Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
ZX Spectrum/Pixel Art — различия между версиями
(Текстовая графика)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 106: Строка 106:
 
Файл:Pikachu_(w_border)_by_Grongy_x2.png
 
Файл:Pikachu_(w_border)_by_Grongy_x2.png
 
Файл:Darth_Maul_by_Grongy_x2.png
 
Файл:Darth_Maul_by_Grongy_x2.png
 +
Файл:BORDER_BREAK_by_Grongy_x2.png
 
</gallery>
 
</gallery>
 
==Текстовая графика==
 
==Текстовая графика==
Строка 116: Строка 117:
 
<gallery widths="64" heights="48">
 
<gallery widths="64" heights="48">
 
File:zxgfxtober 08 specscii Disco by UriS.gif
 
File:zxgfxtober 08 specscii Disco by UriS.gif
 +
File:zxgfxtober 26 specscii Field of Wonders by UriS.png
 
File:Василий Ливанов в образе Шерлока Холмса by Art-top.png
 
File:Василий Ливанов в образе Шерлока Холмса by Art-top.png
 
File:sea nymph by shuran33.png
 
File:sea nymph by shuran33.png
Строка 122: Строка 124:
 
File:Lullaby of Nature by UriS.png
 
File:Lullaby of Nature by UriS.png
 
File:Exoquarium by pixelrat.png
 
File:Exoquarium by pixelrat.png
 +
File:Dire Dire Dock by pixelrat.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Текущая версия на 17:12, 22 января 2024

Компьютер имеет всего один графический режим:

  • разрешение 256х192
  • атрибутная зона имеет размер 8х8
  • в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры
  • в атрибутной зоне яркость цветов совпадает
  • аппаратных спрайтов нет
  • Можно "мигать" в выбранных зонах: цвета меняются местами с определённой периодичностью

Палитра:
RGBi 3-bit.png

Примеры

Программные графические режимы

Существует много программных способов обойти ограничения компьютера. Здесь представлены лишь несколько из них.

Гигаскрин

Метод заключается в быстром мерцании двух стандартных изображений. В результате происходит их наложение и смешивание цветов. Результирующая палитра имеет размер в 102 цвета. В атрибутной зоне можно использовать 4 цвета.

Мультиколор

То же, что и стандартное изображение, но атрибутная зона может иметь размер 8х4, 8х2 или 8х1. При этом 8х1 задаётся только центральной части экрана.

Мультигигаскрин

Совмещение гигаскрина и мультиколора.

53c

При этом режиме атрибутная зона залита шахматной текстурой. В результате получается изображение разрешением 32х24, а палитра состоит из 53 цветов.

Stellar

Графический режим, сочетающий мультиколор и переключение 128 килобайтного экрана для создания пиксельных блоков 4х4 с чередованием ярких и тёмных цветов. Таким образом получается изображение разрешением 64х48 и с 64 цветами.

Сначала был реализован на Pentagon в демо Eye Ache 2 (1997 год), затем был воссоздан в демо Buttercream Sputnik (2018 год) для оригинальных спектрумов.

Цветовые паттерны режима

Tricolor/RGB

Аналогичен гигаскрину, только используется три монохромных изображения красного, зеленого или синего цвета. Всего 8 результирующих цветов. Недостаток: во-первых, мерцание очень сильное, во-вторых, результат бледный, так как, например, белый - это последовательный показ трёх цветов.

Border

Для рисования в области бордюра можно использовать полоски размера 24х1. Комбинируется с другими режимами.

Текстовая графика

Текстового режима в ZX Spectrum нет, средствами бейсика возможно логическое наложение символов.

Набор символов:
SpecSCII.png

Примеры работ

Редакторы

Редакторы

  • Colorator - позволяет рисовать в стандартном режиме и мультиколоре
  • multiArtist - позволяет рисовать гигаскрин и мультигигаскрин-графику
  • ZXGFX - позволяет рисовать в стандартном режиме и гигаскрине (в том числе может и "склеивать" два стандартных изображения в гигаскрин)
  • Multipaint - редактор графики под многие платформы
  • ZXPaintbrush 2.6

Конвертеры

53c

Stellar

SpecSCII