Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Intense Tech with Defence Mech — различия между версиями
(Грув и тик-техника. Часть 2)
Строка 549: Строка 549:
  
 
<spoiler text="Пока перевода нет">
 
<spoiler text="Пока перевода нет">
Welcome back to Intense Tech with Defense Mech! This time we’ll be continuing our exploration of grooves. After you read this lesson you should have a few more tricks up your sleeve to make your tunes groove even harder!
+
Добро пожаловать на Intense Tech с Defence Mech! Сегодня мы продолжим изучение грува. После этого урока у вас будут лишние уловки по ссозданию более крутых мелодий!
  
 +
Установка грува из 2, 3 и более тиков может быть полезна в таблицах при создании арпеджио или изменении рабочего цикла. Таблица будет работать медленее, чем задано по умолчанию. Команду G (Groove) можно комбинировать с командами H (Hop) дял создания сложных циклов как во фразах, так и в таблицах.
  
Setting a groove of 2 ticks, 3 ticks, or more can be useful in a table when creating arpeggios or duty cycle changes. This will result in the table running more slowly than the default. Groove commands can also be combined with Hop commands to create complex timing changes in both phrases and tables.
+
В примере ниже, мелодии Zenarchy от Hypnogram, можно увидеть эффект сочетании команд H и G. Напоминаю, что первая цифра команды H определяет крличество прыжков, вторая - куда нужно прыгать, а команда G задаёт количество тиков, которое будет длиться та или иная строка.
 
 
In this example from the tune Zenarchy by Hypnogram, you can see the effect of combining Hop and Groove commands. Remember that the first digit of H commands specifies the number of times to hop and the second digit specifies where to hop to, and also that each Groove command is set to the number of ticks that each line will last for.
 
  
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/7-1.mp4|width=320}}
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/7-1.mp4|width=320}}
''Combining Hop and Groove can lead to very dramatic sounds!''
+
''Сочетание H и G может привести к очень драматичным звукам!''
  
Another trick, which I learned from Zef, is that you can actually use grooves to write in other time signatures such as 3/4 without using a Hop command!
+
Есть ещё один трюк, который я узнал от [[Zef]], который заключается в том, что грув можно использовать для записи в других временных рамках, например, 3/4, без использования команды Hop!
  
<center>[[Файл:Intense Tech with Defence Mech - file 7-2.jpg|300px]]</center>
+
<center>[[Файл:Intense Tech with Defence Mech - file 7-2.jpg|300px]]<br/>
 +
''Хотите писать в 3/4 или 6/8 в LSDJ? Установите грув 0 на 6 от 0 до A, установите B на 2 и CDEF на 1, теперь просто игнорируйте C-F на экране фразы!''
 +
</center>
  
This is just one way to set a groove in 3/4; of course there are many options. Let’s take a look at an example of how it might be used:
+
Это только один из способов установки грува в 3/4, так-то вариантов много. Давайте посмотрим, как это можно использовать:
  
  
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/7-3.mp4|width=320}}
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/7-3.mp4|width=320}}
  
Similarly, you can use grooves to express triplets. Using the default 6/6 groove is helpful because 6 is divisible by both 2 and 3, so this allows us to easily put 3 notes (an eighth-note triplet) in the span of 2 eighth notes. Since 2 eighth notes equal 24 ticks, we need to divide 24 by 3, which is 8. This means that each note of an eighth-note triplet will last for 8 ticks. Using the groove numbering system that matches the groove number to the number of ticks, we can place a G08 command so we know that each line will last 8 ticks. Since this is 2 ticks per note more than the default groove of 6, we will need to compensate for the extra ticks by subtracting the total number of extra ticks at the end of the phrase either by using another G command, or an H command to hop to the next phrase. In this example, we use 3 notes, so we need to subtract 6 ticks from the end of the phrase to allow the next phrase to start on beat 1. This is easy to do by placing an H00 command to skip the last line of the phrase (which lasts 6 ticks).  
+
Подобный образом вы можете использовать грув для выражения триплетов. Использовать грув 6/6 по умолчанию хорошо, потому что 6 делится на 2 и 3, и это легко позволяет нам поместить 3 ноты (триплет восьмой ноты) в промежуток из 2 восьмых нот. Поскольку 2 восьмых ноты равны 24 тикам, нам нужно разделить 24 на 3, что равно 8. Это означает, что каждая нота триплета восьмой ноты будет длиться 8 тиков. Используя систему нумерации грувов, которая соответствует количеству тиков, мы можем применить команду G08, чтобы знать, что каждая строка будет длиться 8 тиков. Поскольку это на 2 тика больше, чем стандартная скорость в 6 тиков, нам надо как-то компенсировать лишние тики, вычтя их в конце фразы либо командой G, либо командой H для перехода к следующей фразе. В этом примере мы используем 3 ноты, поэтому нам нужно вычесть 6 тиков из конца фразы, чтобы следующая начиналась с первой строчки. Это легко сделать, поместив H00 для пропуска последней строки фразы, которая длиться 6 тиков.
 +
 
  
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/7-4.mp4|width=320}}
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/7-4.mp4|width=320}}
  
Lastly, to wrap up the tips for this time, we have another example from Hypnogram for a simple yet effective 2-channel delay. By using 2 grooves, you can easily offset the pulse channels so that one echoes the other with one groove command, and then reset the delay afterwards by using the second groove command. Setting the first line of the second pulse channel to last 10 ticks (0A in hex) in the first groove means that each subsequent note will be delayed by 4 ticks. In the next phrase, we revert to groove 0 so each line lasts 6 ticks, but the 4-tick delay is maintained. We reset this at the end of the second groove by making the last line only 2 ticks long. In this example, I’ve also added some finetune to the pulses to help thicken the sound a bit. First, you’ll hear one pulse by itself, then you’ll hear the second pulse added with delay.
+
Ну и чтобы подвести итоги, рассмотрим ещё один пример от Hypnogram для простой, но эффектного дилея (задержки). Используя 2 грува, можно легко сместить импульсные каналы так, чтобы один отражал другой с помощью одного грува, а затем сброса дилея с помощью второго грува. Установка в первой строке канала PU2 последних 10 тиков (0A в HEX-формате) в первом груве означает, что каждая последующая нота будет задерживаться на 4 тика. В следующей фразе мы возвращаемся к груву 0, что даёт нам продолжительность строк в 6 тиков, но сохраняет задержку в 4 тика. Мы сбрасываем её в конце, делая последнюю строку длительностью всего 2 тика. В этом примере я помимо этого настроил пульсы так, чтобы сгладить звук. Сначала вы услышите только канал PU1, потом к нему присоединится PU2 с настроенной задержкой.
 +
 
  
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/7-5.mp4|width=320}}
 
{{Video:http://chipwiki.ru/music/intensetechwithdefencemech/7-5.mp4|width=320}}
  
That wraps up this edition of Intense Tech! I hope you find these tips worthwhile to include in your tunes.
+
На этом Intense Tech пока заканчивается. Я надеюсь, что эти советы будут для вас полезными.</spoiler>
</spoiler>
 
  
 
==DOTCNT’s LSDj Wave Cruncher!==
 
==DOTCNT’s LSDj Wave Cruncher!==

Версия 20:49, 30 января 2020

Это руководство к LSDJ

Глубокое погружение в волновой синтезатор LSDJ. Часть 1

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Глубокое погружение в волновой синтезатор LSDJ. Часть 2

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Не проспите Z

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Как справляться со своими сохранениями при помощи libLSDj

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

WAV-инструменты и Wave Cruncher

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Грув и тик-техника. Часть 1

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Клик

Грув и тик-техника. Часть 2

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Пока перевода нет


DOTCNT’s LSDj Wave Cruncher!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Let’s Table This Discussion!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Get your Kicks with Version 6: Part 1!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Kicks Part 2: Kick Heaven in Version 7!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com

Scoping Out New Features!

Оригинальная статья на chiptuneswin.com