Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Возможности платформ — различия между версиями
м (Новое оформление)
м (1984)
 
(не показано 45 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
__NOTOC__
 
Данная таблица не в полной мере отражает возможности той или иной указанной аппаратной платформы. В первую очередь таблица создана для наглядной демонстрации звуковых возможностей. Более подробная информация о платформах и звуковых чипах находится на соответствующих вики-страницах.
 
Данная таблица не в полной мере отражает возможности той или иной указанной аппаратной платформы. В первую очередь таблица создана для наглядной демонстрации звуковых возможностей. Более подробная информация о платформах и звуковых чипах находится на соответствующих вики-страницах.
  
Строка 9: Строка 10:
 
|Дата = 1976.11.xx
 
|Дата = 1976.11.xx
 
|Картинка = 4table-Fairchild Channel F.jpg
 
|Картинка = 4table-Fairchild Channel F.jpg
|Плеер = Channel F
+
|Плеер = Channel_F
 
|Описание = Примитивный встроенный динамик, издаёт тон в 500 Гц, 1 кГц либо 1.5 кГц (можно быстро переключать для получения других тонов)<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Fairchild_Channel_F Fairchild_Channel_F (wiki-en)]</ref>
 
|Описание = Примитивный встроенный динамик, издаёт тон в 500 Гц, 1 кГц либо 1.5 кГц (можно быстро переключать для получения других тонов)<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Fairchild_Channel_F Fairchild_Channel_F (wiki-en)]</ref>
 
}}
 
}}
 +
 
==1977==
 
==1977==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 17: Строка 19:
 
|Дата = 1977.01.xx
 
|Дата = 1977.01.xx
 
|Картинка = 4table-RCA Studio II.jpg
 
|Картинка = 4table-RCA Studio II.jpg
|Плеер = 4table/RCA Studio II
+
|Плеер = 4table/RCA_Studio_II
 
|Описание = Может воспроизводить звук фиксированной высоты с изменяемой длительностью<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/RCA_Studio_II RCA Studio II (wiki-ru)]</ref>
 
|Описание = Может воспроизводить звук фиксированной высоты с изменяемой длительностью<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/RCA_Studio_II RCA Studio II (wiki-ru)]</ref>
 
}}
 
}}
Строка 105: Строка 107:
 
|Картинка = 4table-Epoch Cassette Vision.jpg
 
|Картинка = 4table-Epoch Cassette Vision.jpg
 
|Плеер =  
 
|Плеер =  
|Описание = Звук обеспечивается [[µPD1771C]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Cassette_Vision Epoch Cassette Vision (wiki en)]</ref>, предоставляющим 1 канал (тон, шум или 1bit PCM)
+
|Описание = Бипер
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 133: Строка 135:
 
|Картинка = 4table-NEC PC-88.jpg
 
|Картинка = 4table-NEC PC-88.jpg
 
|Плеер = 4table/NEC PC-88
 
|Плеер = 4table/NEC PC-88
|Описание = Семейство компьютеров комплектовалось звуковыми чипами [[YM2203]] (3 FM канала, 3 SSG канала) и [[YM2608]] (6 FM каналов, 3 SSG канала, 6 ударных), не считая встроенного бипера. В модели PC-8801mkII был встроен [[YM2149F]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-88 NEC PC-88 (wiki en)]</ref>.
+
|Описание = Семейство компьютеров комплектовалось звуковыми чипами [[YM2203]] (3 FM канала, 3 SSG канала) и [[YM2608]] (6 FM каналов, 3 SSG канала, 6 ударных), не считая встроенного бипера.
 
}}
 
}}
 
==1982==
 
==1982==
Строка 149: Строка 151:
 
|Плеер =  
 
|Плеер =  
 
|Описание = 1 генератор тона и 1 генератор шума<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Emerson_Arcadia_2001 Emerson Arcadia 2001 (wiki en)]</ref>
 
|Описание = 1 генератор тона и 1 генератор шума<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Emerson_Arcadia_2001 Emerson Arcadia 2001 (wiki en)]</ref>
}}
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Panasonic JR-200
 
|Дата = 1982.xx.xx
 
|Картинка = 4table-Panasonic JR-200.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = 3 канала с прямоугольной волной, генерируемой микросхемой ввода-вывод [[MN1271]]. 2 канала ограниченны узким диапазоном частот, шумовой генератор отсутствует, нет регулятора громкости. Возможно наличие [[AY-3-8910]] вместо стандартного MN1271. Силами энтузиастов и мелких компаний неофициально выпускаются подключаемые модули, улучшающие звуковые характеристики.
 
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 213: Строка 208:
 
|Описание = Звук обеспечивается чипом [[General Instruments AY-3-8912]]<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Vectrex http://ru.wikipedia.org/wiki/Vectrex (wiki ru)]</ref>, который предоставляет музыканту 3 звуковых канала с 1 генератором шумов.
 
|Описание = Звук обеспечивается чипом [[General Instruments AY-3-8912]]<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Vectrex http://ru.wikipedia.org/wiki/Vectrex (wiki ru)]</ref>, который предоставляет музыканту 3 звуковых канала с 1 генератором шумов.
 
}}
 
}}
 +
 
==1983==
 
==1983==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 250: Строка 246:
 
}}
 
}}
 
==1984==
 
==1984==
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Atari 7800
 
|Дата = 1984.xx.xx
 
|Картинка = 4table-Atari 7800.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Звук обспечивается тем же чипом, что и в [[Atari 2600]] - [[TIA]]<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_7800 Atari 7800 (wiki ru)]</ref>. Опционально в картриджи мог встраиваться аудиочип [[Atari POKEY|POKEY]] для создания более продвинутых аудиоэффектов.
 
}}
 
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Amstrad CPC
 
|Платформа = Amstrad CPC
Строка 271: Строка 260:
 
|Описание = Бипер
 
|Описание = Бипер
 
}}
 
}}
 +
{{Возможности платформы
 +
|Платформа = Epoch Super Cassette Vision
 +
|Дата = 1984.07.17
 +
|Картинка = 4table-Super Epoch Cassette Vision.jpg
 +
|Плеер =
 +
|Описание = Звук обеспечивается [[µPD1771C]]<ref>{{wiki|en|Super_Cassette_Vision|Super Cassette Vision (wiki en)}}</ref>, предоставляющим 1 канал (тон, шум или 1bit PCM)
 +
}}
 +
 
==1985==
 
==1985==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 295: Строка 292:
 
==1986==
 
==1986==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
|Платформа = Львов ПК-01
+
|Платформа = Радио 86РК
 
|Дата = 1986.xx.xx
 
|Дата = 1986.xx.xx
|Картинка = 4table-Львов ПК-01.jpg
+
|Картинка = 4table-Радио 86РК.jpg
|Плеер = 4table/PC-01 Lvov
+
|Плеер =  
 
|Описание = Бипер
 
|Описание = Бипер
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
|Платформа = Радио 86РК
+
|Платформа = Львов
 
|Дата = 1986.xx.xx
 
|Дата = 1986.xx.xx
|Картинка = 4table-Радио 86РК.jpg
+
|Картинка = 4table-Львов ПК-01.jpg
|Плеер =  
+
|Плеер = 4table/PC-01 Lvov
 
|Описание = Бипер
 
|Описание = Бипер
 
}}
 
}}
Строка 314: Строка 311:
 
|Плеер = 4table/Nintendo Famicom Disk System
 
|Плеер = 4table/Nintendo Famicom Disk System
 
|Описание = Дополнение добавляет к возможностям [[Nintendo Famicom]] один примитивный звуковой канал<ref>[http://famitracker.com/wiki/index.php?title=N163#Famicom_Disk_System_sound FDS (famitracker wiki)]</ref>.
 
|Описание = Дополнение добавляет к возможностям [[Nintendo Famicom]] один примитивный звуковой канал<ref>[http://famitracker.com/wiki/index.php?title=N163#Famicom_Disk_System_sound FDS (famitracker wiki)]</ref>.
 +
}}
 +
{{Возможности платформы
 +
|Платформа = Atari 7800
 +
|Дата = 1984.06.xx
 +
|Картинка = 4table-Atari 7800.jpg
 +
|Плеер =
 +
|Описание = Звук обспечивается тем же чипом, что и в [[Atari 2600]] - [[TIA]]<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_7800 Atari 7800 (wiki ru)]</ref>. Опционально в картриджи мог встраиваться аудиочип [[Atari POKEY|POKEY]].
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 322: Строка 326:
 
|Описание = 32-канальный звук на основе таблично-волнового синтеза. Обеспечивается [[Ensoniq 5503 DOC]].
 
|Описание = 32-канальный звук на основе таблично-волнового синтеза. Обеспечивается [[Ensoniq 5503 DOC]].
 
}}
 
}}
 +
 
==1987==
 
==1987==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 331: Строка 336:
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
|Платформа = Корвет ПК 8010
+
|Платформа = Корвет
 
|Дата = 1987.xx.xx
 
|Дата = 1987.xx.xx
 
|Картинка = 4table-Корвет ПК 8010.jpg
 
|Картинка = 4table-Корвет ПК 8010.jpg
Строка 358: Строка 363:
 
|Описание = Звук программируется через центральный процессор [[Hudson HuC6280]]. Музыканту дано 6 таблично-волновых стереоканалов. Первые два аудиоканала могут быть использовать низкую частотную модуляцию, когда канал 2 используется для модуляции канала 1 для достижения звука FM-уровня качества. Последние каналы, 5 и 6, могут генерировать шум. PCM-семплы возможно проигрывать в любом канале.<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Engine#Audio_capacity NEC PC Engine (wiki en)]</ref>
 
|Описание = Звук программируется через центральный процессор [[Hudson HuC6280]]. Музыканту дано 6 таблично-волновых стереоканалов. Первые два аудиоканала могут быть использовать низкую частотную модуляцию, когда канал 2 используется для модуляции канала 1 для достижения звука FM-уровня качества. Последние каналы, 5 и 6, могут генерировать шум. PCM-семплы возможно проигрывать в любом канале.<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Engine#Audio_capacity NEC PC Engine (wiki en)]</ref>
 
}}
 
}}
 +
 
==1988==
 
==1988==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 367: Строка 373:
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
|Платформа = Ассистент-128
+
|Платформа = Ассистент
 
|Дата = 1988.xx.xx
 
|Дата = 1988.xx.xx
 
|Картинка = 4table-Ассистент-128.jpg
 
|Картинка = 4table-Ассистент-128.jpg
 
|Плеер =  
 
|Плеер =  
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
+
|Описание = Бипер
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 394: Строка 400:
 
|Описание = Дополнительный CD-модуль, а также и несколько моделей со встроенным CD-приводом, добавляет к приставке возможность проигрывания CD-DA музыки и один канал ADPCM к существующим возможностям<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Engine_SuperGrafx#Audio_Capacity PC Engine SuperGrafx (wiki en)]</ref>.
 
|Описание = Дополнительный CD-модуль, а также и несколько моделей со встроенным CD-приводом, добавляет к приставке возможность проигрывания CD-DA музыки и один канал ADPCM к существующим возможностям<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Engine_SuperGrafx#Audio_Capacity PC Engine SuperGrafx (wiki en)]</ref>.
 
}}
 
}}
 +
 
==1989==
 
==1989==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 400: Строка 407:
 
|Картинка = 4table-Башкирия-2М.jpg
 
|Картинка = 4table-Башкирия-2М.jpg
 
|Плеер =  
 
|Плеер =  
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
+
|Описание = Бипер
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 418: Строка 425:
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Nintendo Game Boy
 
|Платформа = Nintendo Game Boy
|Дата = |1989.04.21
+
|Дата = 1989.04.21
 
|Картинка = 4table-Nintendo Game Boy.jpg
 
|Картинка = 4table-Nintendo Game Boy.jpg
 
|Плеер = 4table/Nintendo Game Boy
 
|Плеер = 4table/Nintendo Game Boy
 
|Описание = Звук обеспечивается процессором [[Sharp LR35902 DMC-CPU]]. Музыканту дается 2 пульсовых генератора, 1 шумовой генератор и 1 4bit-ный PCM канал<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy Game Boy (wiki en)]</ref>.
 
|Описание = Звук обеспечивается процессором [[Sharp LR35902 DMC-CPU]]. Музыканту дается 2 пульсовых генератора, 1 шумовой генератор и 1 4bit-ный PCM канал<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy Game Boy (wiki en)]</ref>.
}}
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = NEC PC Engine SuperGrafx
 
|Дата = 1989.09.xx
 
|Картинка = 4table-NEC PC Engine SuperGrafx.jpg
 
|Плеер = HuC6280
 
|Описание = Возможности аналогичны [[NEC PC Engine]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx-16#SuperGrafx TurboGrafx-16. Раздел про SuperGrafx. (wiki en)]</ref>. Звук программируется через центральный процессор [[MOS Technology 65SC02]] ([[Hudson HuC6280]]).<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Engine#Audio_capacity NEC PC Engine (wiki en)]</ref>
 
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 437: Строка 437:
 
|Описание = Консоль имеет 4-х канальный звук, за который отвечает чип [[Mikey]]. Каждый канал имеет 8-bit ЦАП<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Lynx#Technical_specifications Atari Lynx (wiki en)]</ref><ref>[https://atariage.com/Lynx/faq/index.html atariage Atari Lynx FAQ]</ref>.
 
|Описание = Консоль имеет 4-х канальный звук, за который отвечает чип [[Mikey]]. Каждый канал имеет 8-bit ЦАП<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Lynx#Technical_specifications Atari Lynx (wiki en)]</ref><ref>[https://atariage.com/Lynx/faq/index.html atariage Atari Lynx FAQ]</ref>.
 
}}
 
}}
 +
{{Возможности платформы
 +
|Платформа = NEC PC Engine SuperGrafx
 +
|Дата = 1989.12.08
 +
|Картинка = 4table-NEC PC Engine SuperGrafx.jpg
 +
|Плеер = HuC6280
 +
|Описание = Возможности аналогичны [[NEC PC Engine]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx-16#SuperGrafx TurboGrafx-16. Раздел про SuperGrafx. (wiki en)]</ref>. Звук программируется через центральный процессор [[Hudson HuC6280]].<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Engine#Audio_capacity NEC PC Engine (wiki en)]</ref>
 +
}}
 +
 
==1990==
 
==1990==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
|Платформа = SNK Neo Geo
+
|Платформа = SNK Neo Geo AES
 
|Дата = 1990.xx.xx
 
|Дата = 1990.xx.xx
 
|Картинка = 4table-SNK Neo Geo.jpg
 
|Картинка = 4table-SNK Neo Geo.jpg
Строка 457: Строка 465:
 
|Картинка = 4table-Hartung Game Master.jpg
 
|Картинка = 4table-Hartung Game Master.jpg
 
|Плеер =  
 
|Плеер =  
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
+
|Описание = Бипер
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 464: Строка 472:
 
|Картинка = 4table-Bitcorp Gamate.jpg
 
|Картинка = 4table-Bitcorp Gamate.jpg
 
|Плеер =  
 
|Плеер =  
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
+
|Описание = Звук на базе [[AY-3-8910A]]
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 471: Строка 479:
 
|Картинка = 4table-NEC TurboExpress.jpg
 
|Картинка = 4table-NEC TurboExpress.jpg
 
|Плеер = HuC6280
 
|Плеер = HuC6280
|Описание = Возможности идентичны [[NEC PC Engine]]. Звук программируется через центральный процессор [[MOS Technology 65SC02]] ([[Hudson HuC6280]])<ref>английская вики [http://en.wikipedia.org/wiki/NEC_TurboExpress говорит], что TurboExpress является портативной версией PC Engine. Соответственно, возможности те же самые.</ref>.
+
|Описание = Возможности идентичны [[NEC PC Engine]]. Звук программируется через центральный процессор [[Hudson HuC6280]]<ref>английская вики [http://en.wikipedia.org/wiki/NEC_TurboExpress говорит], что TurboExpress является портативной версией PC Engine. Соответственно, возможности те же самые.</ref>.
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 480: Строка 488:
 
|Описание = За вывод звука отвечает специальный [[Nintendo S-SMP|звуковой модуль]], почти независимый от остальной системы. Одновременно может звучать 8 цифровых 16-разрядных каналов с частотой дискретизации до 32 КГц, каждый из которых имеет собственную скорость воспроизведения и громкость. Также имеется поддержка панорамирования и ADSR-огибающих, аппаратная ревербация (эффект эхо) и 8-точечная гаусная интерполяция. Имеется режим когда звук из одного канала модулирует звук другого канала.
 
|Описание = За вывод звука отвечает специальный [[Nintendo S-SMP|звуковой модуль]], почти независимый от остальной системы. Одновременно может звучать 8 цифровых 16-разрядных каналов с частотой дискретизации до 32 КГц, каждый из которых имеет собственную скорость воспроизведения и громкость. Также имеется поддержка панорамирования и ADSR-огибающих, аппаратная ревербация (эффект эхо) и 8-точечная гаусная интерполяция. Имеется режим когда звук из одного канала модулирует звук другого канала.
 
}}
 
}}
 +
 
==1991==
 
==1991==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 486: Строка 495:
 
|Картинка = 4table-Commodore CDTV.jpg
 
|Картинка = 4table-Commodore CDTV.jpg
 
|Плеер =  
 
|Плеер =  
|Описание = Музыканту доступно 4 8bit PCM канал, 2 из которых являются стерео каналами. Максимальная частота дискретизации семплов - 28 кГц<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_CDTV Commodore CDTV (wiki en)]</ref>.
+
|Описание = Возможности аналогичны [[Amiga|Amiga 500]]. Для компьютера был создан адаптированный под чипсет OCS стандарт дисков {{wiki|ru|CDXL|CDXL}}.
}}
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Philips CD-i
 
|Дата = 1991.12.03
 
|Картинка = 4table-Philips_CD-i.jpeg
 
|Плеер =
 
|Описание = Звук обеспечивается чипом [[MCD 221]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Philips_CD-i Philips CD-i (wiki en)]</ref>, дающим 8 ADPCM-каналов и 16bit-ный стерео звук. Также может проигрывать CD-DA музыку.
 
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 500: Строка 502:
 
|Картинка = 4table-Sega Mega CD.jpg
 
|Картинка = 4table-Sega Mega CD.jpg
 
|Плеер = 4table/Sega Mega CD
 
|Плеер = 4table/Sega Mega CD
|Описание = Дополнительный CD-модуль, добавляет к приставке возможность проигрывания CD-DA музыки (2-канальное стерео с частотой дискретизации 44,1 кГц), а также PCM-чип [[Ricoh RF5C164]]<ref>[http://sega.wikia.com/wiki/Sega_Mega-CD Sega Mega-CD (sega.wiki.com)]</ref>, обеспечивающий 8 8bit-ных каналов с поддержкой стерео и максимальной частотой дискретизации 32 кГц.
+
|Описание = Дополнительный CD-модуль, добавляет к приставке возможность проигрывания CD-DA музыки (2-канальное стерео с частотой дискретизации 44,1 кГц), а также PCM-чип Ricoh RF5C164<ref>[https://segaretro.org/Sega_Mega-CD/Technical_specifications Sega_Mega-CD (segaretro.org)]</ref>, обеспечивающий 8 8bit-ных каналов с поддержкой стерео и максимальной частотой дискретизации 32 кГц.
 
}}
 
}}
 +
 
==1992==
 
==1992==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 523: Строка 526:
 
|Картинка = 4table-Mega Duck.jpg
 
|Картинка = 4table-Mega Duck.jpg
 
|Плеер =  
 
|Плеер =  
|Описание = За звук отвечает процессор [[LR35902]], тот же процессор, что встроен в [[Game Boy]] и [[Game Boy Color]]<ref>[http://www.progettoemma.net/mess/system.php?machine=megaduck progettoemma.net/mess]</ref><ref>[http://vgmrips.net/wiki/Mega_Duck vgmrips.net]</ref>.
+
|Описание = За звук отвечает процессор [[LR35902]], тот же процессор, что встроен в [[Game Boy]] и [[Game Boy Color]], но доступно только 2 пульсовых канала.<ref>[http://www.progettoemma.net/mess/system.php?machine=megaduck progettoemma.net/mess]</ref><ref>[http://vgmrips.net/wiki/Mega_Duck vgmrips.net]</ref>.
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 530: Строка 533:
 
|Картинка = 4table-Fujitsu FM Towns Marty.jpg
 
|Картинка = 4table-Fujitsu FM Towns Marty.jpg
 
|Плеер = 4table/Fujitsu FM Towns Marty
 
|Плеер = 4table/Fujitsu FM Towns Marty
|Описание = За звук отвечают [[Yamaha YM2612]] (6 FM-каналов, такой же чип стоит в [[Sega Mega Drive]]) и [[Ricoh RF5c68]] (8 PCM-каналов).<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/FM_Towns_Marty Fujitsu FM Towns Marty (wiki en)]</ref>
+
|Описание = За звук отвечают [[Yamaha YM2612]] (6 FM-каналов, такой же чип стоит в [[Sega Mega Drive]]) и Ricoh RF5c68 (8 PCM-каналов).<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/FM_Towns_Marty Fujitsu FM Towns Marty (wiki en)]</ref>
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 538: Строка 541:
 
|Плеер = 4table/Sega Pico
 
|Плеер = 4table/Sega Pico
 
|Описание = За звук отвечает [[SN76489]], который предоставляет 3 генератора квадратных волн и 1 шумовой генератор.
 
|Описание = За звук отвечает [[SN76489]], который предоставляет 3 генератора квадратных волн и 1 шумовой генератор.
}}
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Pioneer LaserActive
 
|Дата = 1993.08.20
 
|Картинка = 4table-Pioneer LaserActive.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Вероятно, только воспроизведение CD-DA музыки (аудио-CD)<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Pioneer_LaserActive Pioneer LaserActive (wiki en)]</ref>.
 
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 552: Строка 548:
 
|Плеер =  
 
|Плеер =  
 
|Описание = 4 8-bitных PCM-канала (2 стерео канала).<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga_CD32#Specifications Amiga CD32 (wiki en)]</ref>
 
|Описание = 4 8-bitных PCM-канала (2 стерео канала).<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga_CD32#Specifications Amiga CD32 (wiki en)]</ref>
}}
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = 3DO Interactive Multiplayer
 
|Дата = 1993.10.04
 
|Картинка = 4table-3DO Interactive Multiplayer.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = 16bit-ный стерео звук с частотой дескритизации 44.1 кГц, полная поддержка Dolby Surround Sound<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/3DO_Interactive_Multiplayer 3DO Interactive Multiplayer (wiki en)]]</ref>
 
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 567: Строка 556:
 
|Описание = За звук в консоли отвечает сопроцессор "Jerry".<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar Atari Jaguar (wiki en)]</ref> Возможно проигрывать 16-bitный стерео звук CD-качества. Два ЦАП преобразовывают цифровые данные в аналоговые звуковые сигналы. Таблично-волновой синтез, FM-синтез, FM Sample синтез и AM-синтез.
 
|Описание = За звук в консоли отвечает сопроцессор "Jerry".<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar Atari Jaguar (wiki en)]</ref> Возможно проигрывать 16-bitный стерео звук CD-качества. Два ЦАП преобразовывают цифровые данные в аналоговые звуковые сигналы. Таблично-волновой синтез, FM-синтез, FM Sample синтез и AM-синтез.
 
}}
 
}}
 +
 
==1994==
 
==1994==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 574: Строка 564:
 
|Плеер =  
 
|Плеер =  
 
|Описание = 8-канальный FM-генератор [[Yamaha YM2151]], 4-канальный ADPCM генератор Oki MSM6295 с поддержкой Stereo, 4-bit ADPCM (8-bit PCM), частота семплов - 32 kHz<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/CP_System CP System (wiki en)]</ref>
 
|Описание = 8-канальный FM-генератор [[Yamaha YM2151]], 4-канальный ADPCM генератор Oki MSM6295 с поддержкой Stereo, 4-bit ADPCM (8-bit PCM), частота семплов - 32 kHz<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/CP_System CP System (wiki en)]</ref>
 +
}}
 +
{{Возможности платформы
 +
|Платформа = SNK Neo Geo CD
 +
|Дата = 1994.09.09
 +
|Картинка = 4table-SNK Neo Geo CD.jpg
 +
|Плеер =
 +
|Описание = Проигрывает CD-DA музыки. Звуковая система представлена ASIC-чипом NEO-YSA, который заменяет собой FM-чип [[YM2610]], NEO-VOC (ADPCM DRAM) и NEO-SUD (маппер, обработчик Z80, буфер звуковых команд от Motorola 68000), или NEO-YSA2, который заменяет YM2610, процессор Z80 и его RAM.<ref>[https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=YM2610 wiki neogeodev - YM2610]</ref>
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 581: Строка 578:
 
|Плеер =  
 
|Плеер =  
 
|Описание = Воспроизводит CD-DA музыку (audio CD)<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Playdia Bandai Playdia (wiki ru)]</ref>.
 
|Описание = Воспроизводит CD-DA музыку (audio CD)<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Playdia Bandai Playdia (wiki ru)]</ref>.
}}
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = SNK Neo Geo CD
 
|Дата = 1994.09.xx
 
|Картинка = 4table-SNK Neo Geo CD.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Есть возможность проигрывания CD-DA музыки. В консоль встроен чип [[Yamaha YM2610]], дающий музыканту 15 каналов: 4 FM-канала, 3 SSG канала (как у [[General Instrument AY-3-8910]], 1 шумовой канал и 7 каналов для ADPCM-семплов. По сравнению с [[SNK Neo Geo|Neo Geo]] изменено количество рабочей и общей оперативной памяти для работы со звуком<ref>[http://fba.emuunlim.org/?page_id=39 Сравнение характеристик Neo Geo AES и CD (en)]</ref>.
 
 
}}
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 610: Строка 600:
 
|Описание = Звуковая система поддерживает 24 ADPCM-канала с частотой дискретизации до 44,1 кГц<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_technical_specifications PlayStation technical specifications (wiki en)]</ref>. Проигрывает CD-DA музыку.
 
|Описание = Звуковая система поддерживает 24 ADPCM-канала с частотой дискретизации до 44,1 кГц<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_technical_specifications PlayStation technical specifications (wiki en)]</ref>. Проигрывает CD-DA музыку.
 
}}
 
}}
{{Возможности платформы
+
 
|Платформа = NEC PC-FX
 
|Дата = 1994.12.23
 
|Картинка = 4table-NEC PC-FX.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Воспроизведение CD-DA музыки (16bit, стерео). Доступно 2 ADPCM канала с частотой дискретизации до 31.5 КГц и 6 5bitных цифровых канала<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-FX NEC PC-FX (wiki en)]</ref>.
 
}}
 
 
==1995==
 
==1995==
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Apple Pippin
 
|Дата = 1995.xx.xx
 
|Картинка = 4table-Apple Pippin.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Звук 16bitный с частотой дискретизации 44кГц<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Pippin#Technical_specifications Apple_Pippin (wiki en)]</ref>.
 
}}
 
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Nintendo Virtual Boy
 
|Платформа = Nintendo Virtual Boy
Строка 644: Строка 621:
 
|Картинка = 4table-Super A'Can.jpg
 
|Картинка = 4table-Super A'Can.jpg
 
|Плеер =  
 
|Плеер =  
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
+
|Описание = 16 PCM-каналов с поддержкой стерео
 
}}
 
}}
 +
 
==1996==
 
==1996==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 652: Строка 630:
 
|Картинка = 4table-Nintendo 64.jpg
 
|Картинка = 4table-Nintendo 64.jpg
 
|Плеер = 4table/Nintendo 64
 
|Плеер = 4table/Nintendo 64
|Описание = Стерео 16bit PCM аудио, 64 канала с частотой дискретизации 44 кГц<ref>[http://n64.icequake.net/mirror/www.white-tower.demon.co.uk/n64/ Nintendo 64 (n64.icequake.net)]</ref>. Возможности по большей части упираются в объём картриджа.
+
|Описание = Стерео 16bit PCM аудио, до 100 каналов с частотой дискретизации 44 кГц<ref>[http://digitalfantasy.angelfire.com/n64-hardware-specifications.html Nintendo 64]</ref>. Возможности по большей части упираются в объём картриджа. Обычно использовалось от 16 до 24 каналов с частотой дискретизации 44.1 или 48 кГц. Некоторые игры проигрывали mp3 (с помощью программного движка).
 
}}
 
}}
 +
 
==1997==
 
==1997==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Tiger Game.com
 
|Платформа = Tiger Game.com
|Дата = 1997.09.xx
+
|Дата = 1997.08.xx
 
|Картинка = 4table-Tiger Game_com.jpg
 
|Картинка = 4table-Tiger Game_com.jpg
 
|Плеер =  
 
|Плеер =  
|Описание = Звук монофонический, с возможностью FM-синтеза и проигрывания 8bit PCM<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Game.com#Technical_specifications Tiger Game.com (wiki en)]</ref>.
+
|Описание = 2 4-битных генератора волновых форм, 1 шумовой генератор. Может проигрывать 8-bit PCM, но в этом случае генераторы не работают.<ref>[https://jp.sharp/ic/datasheet/micon/pdf/sm8521.pdf Даташит на SM8521] (процессор Game.com)</ref>.
 
}}
 
}}
 +
 
==1998==
 
==1998==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 675: Строка 655:
 
|Картинка = 4table-SNK Neo Geo Pocket.jpg
 
|Картинка = 4table-SNK Neo Geo Pocket.jpg
 
|Плеер = 4table/SNK Neo Geo Pocket
 
|Плеер = 4table/SNK Neo Geo Pocket
|Описание = Звук обеспечивается [[Texas Instruments SN76489]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo_Pocket SNK Neo Geo Pocket (wiki en)]</ref>, музыканту доступны 3 генератора квадратных волн, 1 шумовой генератор, а также прямой доступ к 2-м 6bitным ЦАП.
+
|Описание = Звук обеспечивается чипом T6W28, основанном на [[Texas Instruments SN76489|SN76489]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo_Pocket SNK Neo Geo Pocket (wiki en)]</ref>, но имеющем удвоенное количество каналов. Также имеется прямой доступ к 2-м 6bitным ЦАП.
}}
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Sega Dreamcast
 
|Дата = 1998.11.27
 
|Картинка = 4table-Sega Dreamcast.jpg
 
|Плеер = 4table/Sega Dreamcast
 
|Описание = 64-канальный PCM/ADPCM семплер (сжатие 4:1), поддержка XG MIDI support, 128 ступенчатый цифровой сигнальный процессор, 3D<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Sega_Dreamcast Sega Dreamcast (wiki ru)]</ref>.
 
 
}}
 
}}
 +
 
==1999==
 
==1999==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 699: Строка 673:
 
|Описание = Возможности идентичны Neo Geo Pocket.
 
|Описание = Возможности идентичны Neo Geo Pocket.
 
}}
 
}}
 +
 
==2000==
 
==2000==
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Sony Playstation 2
 
|Дата = 2000.03.04
 
|Картинка = 4table-Sony Playstation 2.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 КГц<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Playstation_2 Sony Playstation 2 (wiki ru)]</ref>.
 
}}
 
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Bandai WonderSwan Color
 
|Платформа = Bandai WonderSwan Color
Строка 714: Строка 682:
 
|Описание = Возможности идентичны Wonderswan
 
|Описание = Возможности идентичны Wonderswan
 
}}
 
}}
 +
 
==2001==
 
==2001==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 722: Строка 691:
 
|Описание = Каналы от Game Boy/Color, обеспечиваемые при помощи сопроцессора [[Sharp LR35902]] и 2 PCM-стереоканала, обеспечиваемые системой Direct Sound. Цифровой звук программно может быть многоканальным, но микшируется в 2.<ref>[http://www.coranac.com/tonc/text/hardware.htm GBA Hardware]</ref><ref>[http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/audio-programming-on-the-gameboy-advance-part-1-r1823 Audio Programming on the GameBoy Advance]</ref><ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance Nintendo Game Boy Advance (wiki en)]</ref>.
 
|Описание = Каналы от Game Boy/Color, обеспечиваемые при помощи сопроцессора [[Sharp LR35902]] и 2 PCM-стереоканала, обеспечиваемые системой Direct Sound. Цифровой звук программно может быть многоканальным, но микшируется в 2.<ref>[http://www.coranac.com/tonc/text/hardware.htm GBA Hardware]</ref><ref>[http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/audio-programming-on-the-gameboy-advance-part-1-r1823 Audio Programming on the GameBoy Advance]</ref><ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance Nintendo Game Boy Advance (wiki en)]</ref>.
 
}}
 
}}
{{Возможности платформы
+
 
|Платформа = Nintendo GameCube
 
|Дата = 2001.09.14
 
|Картинка = 4table-Nintendo GameCube.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = 64-канальный звук с частотой дискретизации 48 кГц с поддержкой ADPCM <ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube_technical_specifications спецификации Nintendo GameCube (wiki en)]</ref>.
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Microsoft Xbox
 
|Дата = 2001.11.15
 
|Картинка = 4table-Microsoft Xbox.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = 4 3D канала, поддержка MIDI DLS26 <ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_technical_specifications Спецификации Xbox (wiki en)]</ref>.
 
}}
 
 
==2004==
 
==2004==
 
{{Возможности платформы
 
{{Возможности платформы
Строка 744: Строка 700:
 
|Описание = 16 каналов ADPCM/PCM. Также чип может генерировать квадратные волны на каналах 8..13, и белый шум на каналах 14..15.<ref>[http://problemkaputt.de/gbatek.htm#dssoundchannels015 Nintendo DS Reference]</ref>
 
|Описание = 16 каналов ADPCM/PCM. Также чип может генерировать квадратные волны на каналах 8..13, и белый шум на каналах 14..15.<ref>[http://problemkaputt.de/gbatek.htm#dssoundchannels015 Nintendo DS Reference]</ref>
 
}}
 
}}
{{Возможности платформы
+
 
|Платформа = Sony PSP
 
|Дата = 2004.12.12
 
|Картинка = 4table-Sony PSP.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Многоканальное аудио, 3D звук, синтезатор, эффект-процессор и эквалайзер, поддержка ATRAC3 plus, AAC, WMA и MP3 <ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Sony_PSP Sony PSP (wiki ru)]</ref>.
 
}}
 
==2005==
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Tiger Gizmondo
 
|Дата = 2005.03.19
 
|Картинка = 4table-Tiger Gizmondo.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Sega Advanced Pico Beena
 
|Дата = 2005.08.05
 
|Картинка = 4table-Sega Advanced Pico Beena.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Microsoft Xbox 360
 
|Дата = 2005.11.22
 
|Картинка = 4table-Microsoft Xbox 360.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Консоль работает с более чем 256 аудио каналами и 320 независимыми каналами декомпрессии звука, используя 32-битную обработку с поддержкой 48 кГц 16-битного звука <ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Технические_характеристики_Xbox_360 Спецификации Xbox 360 (wiki ru)]</ref>.
 
}}
 
==2006==
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Mattel HyperScan
 
|Дата = 2006.xx.xx
 
|Картинка = 4table-Mattel HyperScan.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Sony Playstation 3
 
|Дата = 2006.11.11
 
|Картинка = 4table-Sony Playstation 3.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Nintendo Wii
 
|Дата = 2006.12.02
 
|Картинка = 4table-Nintendo Wii.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Консоль поддерживает Dolby Pro Logic II <ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Wii Nintendo Wii (wiki-ru)]</ref>.
 
}}
 
==2011==
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Nintendo 3DS
 
|Дата = 2011.02.26
 
|Картинка = 4table-Nintendo 3DS.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Звуковые возможности неизвестны, но программы с Nintendo DS совместимы с консолью.
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Sony PS Vita
 
|Дата = 2011.12.17
 
|Картинка = 4table-Sony PS Vita.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
 
}}
 
==2012==
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Nintendo Wii U
 
|Дата = 2012.11.18
 
|Картинка = 4table-Nintendo Wii U.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
 
}}
 
==2013==
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Sony Playstation 4
 
|Дата = 2013.11.15
 
|Картинка = 4table-Sony Playstation 4.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
 
}}
 
{{Возможности платформы
 
|Платформа = Microsoft Xbox One
 
|Дата = 2013.11.22
 
|Картинка = 4table-Microsoft Xbox One.jpg
 
|Плеер =
 
|Описание = Звуковые возможности неизвестны
 
}}
 
  
 
==Источники==
 
==Источники==
<spoiler><references/></spoiler>
+
<references/>

Текущая версия на 11:32, 28 декабря 2023

Данная таблица не в полной мере отражает возможности той или иной указанной аппаратной платформы. В первую очередь таблица создана для наглядной демонстрации звуковых возможностей. Более подробная информация о платформах и звуковых чипах находится на соответствующих вики-страницах.

Также в таблице не продемонстрированы по объективной причине возможности по воспроизведению потоковых данных. Не стоит недоумевать по поводу наличия примеров, например, у Playstation или Dreamcast. Данные приставки могли играть не только аудиодорожки с дисков или музыку формата ADX, но и подобное музыке со SNES или Amiga.


1976

4table-Fairchild Channel F.jpg
Примитивный встроенный динамик, издаёт тон в 500 Гц, 1 кГц либо 1.5 кГц (можно быстро переключать для получения других тонов)[1]

1977

RCA Studio II 1977.01.xx
4table-RCA Studio II.jpg
Может воспроизводить звук фиксированной высоты с изменяемой длительностью[2]
RCA COSMAC VIP 1977.xx.xx
4table-RCA COSMAC.jpg
Возможности аналогичны RCA Studio II, однако для компьютера была также разработана плата Super Sound, синтезирующая два канала звука с 16 уровнями громкости[3].
Apple II 1977.06.10
4table-Apple II.jpg
Бипер. Возможности можно расширить при помощи аудиокарт: ALF Music Card MC16, ALF Music Card MC1, Applied Engineering Phasor, Mockingboard и др.
Atari 2600 1977.10.14
4table-Atari 2600.jpg
Звук обеспечивается звуковым и видеоадаптером TIA[4], предоставляющим музыканту два канала, способным генерировать различные разновидности пульса, а также шум.

1978

Interton VC 4000 1978.xx.xx
4table-Interton VC 4000.jpg
Одноканальный бипер с диапазоном 30 Гц - 3.9кГц, аналоговый генератор шума.[5][6]
4table-Magnavox Odyssey2.jpg
Звук обеспечивается процессором Intel 8244 (NTSC) или Intel 8245 (PAL)[7]. Звук одноканальный, с 24-битным регистром сдвига и переключением по двум частотам. Есть шумовой генератор. Также к консоли можно подключать специальный модуль, способный синтезировать голос и дополнительный звуковые эффекты.
APF M1000 1978.xx.xx
4table-APF M1000.jpg
Звук одноканальный, диапазон в 5 октав.[8][9]
Bally Astrocade 1978.02.xx
4table-Bally Astrocade.jpg
Звук 3-канальный + эффекты шума/вибрации[10]

1979

4table-Mattel Intellivision.jpg
Звук обеспечивается аудиочипом General Instrument AY-3-8914[11], который предоставляет музыканту 3 звуковых канала с 1 генератором шумов[12]. К первой модели мог подключаться модуль Intellivoice для синтеза речи.
4table-Atari 800.jpg
В компьютеры семейства установлен звуковой чип POKEY[13], который предоставляет музыканту четыре полунезависимых канала с изменяемой громкостью, частота и формой сигнала (прямоугольные импульсы с изменяемой шириной периодов)[14].
NEC PC-8000 1979.09.xx
4table-NEC PC-80.jpg
Бипер. Была выпущена звуковая плата GSX8800 на базе двух AY-3-8910. Последний компьютер семейства оснащался YM2203.

1981

Sega SG-1000 1981.xx.xx
4table-Sega SG-1000.jpg
Звук обеспечивается чипом Texas Instruments SN76489[15], который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума.[16]
4table-Epoch Cassette Vision.jpg
Бипер
Commodore VIC-20 1981.05.xx
4table-Commodore VIC-20.jpg
Звук обеспечивается аудиографическим сопроцессором VIC (Video Interface Chip 6560/6561), предоставляющим 3 квадратные волны с одной октавой и 7-битной частотным разрешением, а также один шумовой канал [17].
IBM PC 1981.08.12
4table-IBM PC.jpg
Ранние IBM PC-совместимые компьютеры имели только PC Speaker (однобитный динамик). Впоследствии благодаря аудиокартам спектр звучания был сильно расширен.
NEC PC-6000 1981.11.xx
4table-NEC PC-60.jpg
Семейство компьютеров комплектовалось звуковыми чипами AY-3-8910 (3 SSG канала) и YM2203 (3 FM каналов, 3 SSG канала).
NEC PC-8800 1981.12.xx
4table-NEC PC-88.jpg
Семейство компьютеров комплектовалось звуковыми чипами YM2203 (3 FM канала, 3 SSG канала) и YM2608 (6 FM каналов, 3 SSG канала, 6 ударных), не считая встроенного бипера.

1982

4table-Entex Adventure Vision.jpg
Звук обеспечивается монофоническим звукогенератором National Semiconductor COP411L [18].
4table-Emerson Arcadia 2001.jpg
1 генератор тона и 1 генератор шума[19]
Sharp X1 1982.xx.xx
4table-Sharx X1.jpg
Трехканальный звук на основе AY-3-8910[20]. Компьютеры моделей X1 Turbo и X1 Turbo Z дополнительно оснащались YM2151.
4table-Sinclair ZX Spectrum.jpg
Первые модели имели однобитный выход звука через встроенный динамик. В модели ZX Spectrum 128 была добавлена микросхема звукогенератора AY-3-8912 [21], дающая музыканту три канала с управляемой формой волны.
Commodore 64 1982.08.xx
4table-Commodore 64.jpg
Звук обеспечивается спецпроцессором SID[22], предоставляющим музыканту три канала с фильтрами и управляемой формой волны[23].
ColecoVision 1982.08.xx
4table-ColecoVision.jpg
Звук обеспечивается чипом Texas Instruments SN76489A[24], который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума[25].
Fujitsu FM-7 1982.10.xx
4table-Fujitsu FM-7.jpg
За звук отвечает AY-3-8910[26]. В поздних моделях (например, FM-77AV) используется YM2203.
NEC PC-98 1982.10.xx
4table-NEC PC-98.jpg
Компьютеры этой серии имеют встроенный бипер, FM-генератор или FM-генератор с PCM[27] (YM2608, YMF288)[28].
Atari 5200 1982.11.xx
4table-Atari 5200.jpg
Звук обеспечивается чипом Atari POKEY[29], который предоставляет музыканту четыре полунезависимых канала с изменяемой громкостью, частота и формой сигнала (прямоугольные импульсы с изменяемой шириной периодов)[30].
4table-Milton Bradley Vectrex.jpg
Звук обеспечивается чипом General Instruments AY-3-8912[31], который предоставляет музыканту 3 звуковых канала с 1 генератором шумов.

1983

БК 1983.xx.xx
4table-БК-0010.jpg
Бипер, силами энтузиастов выпускались блоки-расширения: Covox, SounDrive, платы с AY-3-8910.
MSX 1983.xx.xx
4table-MSX.jpg
В компьютеры этого стандарта встраивалась микросхема AY-3-8910, позже YM2149[32]. Опционально могли подключаться карты MSX-Music и Moonsound. В картриджах от Konami встраивался чип SCC.
NEC PC-6600 1983.xx.xx
4table-NEC PC-66.jpg
Семейство компьютеров комплектовалось звуковыми чипами AY-3-8910 и YM2203.
Nintendo Famicom 1983.07.15
4table-Famicom.jpg
Центральный процессор Ricoh 2a03 дает 5 музыкальных каналов[33]: две пульсовые волны, одна треугольная, один шумовой канал и канал семплов. Возможности можно расширить при помощи сопроцессоров, устанавливаемых в игровые картриджи (VRC6[34], VRC7[35], N163[36], MMC5[37], Sun5B), а также при помощи Famicom Disk System (FDS)[38].
Casio PV-1000 1983.10.xx
4table-Casio PV-1000.jpg
Звук обеспечивается аудио и видео сопроцессором D65010G031[39], дающим 3 пульсовых канала.

1984

Amstrad CPC 1984.xx.xx
4table-Amstrad CPC.jpg
Звук обеспечивается микросхемой AY-3-8912[40], дающая музыканту три канала с управляемой формой волны.
Агат 1984.xx.xx
4table-Агат.jpg
Бипер
4table-Super Epoch Cassette Vision.jpg
Звук обеспечивается µPD1771C[41], предоставляющим 1 канал (тон, шум или 1bit PCM)

1985

Atari ST 1985.06.xx
4table-Atari ST.jpg
Звук в семействе обеспечивается чипом YM2149F[42], почти полным аналогом AY-3-8910[43]. Однако мощности компьютеров позволяли улучшать звучание чипа, подключая процессор. Также в компьютеры встраивался или продавался отдельно DMA-чип, добавляющий 2 8-bit PCM канала.
Amiga 1985.07.xx
4table-Amiga.jpg
Звук обеспечивается чипом Paula[44], дающим 4 PCM канала (2 на левую колонку и 2 на правую) с 8bitным разрешением для каждого канала и 6bit-ным регулятором громкости.
4table-Sega Master System.jpg
Звук обеспечивается чипом Texas Instruments SN76489, который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума, в японскую версию, Mark III, встроен 9-ти канальный FM-чип Yamaha YM2413.[45]

1986

4table-Радио 86РК.jpg
Бипер
Львов 1986.xx.xx
4table-Львов ПК-01.jpg
Бипер
4table-Famicom Disk System.jpg
Дополнение добавляет к возможностям Nintendo Famicom один примитивный звуковой канал[46].
Atari 7800 1984.06.xx
4table-Atari 7800.jpg
Звук обспечивается тем же чипом, что и в Atari 2600 - TIA[47]. Опционально в картриджи мог встраиваться аудиочип POKEY.
Apple IIGS 1986.09.xx
4table-Apple IIGS.png
32-канальный звук на основе таблично-волнового синтеза. Обеспечивается Ensoniq 5503 DOC.

1987

4table-Вектор-06Ц.jpg
За звук отвечает микросхема таймера КР580ВИ53[48].
Корвет 1987.xx.xx
4table-Корвет ПК 8010.jpg
Звук одноканальный, на основе программируемого таймера КР580ВИ53[49].
Микроша 1987.xx.xx
4table-Микроша.jpg
Бипер
Sharp X68000 1987.03.xx
4table-Sharp X68000.jpg
Звук синтезируется микросхемой Yamaha YM2151 (8 FM-каналов), также присутствует один 4-bitный ADPCM канал, воспроизводимый микросхемой OKI MSM6258V[50].
NEC PC Engine 1987.10.30
4table-NEC PC Engine.jpg
Звук программируется через центральный процессор Hudson HuC6280. Музыканту дано 6 таблично-волновых стереоканалов. Первые два аудиоканала могут быть использовать низкую частотную модуляцию, когда канал 2 используется для модуляции канала 1 для достижения звука FM-уровня качества. Последние каналы, 5 и 6, могут генерировать шум. PCM-семплы возможно проигрывать в любом канале.[51]

1988

4table-Апогей БК-01.jpg
За звук отвечает микросхема таймера КР580ВИ53[52].
4table-Ассистент-128.jpg
Бипер
Поиск 1988.xx.xx
4table-Поиск.jpg
Для компьютера была разработана звуковая карта "Синтезатор звуковой В623".
Sega Mega Drive 1988.10.29
4table-Sega Mega Drive.jpg
Звук обеспечивается Yamaha YM2612[53], предоставляющим 6 FM-каналов, при этом 6-й канал может быть использован как 8-разрядный ЦАП для воспроизведения семплов[54]. Также в консоль встроен дополнительный звуковой чип Texas Instruments SN76489, который может использоваться совместно с YM2612.
NEC PC Engine CD 1988.12.04
4table-NEC PC Engine CD.jpg
Дополнительный CD-модуль, а также и несколько моделей со встроенным CD-приводом, добавляет к приставке возможность проигрывания CD-DA музыки и один канал ADPCM к существующим возможностям[55].

1989

4table-Башкирия-2М.jpg
Бипер
SAM Coupé 1989.xx.xx
4table-SAM Coupé.jpg
За звук отвечал 6-канальный чип Philips SAA 1099, чьи возможности аналогичны AY.
Fujitsu FM Towns 1989.02.xx
4table-Fujitsu FM Towns.jpg
За звук отвечают Yamaha YM2612 (6 FM-каналов, такой же чип стоит в Sega Mega Drive) и Ricoh RF5c68 (даёт 8 PCM-каналов).[56]
4table-Nintendo Game Boy.jpg
Звук обеспечивается процессором Sharp LR35902 DMC-CPU. Музыканту дается 2 пульсовых генератора, 1 шумовой генератор и 1 4bit-ный PCM канал[57].
Atari Lynx 1989.09.xx
4table-Atari Lynx.jpg
Консоль имеет 4-х канальный звук, за который отвечает чип Mikey. Каждый канал имеет 8-bit ЦАП[58][59].
4table-NEC PC Engine SuperGrafx.jpg
Возможности аналогичны NEC PC Engine[60]. Звук программируется через центральный процессор Hudson HuC6280.[61]

1990

SNK Neo Geo AES 1990.xx.xx
4table-SNK Neo Geo.jpg
В консоль встроен чип Yamaha YM2610[62], дающий музыканту 15 каналов: 4 FM-канала (как у Yamaha YM2612), 3 SSG канала (как у General Instrument AY-3-8910, 1 шумовой канал и 7 каналов для ADPCM-семплов [63].
Sega Game Gear 1990.10.06
4table-Sega Game Gear.jpg
Возможности идентичны Sega Master System. Звук обеспечивается чипом Texas Instruments SN76489, который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума[64]. Есть возможность делать стереозвук.
4table-Hartung Game Master.jpg
Бипер
Bitcorp Gamate 1990.xx.xx
4table-Bitcorp Gamate.jpg
Звук на базе AY-3-8910A
NEC PC Engine GT 1990.11.16
4table-NEC TurboExpress.jpg
Возможности идентичны NEC PC Engine. Звук программируется через центральный процессор Hudson HuC6280[65].
Super Nintendo 1990.11.21
4table-Super Nintendo.jpg
За вывод звука отвечает специальный звуковой модуль, почти независимый от остальной системы. Одновременно может звучать 8 цифровых 16-разрядных каналов с частотой дискретизации до 32 КГц, каждый из которых имеет собственную скорость воспроизведения и громкость. Также имеется поддержка панорамирования и ADSR-огибающих, аппаратная ревербация (эффект эхо) и 8-точечная гаусная интерполяция. Имеется режим когда звук из одного канала модулирует звук другого канала.

1991

Commodore CDTV 1991.03.xx
4table-Commodore CDTV.jpg
Возможности аналогичны Amiga 500. Для компьютера был создан адаптированный под чипсет OCS стандарт дисков CDXL.
Sega Mega CD 1991.12.12
4table-Sega Mega CD.jpg
Дополнительный CD-модуль, добавляет к приставке возможность проигрывания CD-DA музыки (2-канальное стерео с частотой дискретизации 44,1 кГц), а также PCM-чип Ricoh RF5C164[66], обеспечивающий 8 8bit-ных каналов с поддержкой стерео и максимальной частотой дискретизации 32 кГц.

1992

4table-Watara Supervision.jpg
В распоряжении музыканта находятся 2 тона и 1 шумовой канал[67].

1993

Aleste 520EX 1993.xx.xx
4table-Aleste 520EX.jpg
За звук отвечает AY-3-8910.
Mega Duck 1993.xx.xx
4table-Mega Duck.jpg
За звук отвечает процессор LR35902, тот же процессор, что встроен в Game Boy и Game Boy Color, но доступно только 2 пульсовых канала.[68][69].
4table-Fujitsu FM Towns Marty.jpg
За звук отвечают Yamaha YM2612 (6 FM-каналов, такой же чип стоит в Sega Mega Drive) и Ricoh RF5c68 (8 PCM-каналов).[70]
Sega Pico 1993.06.xx
4table-Sega Pico.jpg
За звук отвечает SN76489, который предоставляет 3 генератора квадратных волн и 1 шумовой генератор.
Amiga CD32 1993.09.xx
4table-Amiga CD32.jpg
4 8-bitных PCM-канала (2 стерео канала).[71]
Atari Jaguar 1993.11.18
4table-Atari Jaguar.jpg
За звук в консоли отвечает сопроцессор "Jerry".[72] Возможно проигрывать 16-bitный стерео звук CD-качества. Два ЦАП преобразовывают цифровые данные в аналоговые звуковые сигналы. Таблично-волновой синтез, FM-синтез, FM Sample синтез и AM-синтез.

1994

4table-Capcom CPS Changer.jpg
8-канальный FM-генератор Yamaha YM2151, 4-канальный ADPCM генератор Oki MSM6295 с поддержкой Stereo, 4-bit ADPCM (8-bit PCM), частота семплов - 32 kHz[73]
SNK Neo Geo CD 1994.09.09
4table-SNK Neo Geo CD.jpg
Проигрывает CD-DA музыки. Звуковая система представлена ASIC-чипом NEO-YSA, который заменяет собой FM-чип YM2610, NEO-VOC (ADPCM DRAM) и NEO-SUD (маппер, обработчик Z80, буфер звуковых команд от Motorola 68000), или NEO-YSA2, который заменяет YM2610, процессор Z80 и его RAM.[74]
Bandai Playdia 1994.09.23
4table-Bandai Playdia.jpg
Воспроизводит CD-DA музыку (audio CD)[75].
Sega 32x 1994.11.21
4table-Sega 32x.jpg
В это дополнение для Mega Drive встроен 10bit-ный PWM стерео чип. Используется совместно с чипом приставки, получая в итоге 12 каналов различных способностей, или 22 канала при использовании с Sega Mega CD.[76]
Sega Saturn 1994.11.22
4table-Sega Saturn.jpg
Звук обеспечивается чипом Yamaha YMF292[77], содержащим 32 генератора, способных функционировать в режиме FM-синтеза или PCM-аудиорежиме. Каждый канал можно смешать с другим для получения различного уровня сложности FM-синтеза.[78].
Sony Playstation 1994.12.03
4table-Sony Playstation.jpg
Звуковая система поддерживает 24 ADPCM-канала с частотой дискретизации до 44,1 кГц[79]. Проигрывает CD-DA музыку.

1995

4table-Nintendo Virtual Boy.jpg
Звук обеспечивает специальный звукогенератор. Музыканту доступно 6 каналов[80]. Каналы 1-5 используют таблично-волновой синтез. Канал 6 является шумовым каналом на основе генератора псевдослучайных чисел.
Casio Loopy 1995.10.xx
4table-Casio Loopy.jpg
Звуковые возможности неизвестны
4table-Super A'Can.jpg
16 PCM-каналов с поддержкой стерео

1996

Nintendo 64 1996.06.23
4table-Nintendo 64.jpg
Стерео 16bit PCM аудио, до 100 каналов с частотой дискретизации 44 кГц[81]. Возможности по большей части упираются в объём картриджа. Обычно использовалось от 16 до 24 каналов с частотой дискретизации 44.1 или 48 кГц. Некоторые игры проигрывали mp3 (с помощью программного движка).

1997

Tiger Game.com 1997.08.xx
4table-Tiger Game com.jpg
2 4-битных генератора волновых форм, 1 шумовой генератор. Может проигрывать 8-bit PCM, но в этом случае генераторы не работают.[82].

1998

4table-Nintendo Game Boy Color.jpg
Возможности идентичны Game Boy. Музыканту дается 2 пульсовых генератора, 1 шумовой генератор и 1 4bit-ный PCM канал[83] (но басы тише).
4table-SNK Neo Geo Pocket.jpg
Звук обеспечивается чипом T6W28, основанном на SN76489[84], но имеющем удвоенное количество каналов. Также имеется прямой доступ к 2-м 6bitным ЦАП.

1999

4table-Bandai WonderSwan.jpg
Имеется 4 канала, каждый из которых может проигрывать последовательности до 32-х 4bitных семплов разной громкости и частоты. Каналы 2-4 имеют выбираемые функции "voice", "sweep" и "noise" соотвественно. Смешанные каналы выводятся через 8bit ЦАП[85].
4table-SNK Neo Geo Pocket Color.jpg
Возможности идентичны Neo Geo Pocket.

2000

4table-Bandai WonderSwan Color.jpg
Возможности идентичны Wonderswan

2001

4table-Nintendo Game Boy Advance.jpg
Каналы от Game Boy/Color, обеспечиваемые при помощи сопроцессора Sharp LR35902 и 2 PCM-стереоканала, обеспечиваемые системой Direct Sound. Цифровой звук программно может быть многоканальным, но микшируется в 2.[86][87][88].

2004

Nintendo DS 2004.11.21
4table-Nintendo DS.jpg
16 каналов ADPCM/PCM. Также чип может генерировать квадратные волны на каналах 8..13, и белый шум на каналах 14..15.[89]


Источники

  1. Fairchild_Channel_F (wiki-en)
  2. RCA Studio II (wiki-ru)
  3. COSMAC VIP wiki (ru)
  4. Atari 2600 (wiki en)
  5. Interton VC4000 (wiki de)
  6. Архив ветки немецкого форума 1998-го года
  7. Magnavox Odyssey² (wiki en)
  8. APF M1000 (old-computers.com)
  9. Спецификации для расширения APF-M1000 (wiki en)
  10. Bally Astrocade (wiki-en)
  11. Mattel Intellivision (wiki ru)
  12. AY-3-8910 (wiki ru)
  13. Atari 8bit family (wiki en)
  14. Atari POKEY (wiki ru)
  15. Sega SG-1000 (wiki ru)
  16. Texas Instruments SN76489 (wiki ru)
  17. Commodore VIC-20 (gweep.net)
  18. Entex Adventure Vision (wiki en)
  19. Emerson Arcadia 2001 (wiki en)
  20. [1]
  21. ZX Spectrum (wiki ru)
  22. Commodore 64 (wiki ru)
  23. SID (wiki ru)
  24. ColecoVision (wiki en)
  25. Texas Instruments SN76489 (wiki ru)
  26. Fujitsu_FM-7 (wiki en)
  27. NEC PC 98 (en)
  28. Yamaha YM2608
  29. Atari 5200 (wiki ru)
  30. Atari POKEY (wiki ru)
  31. http://ru.wikipedia.org/wiki/Vectrex (wiki ru)
  32. MSX (wiki en)
  33. Famicom (wiki ru)
  34. Konami VRC6 (wiki ru)
  35. Konami VRC7 (wiki ru)
  36. Namco N163 (famitracker wiki)
  37. Nintendo MMC5 (famitracker wiki)
  38. FDS (famitracker wiki)
  39. Casio PV-1000 (old-computers.com)
  40. Amstrad CPC (wiki en)
  41. Super Cassette Vision (wiki en)
  42. Atari ST (wiki en)
  43. AY-3-8910 (wiki ru)
  44. Amiga (wiki en)
  45. Sega Master System (wiki ru)
  46. FDS (famitracker wiki)
  47. Atari 7800 (wiki ru)
  48. Вектор-06Ц (wiki ru)
  49. Корвет (wiki ru)
  50. Sharp X68000 (wiki en)
  51. NEC PC Engine (wiki en)
  52. Апогей БК-01 (wiki ru)
  53. Sega mega Drive (wiki ru)
  54. Yamaha YM2612 (wiki ru)
  55. PC Engine SuperGrafx (wiki en)
  56. Fujitsu FM Towns (wiki en)
  57. Game Boy (wiki en)
  58. Atari Lynx (wiki en)
  59. atariage Atari Lynx FAQ
  60. TurboGrafx-16. Раздел про SuperGrafx. (wiki en)
  61. NEC PC Engine (wiki en)
  62. SNK Neo Geo (wiki en)
  63. Yamaha YM2610 (wiki ru)
  64. Texas Instruments SN76489 (wiki ru)
  65. английская вики говорит, что TurboExpress является портативной версией PC Engine. Соответственно, возможности те же самые.
  66. Sega_Mega-CD (segaretro.org)
  67. Watara Supervision (wiki en)
  68. progettoemma.net/mess
  69. vgmrips.net
  70. Fujitsu FM Towns Marty (wiki en)
  71. Amiga CD32 (wiki en)
  72. Atari Jaguar (wiki en)
  73. CP System (wiki en)
  74. wiki neogeodev - YM2610
  75. Bandai Playdia (wiki ru)
  76. Sega 32x (sega.wikia.com)
  77. Sega Saturn (wiki en)
  78. YamahaYMF292 (wiki en)
  79. PlayStation technical specifications (wiki en)
  80. про аудиосистему Virtual Boy лучше почитайте в оригинале здесь (en)
  81. Nintendo 64
  82. Даташит на SM8521 (процессор Game.com)
  83. Game Boy Color (wiki en)
  84. SNK Neo Geo Pocket (wiki en)
  85. WonderSwan (wiki en)
  86. GBA Hardware
  87. Audio Programming on the GameBoy Advance
  88. Nintendo Game Boy Advance (wiki en)
  89. Nintendo DS Reference