Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Возможности платформ — различия между версиями
м (Снята защита с «Возможности платформ»)
 
(не показано 6 промежуточных версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
__NOTOC__
 
Данная таблица не в полной мере отражает возможности той или иной указанной аппаратной платформы. В первую очередь таблица создана для наглядной демонстрации звуковых возможностей. Более подробная информация о платформах и звуковых чипах находится на соответствующих вики-страницах.
 
Данная таблица не в полной мере отражает возможности той или иной указанной аппаратной платформы. В первую очередь таблица создана для наглядной демонстрации звуковых возможностей. Более подробная информация о платформах и звуковых чипах находится на соответствующих вики-страницах.
  
Строка 133: Строка 134:
 
|Картинка = 4table-NEC PC-88.jpg
 
|Картинка = 4table-NEC PC-88.jpg
 
|Плеер = 4table/NEC PC-88
 
|Плеер = 4table/NEC PC-88
|Описание = Семейство компьютеров комплектовалось звуковыми чипами [[YM2203]] (3 FM канала, 3 SSG канала) и [[YM2608]] (6 FM каналов, 3 SSG канала, 6 ударных), не считая встроенного бипера. В модели PC-8801mkII был встроен [[YM2149F]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-88 NEC PC-88 (wiki en)]</ref>.
+
|Описание = Семейство компьютеров комплектовалось звуковыми чипами [[YM2203]] (3 FM канала, 3 SSG канала) и [[YM2608]] (6 FM каналов, 3 SSG канала, 6 ударных), не считая встроенного бипера.
 
}}
 
}}
 
==1982==
 
==1982==
Строка 155: Строка 156:
 
|Картинка = 4table-Panasonic JR-200.jpg
 
|Картинка = 4table-Panasonic JR-200.jpg
 
|Плеер =  
 
|Плеер =  
|Описание = 3 канала с прямоугольной волной, генерируемой микросхемой ввода-вывод [[MN1271]]. 2 канала ограниченны узким диапазоном частот, шумовой генератор отсутствует, нет регулятора громкости. Возможно наличие [[AY-3-8910]] вместо стандартного MN1271. Силами энтузиастов и мелких компаний неофициально выпускаются подключаемые модули, улучшающие звуковые характеристики.
+
|Описание = 3 канала с прямоугольной волной, генерируемой микросхемой ввода-вывод [[MN1271]]. 2 канала ограниченны узким диапазоном частот, шумовой генератор отсутствует, нет регулятора громкости.
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 250: Строка 251:
 
}}
 
}}
 
==1984==
 
==1984==
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Atari 7800
 
|Дата = 1984.xx.xx
 
|Картинка = 4table-Atari 7800.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Звук обспечивается тем же чипом, что и в [[Atari 2600]] - [[TIA]]<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_7800 Atari 7800 (wiki ru)]</ref>. Опционально в картриджи мог встраиваться аудиочип [[Atari POKEY|POKEY]] для создания более продвинутых аудиоэффектов.
 
}}
 
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Amstrad CPC
 
|Платформа = Amstrad CPC
Строка 314: Строка 308:
 
|Плеер = 4table/Nintendo Famicom Disk System
 
|Плеер = 4table/Nintendo Famicom Disk System
 
|Описание = Дополнение добавляет к возможностям [[Nintendo Famicom]] один примитивный звуковой канал<ref>[http://famitracker.com/wiki/index.php?title=N163#Famicom_Disk_System_sound FDS (famitracker wiki)]</ref>.
 
|Описание = Дополнение добавляет к возможностям [[Nintendo Famicom]] один примитивный звуковой канал<ref>[http://famitracker.com/wiki/index.php?title=N163#Famicom_Disk_System_sound FDS (famitracker wiki)]</ref>.
 +
}}
 +
{{Возможности платформы
 +
|Платформа = Atari 7800
 +
|Дата = 1984.06.xx
 +
|Картинка = 4table-Atari 7800.jpg
 +
|Плеер =
 +
|Описание = Звук обспечивается тем же чипом, что и в [[Atari 2600]] - [[TIA]]<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_7800 Atari 7800 (wiki ru)]</ref>. Опционально в картриджи мог встраиваться аудиочип [[Atari POKEY|POKEY]].
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 418: Строка 419:
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Nintendo Game Boy
 
|Платформа = Nintendo Game Boy
|Дата = |1989.04.21
+
|Дата = 1989.04.21
 
|Картинка = 4table-Nintendo Game Boy.jpg
 
|Картинка = 4table-Nintendo Game Boy.jpg
 
|Плеер = 4table/Nintendo Game Boy
 
|Плеер = 4table/Nintendo Game Boy
Строка 487: Строка 488:
 
|Плеер =  
 
|Плеер =  
 
|Описание = Музыканту доступно 4 8bit PCM канал, 2 из которых являются стерео каналами. Максимальная частота дискретизации семплов - 28 кГц<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_CDTV Commodore CDTV (wiki en)]</ref>.
 
|Описание = Музыканту доступно 4 8bit PCM канал, 2 из которых являются стерео каналами. Максимальная частота дискретизации семплов - 28 кГц<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_CDTV Commodore CDTV (wiki en)]</ref>.
}}
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Philips CD-i
 
|Дата = 1991.12.03
 
|Картинка = 4table-Philips_CD-i.jpeg
 
|Плеер =
 
|Описание = Звук обеспечивается чипом [[MCD 221]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Philips_CD-i Philips CD-i (wiki en)]</ref>, дающим 8 ADPCM-каналов и 16bit-ный стерео звук. Также может проигрывать CD-DA музыку.
 
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 538: Строка 532:
 
|Плеер = 4table/Sega Pico
 
|Плеер = 4table/Sega Pico
 
|Описание = За звук отвечает [[SN76489]], который предоставляет 3 генератора квадратных волн и 1 шумовой генератор.
 
|Описание = За звук отвечает [[SN76489]], который предоставляет 3 генератора квадратных волн и 1 шумовой генератор.
}}
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Pioneer LaserActive
 
|Дата = 1993.08.20
 
|Картинка = 4table-Pioneer LaserActive.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Вероятно, только воспроизведение CD-DA музыки (аудио-CD)<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Pioneer_LaserActive Pioneer LaserActive (wiki en)]</ref>.
 
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 552: Строка 539:
 
|Плеер =  
 
|Плеер =  
 
|Описание = 4 8-bitных PCM-канала (2 стерео канала).<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga_CD32#Specifications Amiga CD32 (wiki en)]</ref>
 
|Описание = 4 8-bitных PCM-канала (2 стерео канала).<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga_CD32#Specifications Amiga CD32 (wiki en)]</ref>
}}
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = 3DO Interactive Multiplayer
 
|Дата = 1993.10.04
 
|Картинка = 4table-3DO Interactive Multiplayer.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = 16bit-ный стерео звук с частотой дескритизации 44.1 кГц, полная поддержка Dolby Surround Sound<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/3DO_Interactive_Multiplayer 3DO Interactive Multiplayer (wiki en)]]</ref>
 
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 610: Строка 590:
 
|Описание = Звуковая система поддерживает 24 ADPCM-канала с частотой дискретизации до 44,1 кГц<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_technical_specifications PlayStation technical specifications (wiki en)]</ref>. Проигрывает CD-DA музыку.
 
|Описание = Звуковая система поддерживает 24 ADPCM-канала с частотой дискретизации до 44,1 кГц<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_technical_specifications PlayStation technical specifications (wiki en)]</ref>. Проигрывает CD-DA музыку.
 
}}
 
}}
{{Возможности платформы
+
 
|Платформа = NEC PC-FX
+
|Дата = 1994.12.23
+
|Картинка = 4table-NEC PC-FX.jpg
+
|Плеер =
+
|Описание = Воспроизведение CD-DA музыки (16bit, стерео). Доступно 2 ADPCM канала с частотой дискретизации до 31.5 КГц и 6 5bitных цифровых канала<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-FX NEC PC-FX (wiki en)]</ref>.
+
}}
+
 
==1995==
 
==1995==
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Apple Pippin
 
|Дата = 1995.xx.xx
 
|Картинка = 4table-Apple Pippin.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Звук 16bitный с частотой дискретизации 44кГц<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Pippin#Technical_specifications Apple_Pippin (wiki en)]</ref>.
 
}}
 
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Nintendo Virtual Boy
 
|Платформа = Nintendo Virtual Boy
Строка 646: Строка 613:
 
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
 
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
 
}}
 
}}
 +
 
==1996==
 
==1996==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 654: Строка 622:
 
|Описание = Стерео 16bit PCM аудио, 64 канала с частотой дискретизации 44 кГц<ref>[http://n64.icequake.net/mirror/www.white-tower.demon.co.uk/n64/ Nintendo 64 (n64.icequake.net)]</ref>. Возможности по большей части упираются в объём картриджа.
 
|Описание = Стерео 16bit PCM аудио, 64 канала с частотой дискретизации 44 кГц<ref>[http://n64.icequake.net/mirror/www.white-tower.demon.co.uk/n64/ Nintendo 64 (n64.icequake.net)]</ref>. Возможности по большей части упираются в объём картриджа.
 
}}
 
}}
 +
 
==1997==
 
==1997==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 662: Строка 631:
 
|Описание = Звук монофонический, с возможностью FM-синтеза и проигрывания 8bit PCM<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Game.com#Technical_specifications Tiger Game.com (wiki en)]</ref>.
 
|Описание = Звук монофонический, с возможностью FM-синтеза и проигрывания 8bit PCM<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Game.com#Technical_specifications Tiger Game.com (wiki en)]</ref>.
 
}}
 
}}
 +
 
==1998==
 
==1998==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 677: Строка 647:
 
|Описание = Звук обеспечивается [[Texas Instruments SN76489]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo_Pocket SNK Neo Geo Pocket (wiki en)]</ref>, музыканту доступны 3 генератора квадратных волн, 1 шумовой генератор, а также прямой доступ к 2-м 6bitным ЦАП.
 
|Описание = Звук обеспечивается [[Texas Instruments SN76489]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo_Pocket SNK Neo Geo Pocket (wiki en)]</ref>, музыканту доступны 3 генератора квадратных волн, 1 шумовой генератор, а также прямой доступ к 2-м 6bitным ЦАП.
 
}}
 
}}
{{Возможности платформы
+
 
|Платформа = Sega Dreamcast
+
|Дата = 1998.11.27
+
|Картинка = 4table-Sega Dreamcast.jpg
+
|Плеер = 4table/Sega Dreamcast
+
|Описание = 64-канальный PCM/ADPCM семплер (сжатие 4:1), поддержка XG MIDI support, 128 ступенчатый цифровой сигнальный процессор, 3D<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Sega_Dreamcast Sega Dreamcast (wiki ru)]</ref>.
+
}}
+
 
==1999==
 
==1999==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 699: Строка 663:
 
|Описание = Возможности идентичны Neo Geo Pocket.
 
|Описание = Возможности идентичны Neo Geo Pocket.
 
}}
 
}}
 +
 
==2000==
 
==2000==
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Sony Playstation 2
 
|Дата = 2000.03.04
 
|Картинка = 4table-Sony Playstation 2.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 КГц<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Playstation_2 Sony Playstation 2 (wiki ru)]</ref>.
 
}}
 
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Bandai WonderSwan Color
 
|Платформа = Bandai WonderSwan Color
Строка 714: Строка 672:
 
|Описание = Возможности идентичны Wonderswan
 
|Описание = Возможности идентичны Wonderswan
 
}}
 
}}
 +
 
==2001==
 
==2001==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 722: Строка 681:
 
|Описание = Каналы от Game Boy/Color, обеспечиваемые при помощи сопроцессора [[Sharp LR35902]] и 2 PCM-стереоканала, обеспечиваемые системой Direct Sound. Цифровой звук программно может быть многоканальным, но микшируется в 2.<ref>[http://www.coranac.com/tonc/text/hardware.htm GBA Hardware]</ref><ref>[http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/audio-programming-on-the-gameboy-advance-part-1-r1823 Audio Programming on the GameBoy Advance]</ref><ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance Nintendo Game Boy Advance (wiki en)]</ref>.
 
|Описание = Каналы от Game Boy/Color, обеспечиваемые при помощи сопроцессора [[Sharp LR35902]] и 2 PCM-стереоканала, обеспечиваемые системой Direct Sound. Цифровой звук программно может быть многоканальным, но микшируется в 2.<ref>[http://www.coranac.com/tonc/text/hardware.htm GBA Hardware]</ref><ref>[http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/audio-programming-on-the-gameboy-advance-part-1-r1823 Audio Programming on the GameBoy Advance]</ref><ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance Nintendo Game Boy Advance (wiki en)]</ref>.
 
}}
 
}}
{{Возможности платформы
+
 
|Платформа = Nintendo GameCube
+
|Дата = 2001.09.14
+
|Картинка = 4table-Nintendo GameCube.jpg
+
|Плеер =
+
|Описание = 64-канальный звук с частотой дискретизации 48 кГц с поддержкой ADPCM <ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube_technical_specifications спецификации Nintendo GameCube (wiki en)]</ref>.
+
}}
+
{{Возможности платформы
+
|Платформа = Microsoft Xbox
+
|Дата = 2001.11.15
+
|Картинка = 4table-Microsoft Xbox.jpg
+
|Плеер =
+
|Описание = 4 3D канала, поддержка MIDI DLS26 <ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_technical_specifications Спецификации Xbox (wiki en)]</ref>.
+
}}
+
 
==2004==
 
==2004==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 744: Строка 690:
 
|Описание = 16 каналов ADPCM/PCM. Также чип может генерировать квадратные волны на каналах 8..13, и белый шум на каналах 14..15.<ref>[http://problemkaputt.de/gbatek.htm#dssoundchannels015 Nintendo DS Reference]</ref>
 
|Описание = 16 каналов ADPCM/PCM. Также чип может генерировать квадратные волны на каналах 8..13, и белый шум на каналах 14..15.<ref>[http://problemkaputt.de/gbatek.htm#dssoundchannels015 Nintendo DS Reference]</ref>
 
}}
 
}}
{{Возможности платформы
+
 
|Платформа = Sony PSP
+
|Дата = 2004.12.12
+
|Картинка = 4table-Sony PSP.jpg
+
|Плеер =
+
|Описание = Многоканальное аудио, 3D звук, синтезатор, эффект-процессор и эквалайзер, поддержка ATRAC3 plus, AAC, WMA и MP3 <ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Sony_PSP Sony PSP (wiki ru)]</ref>.
+
}}
+
==2005==
+
{{Возможности платформы
+
|Платформа = Tiger Gizmondo
+
|Дата = 2005.03.19
+
|Картинка = 4table-Tiger Gizmondo.jpg
+
|Плеер =
+
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
+
}}
+
{{Возможности платформы
+
|Платформа = Sega Advanced Pico Beena
+
|Дата = 2005.08.05
+
|Картинка = 4table-Sega Advanced Pico Beena.jpg
+
|Плеер =
+
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
+
}}
+
{{Возможности платформы
+
|Платформа = Microsoft Xbox 360
+
|Дата = 2005.11.22
+
|Картинка = 4table-Microsoft Xbox 360.jpg
+
|Плеер =
+
|Описание = Консоль работает с более чем 256 аудио каналами и 320 независимыми каналами декомпрессии звука, используя 32-битную обработку с поддержкой 48 кГц 16-битного звука <ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Технические_характеристики_Xbox_360 Спецификации Xbox 360 (wiki ru)]</ref>.
+
}}
+
==2006==
+
{{Возможности платформы
+
|Платформа = Mattel HyperScan
+
|Дата = 2006.xx.xx
+
|Картинка = 4table-Mattel HyperScan.jpg
+
|Плеер =
+
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
+
}}
+
{{Возможности платформы
+
|Платформа = Sony Playstation 3
+
|Дата = 2006.11.11
+
|Картинка = 4table-Sony Playstation 3.jpg
+
|Плеер =
+
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
+
}}
+
{{Возможности платформы
+
|Платформа = Nintendo Wii
+
|Дата = 2006.12.02
+
|Картинка = 4table-Nintendo Wii.jpg
+
|Плеер =
+
|Описание = Консоль поддерживает Dolby Pro Logic II <ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Wii Nintendo Wii (wiki-ru)]</ref>.
+
}}
+
==2011==
+
{{Возможности платформы
+
|Платформа = Nintendo 3DS
+
|Дата = 2011.02.26
+
|Картинка = 4table-Nintendo 3DS.jpg
+
|Плеер =
+
|Описание = Звуковые возможности неизвестны, но программы с Nintendo DS совместимы с консолью.
+
}}
+
{{Возможности платформы
+
|Платформа = Sony PS Vita
+
|Дата = 2011.12.17
+
|Картинка = 4table-Sony PS Vita.jpg
+
|Плеер =
+
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
+
}}
+
==2012==
+
{{Возможности платформы
+
|Платформа = Nintendo Wii U
+
|Дата = 2012.11.18
+
|Картинка = 4table-Nintendo Wii U.jpg
+
|Плеер =
+
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
+
}}
+
==2013==
+
{{Возможности платформы
+
|Платформа = Sony Playstation 4
+
|Дата = 2013.11.15
+
|Картинка = 4table-Sony Playstation 4.jpg
+
|Плеер =
+
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
+
}}
+
{{Возможности платформы
+
|Платформа = Microsoft Xbox One
+
|Дата = 2013.11.22
+
|Картинка = 4table-Microsoft Xbox One.jpg
+
|Плеер =
+
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
+
}}
+
  
 
==Источники==
 
==Источники==
 
<spoiler><references/></spoiler>
 
<spoiler><references/></spoiler>

Текущая версия на 11:38, 23 апреля 2019

Данная таблица не в полной мере отражает возможности той или иной указанной аппаратной платформы. В первую очередь таблица создана для наглядной демонстрации звуковых возможностей. Более подробная информация о платформах и звуковых чипах находится на соответствующих вики-страницах.

Также в таблице не продемонстрированы по объективной причине возможности по воспроизведению потоковых данных. Не стоит недоумевать по поводу наличия примеров, например, у Playstation или Dreamcast. Данные приставки могли играть не только аудиодорожки с дисков или музыку формата ADX, но и подобное музыке со SNES или Amiga.


1976

4table-Fairchild Channel F.jpg
Примитивный встроенный динамик, издаёт тон в 500 Гц, 1 кГц либо 1.5 кГц (можно быстро переключать для получения других тонов)[1]

1977

RCA Studio II 1977.01.xx
4table-RCA Studio II.jpg
Может воспроизводить звук фиксированной высоты с изменяемой длительностью[2]
RCA COSMAC VIP 1977.xx.xx
4table-RCA COSMAC.jpg
Возможности аналогичны RCA Studio II, однако для компьютера была также разработана плата Super Sound, синтезирующая два канала звука с 16 уровнями громкости[3].
Apple II 1977.06.10
4table-Apple II.jpg
Бипер. Возможности можно расширить при помощи аудиокарт: ALF Music Card MC16, ALF Music Card MC1, Applied Engineering Phasor, Mockingboard и др.
Atari 2600 1977.10.14
4table-Atari 2600.jpg
Звук обеспечивается звуковым и видеоадаптером TIA[4], предоставляющим музыканту два канала, способным генерировать различные разновидности пульса, а также шум.

1978

Interton VC 4000 1978.xx.xx
4table-Interton VC 4000.jpg
Одноканальный бипер с диапазоном 30 Гц - 3.9кГц, аналоговый генератор шума.[5][6]
4table-Magnavox Odyssey2.jpg
Звук обеспечивается процессором Intel 8244 (NTSC) или Intel 8245 (PAL)[7]. Звук одноканальный, с 24-битным регистром сдвига и переключением по двум частотам. Есть шумовой генератор. Также к консоли можно подключать специальный модуль, способный синтезировать голос и дополнительный звуковые эффекты.
APF M1000 1978.xx.xx
4table-APF M1000.jpg
Звук одноканальный, диапазон в 5 октав.[8][9]
Bally Astrocade 1978.02.xx
4table-Bally Astrocade.jpg
Звук 3-канальный + эффекты шума/вибрации[10]

1979

4table-Mattel Intellivision.jpg
Звук обеспечивается аудиочипом General Instrument AY-3-8914[11], который предоставляет музыканту 3 звуковых канала с 1 генератором шумов[12]. К первой модели мог подключаться модуль Intellivoice для синтеза речи.
4table-Atari 800.jpg
В компьютеры семейства установлен звуковой чип POKEY[13], который предоставляет музыканту четыре полунезависимых канала с изменяемой громкостью, частота и формой сигнала (прямоугольные импульсы с изменяемой шириной периодов)[14].
NEC PC-8000 1979.09.xx
4table-NEC PC-80.jpg
Бипер. Была выпущена звуковая плата GSX8800 на базе двух AY-3-8910. Последний компьютер семейства оснащался YM2203.

1981

Sega SG-1000 1981.xx.xx
4table-Sega SG-1000.jpg
Звук обеспечивается чипом Texas Instruments SN76489[15], который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума.[16]
4table-Epoch Cassette Vision.jpg
Звук обеспечивается µPD1771C[17], предоставляющим 1 канал (тон, шум или 1bit PCM)
Commodore VIC-20 1981.05.xx
4table-Commodore VIC-20.jpg
Звук обеспечивается аудиографическим сопроцессором VIC (Video Interface Chip 6560/6561), предоставляющим 3 квадратные волны с одной октавой и 7-битной частотным разрешением, а также один шумовой канал [18].
IBM PC 1981.08.12
4table-IBM PC.jpg
Ранние IBM PC-совместимые компьютеры имели только PC Speaker (однобитный динамик). Впоследствии благодаря аудиокартам спектр звучания был сильно расширен.
NEC PC-6000 1981.11.xx
4table-NEC PC-60.jpg
Семейство компьютеров комплектовалось звуковыми чипами AY-3-8910 (3 SSG канала) и YM2203 (3 FM каналов, 3 SSG канала).
NEC PC-8800 1981.12.xx
4table-NEC PC-88.jpg
Семейство компьютеров комплектовалось звуковыми чипами YM2203 (3 FM канала, 3 SSG канала) и YM2608 (6 FM каналов, 3 SSG канала, 6 ударных), не считая встроенного бипера.

1982

4table-Entex Adventure Vision.jpg
Звук обеспечивается монофоническим звукогенератором National Semiconductor COP411L [19].
4table-Emerson Arcadia 2001.jpg
1 генератор тона и 1 генератор шума[20]
Panasonic JR-200 1982.xx.xx
4table-Panasonic JR-200.jpg
3 канала с прямоугольной волной, генерируемой микросхемой ввода-вывод MN1271. 2 канала ограниченны узким диапазоном частот, шумовой генератор отсутствует, нет регулятора громкости.
Sharp X1 1982.xx.xx
4table-Sharx X1.jpg
Трехканальный звук на основе AY-3-8910[21]. Компьютеры моделей X1 Turbo и X1 Turbo Z дополнительно оснащались YM2151.
4table-Sinclair ZX Spectrum.jpg
Первые модели имели однобитный выход звука через встроенный динамик. В модели ZX Spectrum 128 была добавлена микросхема звукогенератора AY-3-8912 [22], дающая музыканту три канала с управляемой формой волны.
Commodore 64 1982.08.xx
4table-Commodore 64.jpg
Звук обеспечивается спецпроцессором SID[23], предоставляющим музыканту три канала с фильтрами и управляемой формой волны[24].
ColecoVision 1982.08.xx
4table-ColecoVision.jpg
Звук обеспечивается чипом Texas Instruments SN76489A[25], который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума[26].
Fujitsu FM-7 1982.10.xx
4table-Fujitsu FM-7.jpg
За звук отвечает AY-3-8910[27]. В поздних моделях (например, FM-77AV) используется YM2203.
NEC PC-98 1982.10.xx
4table-NEC PC-98.jpg
Компьютеры этой серии имеют встроенный бипер, FM-генератор или FM-генератор с PCM[28] (YM2608, YMF288)[29].
Atari 5200 1982.11.xx
4table-Atari 5200.jpg
Звук обеспечивается чипом Atari POKEY[30], который предоставляет музыканту четыре полунезависимых канала с изменяемой громкостью, частота и формой сигнала (прямоугольные импульсы с изменяемой шириной периодов)[31].
4table-Milton Bradley Vectrex.jpg
Звук обеспечивается чипом General Instruments AY-3-8912[32], который предоставляет музыканту 3 звуковых канала с 1 генератором шумов.

1983

БК 1983.xx.xx
4table-БК-0010.jpg
Бипер, силами энтузиастов выпускались блоки-расширения: Covox, SounDrive, платы с AY-3-8910.
MSX 1983.xx.xx
4table-MSX.jpg
В компьютеры этого стандарта встраивалась микросхема AY-3-8910, позже YM2149[33]. Опционально могли подключаться карты MSX-Music и Moonsound. В картриджах от Konami встраивался чип SCC.
NEC PC-6600 1983.xx.xx
4table-NEC PC-66.jpg
Семейство компьютеров комплектовалось звуковыми чипами AY-3-8910 и YM2203.
Nintendo Famicom 1983.07.15
4table-Famicom.jpg
Центральный процессор Ricoh 2a03 дает 5 музыкальных каналов[34]: две пульсовые волны, одна треугольная, один шумовой канал и канал семплов. Возможности можно расширить при помощи сопроцессоров, устанавливаемых в игровые картриджи (VRC6[35], VRC7[36], N163[37], MMC5[38], Sun5B), а также при помощи Famicom Disk System (FDS)[39].
Casio PV-1000 1983.10.xx
4table-Casio PV-1000.jpg
Звук обеспечивается аудио и видео сопроцессором D65010G031[40], дающим 3 пульсовых канала.

1984

Amstrad CPC 1984.xx.xx
4table-Amstrad CPC.jpg
Звук обеспечивается микросхемой AY-3-8912[41], дающая музыканту три канала с управляемой формой волны.
Агат 1984.xx.xx
4table-Агат.jpg
Бипер

1985

Atari ST 1985.06.xx
4table-Atari ST.jpg
Звук в семействе обеспечивается чипом YM2149F[42], почти полным аналогом AY-3-8910[43]. Однако мощности компьютеров позволяли улучшать звучание чипа, подключая процессор. Также в компьютеры встраивался или продавался отдельно DMA-чип, добавляющий 2 8-bit PCM канала.
Amiga 1985.07.xx
4table-Amiga.jpg
Звук обеспечивается чипом Paula[44], дающим 4 PCM канала (2 на левую колонку и 2 на правую) с 8bitным разрешением для каждого канала и 6bit-ным регулятором громкости.
4table-Sega Master System.jpg
Звук обеспечивается чипом Texas Instruments SN76489, который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума, в японскую версию, Mark III, встроен 9-ти канальный FM-чип Yamaha YM2413.[45]

1986

4table-Львов ПК-01.jpg
Бипер
4table-Радио 86РК.jpg
Бипер
4table-Famicom Disk System.jpg
Дополнение добавляет к возможностям Nintendo Famicom один примитивный звуковой канал[46].
Atari 7800 1984.06.xx
4table-Atari 7800.jpg
Звук обспечивается тем же чипом, что и в Atari 2600 - TIA[47]. Опционально в картриджи мог встраиваться аудиочип POKEY.
Apple IIGS 1986.09.xx
4table-Apple IIGS.png
32-канальный звук на основе таблично-волнового синтеза. Обеспечивается Ensoniq 5503 DOC.

1987

4table-Вектор-06Ц.jpg
За звук отвечает микросхема таймера КР580ВИ53[48].
4table-Корвет ПК 8010.jpg
Звук одноканальный, на основе программируемого таймера КР580ВИ53[49].
Микроша 1987.xx.xx
4table-Микроша.jpg
Бипер
Sharp X68000 1987.03.xx
4table-Sharp X68000.jpg
Звук синтезируется микросхемой Yamaha YM2151 (8 FM-каналов), также присутствует один 4-bitный ADPCM канал, воспроизводимый микросхемой OKI MSM6258V[50].
NEC PC Engine 1987.10.30
4table-NEC PC Engine.jpg
Звук программируется через центральный процессор Hudson HuC6280. Музыканту дано 6 таблично-волновых стереоканалов. Первые два аудиоканала могут быть использовать низкую частотную модуляцию, когда канал 2 используется для модуляции канала 1 для достижения звука FM-уровня качества. Последние каналы, 5 и 6, могут генерировать шум. PCM-семплы возможно проигрывать в любом канале.[51]

1988

4table-Апогей БК-01.jpg
За звук отвечает микросхема таймера КР580ВИ53[52].
4table-Ассистент-128.jpg
Звуковые возможности неизвестны
Поиск 1988.xx.xx
4table-Поиск.jpg
Для компьютера была разработана звуковая карта "Синтезатор звуковой В623".
Sega Mega Drive 1988.10.29
4table-Sega Mega Drive.jpg
Звук обеспечивается Yamaha YM2612[53], предоставляющим 6 FM-каналов, при этом 6-й канал может быть использован как 8-разрядный ЦАП для воспроизведения семплов[54]. Также в консоль встроен дополнительный звуковой чип Texas Instruments SN76489, который может использоваться совместно с YM2612.
NEC PC Engine CD 1988.12.04
4table-NEC PC Engine CD.jpg
Дополнительный CD-модуль, а также и несколько моделей со встроенным CD-приводом, добавляет к приставке возможность проигрывания CD-DA музыки и один канал ADPCM к существующим возможностям[55].

1989

4table-Башкирия-2М.jpg
Звуковые возможности неизвестны
SAM Coupé 1989.xx.xx
4table-SAM Coupé.jpg
За звук отвечал 6-канальный чип Philips SAA 1099, чьи возможности аналогичны AY.
Fujitsu FM Towns 1989.02.xx
4table-Fujitsu FM Towns.jpg
За звук отвечают Yamaha YM2612 (6 FM-каналов, такой же чип стоит в Sega Mega Drive) и Ricoh RF5c68 (даёт 8 PCM-каналов).[56]
4table-Nintendo Game Boy.jpg
Звук обеспечивается процессором Sharp LR35902 DMC-CPU. Музыканту дается 2 пульсовых генератора, 1 шумовой генератор и 1 4bit-ный PCM канал[57].
4table-NEC PC Engine SuperGrafx.jpg
Возможности аналогичны NEC PC Engine[58]. Звук программируется через центральный процессор MOS Technology 65SC02 (Hudson HuC6280).[59]
Atari Lynx 1989.09.xx
4table-Atari Lynx.jpg
Консоль имеет 4-х канальный звук, за который отвечает чип Mikey. Каждый канал имеет 8-bit ЦАП[60][61].

1990

SNK Neo Geo 1990.xx.xx
4table-SNK Neo Geo.jpg
В консоль встроен чип Yamaha YM2610[62], дающий музыканту 15 каналов: 4 FM-канала (как у Yamaha YM2612), 3 SSG канала (как у General Instrument AY-3-8910, 1 шумовой канал и 7 каналов для ADPCM-семплов [63].
Sega Game Gear 1990.10.06
4table-Sega Game Gear.jpg
Возможности идентичны Sega Master System. Звук обеспечивается чипом Texas Instruments SN76489, который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума[64]. Есть возможность делать стереозвук.
4table-Hartung Game Master.jpg
Звуковые возможности неизвестны
Bitcorp Gamate 1990.xx.xx
4table-Bitcorp Gamate.jpg
Звуковые возможности неизвестны
NEC PC Engine GT 1990.11.16
4table-NEC TurboExpress.jpg
Возможности идентичны NEC PC Engine. Звук программируется через центральный процессор MOS Technology 65SC02 (Hudson HuC6280)[65].
Super Nintendo 1990.11.21
4table-Super Nintendo.jpg
За вывод звука отвечает специальный звуковой модуль, почти независимый от остальной системы. Одновременно может звучать 8 цифровых 16-разрядных каналов с частотой дискретизации до 32 КГц, каждый из которых имеет собственную скорость воспроизведения и громкость. Также имеется поддержка панорамирования и ADSR-огибающих, аппаратная ревербация (эффект эхо) и 8-точечная гаусная интерполяция. Имеется режим когда звук из одного канала модулирует звук другого канала.

1991

Commodore CDTV 1991.03.xx
4table-Commodore CDTV.jpg
Музыканту доступно 4 8bit PCM канал, 2 из которых являются стерео каналами. Максимальная частота дискретизации семплов - 28 кГц[66].
Sega Mega CD 1991.12.12
4table-Sega Mega CD.jpg
Дополнительный CD-модуль, добавляет к приставке возможность проигрывания CD-DA музыки (2-канальное стерео с частотой дискретизации 44,1 кГц), а также PCM-чип Ricoh RF5C164[67], обеспечивающий 8 8bit-ных каналов с поддержкой стерео и максимальной частотой дискретизации 32 кГц.

1992

4table-Watara Supervision.jpg
В распоряжении музыканта находятся 2 тона и 1 шумовой канал[68].

1993

Aleste 520EX 1993.xx.xx
4table-Aleste 520EX.jpg
За звук отвечает AY-3-8910.
Mega Duck 1993.xx.xx
4table-Mega Duck.jpg
За звук отвечает процессор LR35902, тот же процессор, что встроен в Game Boy и Game Boy Color[69][70].
4table-Fujitsu FM Towns Marty.jpg
За звук отвечают Yamaha YM2612 (6 FM-каналов, такой же чип стоит в Sega Mega Drive) и Ricoh RF5c68 (8 PCM-каналов).[71]
Sega Pico 1993.06.xx
4table-Sega Pico.jpg
За звук отвечает SN76489, который предоставляет 3 генератора квадратных волн и 1 шумовой генератор.
Amiga CD32 1993.09.xx
4table-Amiga CD32.jpg
4 8-bitных PCM-канала (2 стерео канала).[72]
Atari Jaguar 1993.11.18
4table-Atari Jaguar.jpg
За звук в консоли отвечает сопроцессор "Jerry".[73] Возможно проигрывать 16-bitный стерео звук CD-качества. Два ЦАП преобразовывают цифровые данные в аналоговые звуковые сигналы. Таблично-волновой синтез, FM-синтез, FM Sample синтез и AM-синтез.

1994

4table-Capcom CPS Changer.jpg
8-канальный FM-генератор Yamaha YM2151, 4-канальный ADPCM генератор Oki MSM6295 с поддержкой Stereo, 4-bit ADPCM (8-bit PCM), частота семплов - 32 kHz[74]
Bandai Playdia 1994.09.23
4table-Bandai Playdia.jpg
Воспроизводит CD-DA музыку (audio CD)[75].
SNK Neo Geo CD 1994.09.xx
4table-SNK Neo Geo CD.jpg
Есть возможность проигрывания CD-DA музыки. В консоль встроен чип Yamaha YM2610, дающий музыканту 15 каналов: 4 FM-канала, 3 SSG канала (как у General Instrument AY-3-8910, 1 шумовой канал и 7 каналов для ADPCM-семплов. По сравнению с Neo Geo изменено количество рабочей и общей оперативной памяти для работы со звуком[76].
Sega 32x 1994.11.21
4table-Sega 32x.jpg
В это дополнение для Mega Drive встроен 10bit-ный PWM стерео чип. Используется совместно с чипом приставки, получая в итоге 12 каналов различных способностей, или 22 канала при использовании с Sega Mega CD.[77]
Sega Saturn 1994.11.22
4table-Sega Saturn.jpg
Звук обеспечивается чипом Yamaha YMF292[78], содержащим 32 генератора, способных функционировать в режиме FM-синтеза или PCM-аудиорежиме. Каждый канал можно смешать с другим для получения различного уровня сложности FM-синтеза.[79].
Sony Playstation 1994.12.03
4table-Sony Playstation.jpg
Звуковая система поддерживает 24 ADPCM-канала с частотой дискретизации до 44,1 кГц[80]. Проигрывает CD-DA музыку.

1995

4table-Nintendo Virtual Boy.jpg
Звук обеспечивает специальный звукогенератор. Музыканту доступно 6 каналов[81]. Каналы 1-5 используют таблично-волновой синтез. Канал 6 является шумовым каналом на основе генератора псевдослучайных чисел.
Casio Loopy 1995.10.xx
4table-Casio Loopy.jpg
Звуковые возможности неизвестны
4table-Super A'Can.jpg
Звуковые возможности неизвестны

1996

Nintendo 64 1996.06.23
4table-Nintendo 64.jpg
Стерео 16bit PCM аудио, 64 канала с частотой дискретизации 44 кГц[82]. Возможности по большей части упираются в объём картриджа.

1997

Tiger Game.com 1997.09.xx
4table-Tiger Game com.jpg
Звук монофонический, с возможностью FM-синтеза и проигрывания 8bit PCM[83].

1998

4table-Nintendo Game Boy Color.jpg
Возможности идентичны Game Boy. Музыканту дается 2 пульсовых генератора, 1 шумовой генератор и 1 4bit-ный PCM канал[84] (но басы тише).
4table-SNK Neo Geo Pocket.jpg
Звук обеспечивается Texas Instruments SN76489[85], музыканту доступны 3 генератора квадратных волн, 1 шумовой генератор, а также прямой доступ к 2-м 6bitным ЦАП.

1999

4table-Bandai WonderSwan.jpg
Имеется 4 канала, каждый из которых может проигрывать последовательности до 32-х 4bitных семплов разной громкости и частоты. Каналы 2-4 имеют выбираемые функции "voice", "sweep" и "noise" соотвественно. Смешанные каналы выводятся через 8bit ЦАП[86].
4table-SNK Neo Geo Pocket Color.jpg
Возможности идентичны Neo Geo Pocket.

2000

4table-Bandai WonderSwan Color.jpg
Возможности идентичны Wonderswan

2001

4table-Nintendo Game Boy Advance.jpg
Каналы от Game Boy/Color, обеспечиваемые при помощи сопроцессора Sharp LR35902 и 2 PCM-стереоканала, обеспечиваемые системой Direct Sound. Цифровой звук программно может быть многоканальным, но микшируется в 2.[87][88][89].

2004

Nintendo DS 2004.11.21
4table-Nintendo DS.jpg
16 каналов ADPCM/PCM. Также чип может генерировать квадратные волны на каналах 8..13, и белый шум на каналах 14..15.[90]


Источники

Клик