube.jpg||
 
|Nintendo GameCube|2001.09.14|4table-Nintendo GameCube.jpg||

Версия 19:55, 13 января 2018

Данная таблица не в полной мере отражает возможности той или иной указанной аппаратной платформы. В первую очередь таблица создана для наглядной демонстрации звуковых возможностей. Более подробная информация о платформах и звуковых чипах находится на соответствующих вики-страницах.

Также в таблице не продемонстрированы по объективной причине возможности по воспроизведению потоковых данных. Не стоит недоумевать по поводу наличия примеров, например, у Playstation или Dreamcast. Данные приставки могли играть не только аудиодорожки с дисков или музыку формата ADX, но и подобное музыке со SNES или Amiga.


Шаблон:Возможности платформ

Источники

Клик