Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Возможности платформ — различия между версиями
м (+ COSMAC)
м
Строка 11: Строка 11:
 
Может воспроизводить звук фиксированной высоты с изменяемой длительностью<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/RCA_Studio_II RCA Studio II (wiki-ru)]</ref>
 
Может воспроизводить звук фиксированной высоты с изменяемой длительностью<ref>[http://ru.wikipedia.org/wiki/RCA_Studio_II RCA Studio II (wiki-ru)]</ref>
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
|RCA COSMAC VIP|1977.xx.|4table-RCA COSMAC.jpg||
+
|RCA COSMAC VIP|1977.xx.xx|4table-RCA COSMAC.jpg||
 
Возможности аналогичны RCA Studio II, однако для компьютера была также разработана плата Super Sound, синтезирующая два канала звука с 16 уровнями громкости<ref>[https://ru.wikipedia.org/wiki/COSMAC_VIP COSMAC VIP wiki (ru)]</ref>.
 
Возможности аналогичны RCA Studio II, однако для компьютера была также разработана плата Super Sound, синтезирующая два канала звука с 16 уровнями громкости<ref>[https://ru.wikipedia.org/wiki/COSMAC_VIP COSMAC VIP wiki (ru)]</ref>.
 
<!---------------------------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------------------------->

Версия 20:11, 7 февраля 2016

Данная таблица может не в полной мере отражать возможности той или иной аппаратной платформы, не говоря уже о том, что ещё не все эти самые платформы занесены сюда. Если у Вас есть подходящие примеры, обратитесь к участнику Pixelrat.

Также в таблице не продемонстрированы по объективной причине возможности по воспроизведению оцифрованного звука. Поэтому не стоит недоумевать по поводу наличия примеров, например, у Playstation или Dreamcast. Данные приставки могли играть не только аудиодорожки с дисков или музыку формата ADX, но и что-то подобное музыке со SNES или Amiga.


Шаблон:Возможности платформ

Источники

Клик